РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
У 1996 році Tomb Raider франшиза запущена, в головній ролі Лара Крофт і її чудові сиськи. Самі сиськи були результатом щасливої лабораторної аварії, подібно до того, як ми отримали пеніцилін, але вони жили і допомагали встановити Крофта як парадигму свого роду гіперосексуальних героїв-леді, які стали знаковими до 1990-х років.
Двадцять років по тому, дослідники з Університету Індіани визначили нову і нескінченно більшу тенденцію - що сексуалізація персонажів відеоігор у жінок фактично знижується.
Дослідницька група визначила 571 гру з персонажами, які можна було відтворити, з 1983 по 2014 роки. Потім вони почали істотно класифікувати коефіцієнт сексуальності цих персонажів за числовою шкалою, яка є трохи мета, і виявили, що сексуальність знизилася в останні роки. Після досягнення найнижчого рівня у 90-ті роки ми все ще відчуваємо зниження, яке почалося приблизно в 2007 році.
Дані також показали, що доступність жіночих персонажів, які можна відтворити, досягла максимуму в 80-х роках (1983-1990) і випала в 90-х (1991-1998), що зробило останнє десятиліття просто незграбним для представництва леді навколо.
Як і в кіноіндустрії, відсутність істотних жіночих персонажів може бути простежена до відсутності жінок-письменників - лише 22 відсотки працівників ігрової індустрії в 2014 році були жінками. Дослідження показало, що ігри продовжують відображати жінок у непропорційно важливих ролях, так само, як індустрія продовжує непропорційно домінувати у чоловіків.
Це перше дослідження, яке зосереджується на різних елементах сексуальності від реальних героїв, а не тільки статичних оголошень або рекламних зображень. Було достатньо нюансів, щоб розрізняти персонажів, які були фізично надмірно сексуалізовані - неможливі пропорції, крихітний одяг - і тих, хто був підлеглим або вторинним по відношенню до своїх чоловіків; врешті-решт, можливо, щоб убого одягнені шпильки все ще були сильними. Крофт - очевидний приклад (ті, хто вивчають це поле, навіть називають це «феноменом Лари»), що змусило дослідників запитати, чи пов'язана сексуальність персонажів з їх можливостями.
В принципі, відповідь «так» - є позитивна кореляція. Як сексуальність збільшується з більшістю персонажів, так і можливості. Це не здається дивним; будь-який жіночий персонаж, в який дизайнери вкладають достатньо зусиль, також неминуче стане сексуальним. Але нове покоління жіночих персонажів, що відтворюються, приносить більше речовини - вони стоять самі за себе як символи, а не тільки як інтереси любові для чоловічих персонажів або об'єктів, напевно, чоловічого погляду чоловіків - і менш очевидна фізична сексуальність.
Halo 5 дозволяє гравцям вибирати з чотирьох жінок-воїнів, у тому числі дуже потрібних жінок кольору. Ешлі Вільямс з Mass Effect, Блискавка (Final Fantasy XIII) і Tracer (Заходи) цілком реалізовані головні дійові особи в їх власному праві, хоча мій колега швидко вказував на те, що останні дві були сексуалізовані в різній мірі в рекламному мистецтві, по суті, без поважної причини.
Нове і нескінченно покращене Lara Croft в 2013 році Tomb Raider та 2015 року Підйом грабіжника вже не просто фантазія чоловічої сили, а академік. Її сиськи, хоч і досі справжні до оригіналів, були віднесені до допоміжних персонажів.
Чому Алісія Вікандр - Ідеальна Лара Крофт для перезавантаження 'Tomb Raider'
Шведська актриса Алісія Вікандр була віддана під ногами Лара Крофт у перезавантаженні Tomb Raider, згідно з Deadline, роблячи її офіційним спадкоємцем ролі, яку вперше зіграв Анджеліна Джолі в 2001 році, а потім у 2003 році. а тепер японський видавець Square Enix (найкраще ...
«Лара Крофт» «Супергерой» у Tomb Raider?
Лара Крофт - геніальний археолог, міцний авантюрист і впертий захисник історії, її друзів і безцінних артефактів. Вона є одним з найбільших героїв у сучасних фільмах, іграх і коміксах, і вона знімає неймовірні подвиги сили, ставлячи такі слова, як «паркур» до ганьби.
Відеомагнітофон пішов, але він не пішов без боротьби
Чутки про смерть відеомагнітофона, на жаль, вірні. Станом на цей місяць вірний відеоформат помер, після того, як останній відомий виробник перестане їх створювати. Японська корпорація Funai, яка претендує на те, що вона є останнім виробником відеомагнітофонів, оприлюднила заяву в четвер, повідомляючи, що вона завершила виробництво. Багато в чому, W ...