«Виклик мита» повернувся до Другої світової війни за це найважливіше

$config[ads_kvadrat] not found

Песня про любовь Классно поет под гитару

Песня про любовь Классно поет под гитару
Anonim

Останній запис у масово популярному Службовий обов'язок франшиза відмовилася від недавньої прогресії до футуристичного геймплея і замість цього переглянула свої коріння з Другої світової війни Службовий обов'язок: WWII.

Під час розмови з Обернено на виставці Call of Duty World League, що проходила в Далласі, штат Техас у грудні, Майкл Кондрі - співзасновник і керівник студії відеороликів Sledgehammer Games - виявив переконливі причини, чому франшиза повернулася до 1940-х років після майже десятиліття реактивних ранців і більше футуристичної зброї.

В Службовий обов'язок: WWII, гравці беруть на себе роль приватного в 1-й піхотній дивізії. Ви штурмуєте пляжі Нормандії і просуваєтеся вперед, щоб виграти війну проти нацистів. У певному сенсі це переказ історії, яка знайома багатьом з нас, але Конри сказав Обернено що вивчення особистих історій хоробрості, товариства і жертви під час Другої світової війни - це вправа, що варто повторити для впливу, яке вона має на нові покоління людей у ​​всьому світі.

Ось що він сказав:

Перший публічний анонс прийшов у квітні 2017 року Службовий обов'язок повертався до Другої світової війни. Коли саме це рішення було прийнято?

Близько трьох років на цьому етапі. Це великі ігри, і вони беруть велику команду багато часу, щоб розвивати ці дійсно надійні переживання. Так три роки у розвитку. Якщо ви думаєте про те, коли це було - близько 2014 року - ще не було інтересу до Другої світової війни у ​​фільмі. Ми не знали про це Дюнкерк або Союзників або Ножівка хребта.

Протягом останніх кількох років відбувалося це відродження розповіді про ці історії, які не були розказані протягом деякого часу.

Три роки тому ми сіли і говорили про можливість повернутися до Другої світової війни після майже десятиліття. Він сходить з Розширена війна, і ми могли б легко це зробити Advanced Warfare 2, але ми побачили іншу можливість.

Чому, на Вашу думку, зараз відбувається ця тенденція до повернення до Другої світової війни?

Я думаю, що це зводиться до того, щоб хотіти розповідати історії, які не були сказані через деякий час. Ми пережили це з Розширена війна так само. Коли ми вперше почали розробку Розширена війна, начебто близького майбутнього джайт-джеїста, якщо хочете, поки що не було дійсно підірвано. До того часу, коли ми відправили цю гру, не було Elysium, Межа майбутнього і купа фільмів про найближче майбутнє.

Я підозрюю, що як артисти-розваги та творчі розробники, ми хочемо розповісти історії, які не були розказані через деякий час. Франшизі було легко подивитися на Другу світову війну, тому що ми не були там протягом десятиліття.

Ще ширше, ніж те, що я знав, як культові якорі Другої світової війни - Врятувати рядового Раяна 20 років тому, Група братів 10 років тому - вони роблять для історії, яка відчуває себе свіжою в Службовий обов'язок: WWII через те, як довго було.

Як команда вирішила, яку історію ви хотіли б розповісти під час Другої світової війни?

Коли ви починаєте оглядати всі історії війни, ви відразу визнаєте її як глобальний конфлікт. Там був Європейський театр, Східний фронт, Тихоокеанський театр, і Північна Африка, чи не так?

Ми хотіли розповісти історію про чоловіків і жінок, які склали одне з найбільших поколінь, які поклали своє життя на лінію і відсунулися проти світу на межі тиранії. Ми відчували, що треба вивчати Європейський конфлікт.

Ми займалися з військовим радником і їздили по всьому світу до всіх цих місць і розмовляли з ветеранами. Ми зробили величезний дослідження, щоб переконатися, що ми захопили, що це буде історія - і це - історія, яка шанує жертву, товариство і хоробрість цих солдатів.

Що змусило команду почати з Нормандії, сцени, яка часто зустрічається в іграх і фільмах?

Оскільки ми зосередилися на Європейському театрі війни, ми відчували, що ми необхідні щоб взяти нашу справу на Нормандії. Це було дійсно там, де все почалося, принаймні для Америки, так що це було важливо для нас. Ця битва є просто знаковою. І хоча це було зроблено і раніше, ми хотіли розповісти про це в a Службовий обов'язок До речі.

Ви знаєте, я пам'ятаю, що це був один раз, ми були в Берліні, і ми стояли там, де колись Берлінська стіна розмовляла з військовими радниками про німецький погляд на Другу світову війну. І ми говорили про те, як існують покоління німецьких дітей, які навіть не пам'ятають Стіну, не кажучи вже про війну. Щоб зупинитися і подумати про це, ви розумієте, наскільки потужним є.

Це змусило мене зрозуміти, що ми знову розповідаємо ці, здавалося б, знайомі історії, щоб нагадати світові так, щоб це ніколи не відбувалося знову. Ми робимо це для кожного нового покоління.

Коли ви все глибше досліджуєте, і ви розмовляєте з істориками і відвідуєте ці бойові сайти, і розмовляєте з ветеранами - ви розумієте, що ми розповідаємо цю історію, тому що люди, які були задіяні, ці герої, вже не навколо, щоб розповісти самі історії..

Так що для нас це стало дійсно потужною творчою вправою. Я повинен сказати, що історія Службовий обов'язок: WWII це найглибша та емоційно впливова кампанія, на яку я колись мав привілей працювати.

Це інтерв'ю було відредаговано для стислості та ясності.

$config[ads_kvadrat] not found