Google Halloween Game: Ось стратегія, щоб оволодіти нею за 15 хвилин

$config[ads_kvadrat] not found

Google Doodle: Halloween 2020 | Full Game

Google Doodle: Halloween 2020 | Full Game
Anonim

Google святкує Хеллоуїн 2018 року за допомогою спеціальної гри Doodle, яка є першою в своєму роді, але не забудьте носити навушники, тому що притворна музика робить її набагато більш святковою та веселою.

У вівторок Google випустив щорічний Doodle Halloween, і в цьому році це перша в світі гра Doodle для багатьох гравців Trick-or-Treat: Великий дуель з духом. Чотири фіолетові Ghouls обличчя проти чотирьох зелених Ghouls (специфічні аватари вибираються довільно) щоб зібрати найбільш "тиняючі дух вогню" що виглядають як воля-o'-wisps. Гравці можуть випадково збігатися з незнайомими людьми або розміщувати власну гру і запрошувати своїх друзів.

Ці духові полум'я розповсюджуються по декількох рандомізованих картах, як Pac-Dots Pac-Man але, як вони збираються, вони відстають від гравця, схожого на традиційну гру. Ворожі гравці можуть вкрасти полум'я, проходячи через хвости інших команд, тому необхідно повернутись до бази, щоб покласти полум'я раніше хтось інший, щоб вкрасти їх.

Веселого Хелоуіну! Представляємо "Великий Дуель Дурнів", наша перша в світі багатокористувацька інтерактивна гра #GoogleDoodle, що працює на Google Cloud!

Проведіть гру з друзями або рандомізованими гравцями з усієї

Готовий … набір … GHOUL! Http:// → http://t.co/SHbC3u7wmB pic.twitter.com/hvuuWgeT3o

- Google Doodles (@GoogleDoodles) 30 жовтня 2018 року

Якщо ви хочете отримати перевагу над вашими опонентами в Великий дуель, їх ключова стратегія проста: не будьте жадібними. Дуже цікаво набирати якомога більше духовної полум'я, але це просто робить вас мішенню для ворогів.

Це дивно схоже на Доля 2 Гамбітський режим, який також має команду гравців, які збирають спеціальні предмети і зберігають їх у банку.

В обох іграх існує поріг, коли консервативна стратегія окупається набагато більше, ніж ризикована поведінка. Великий дуель можуть бути спрощені, але основи залишаються тими ж.

Гравці хочуть залишитися максимально наближеними до своєї домашньої бази, де вони мають більше шансів погасити свій полум'я, а не втратити їх. Здійснення трьох швидких поїздок з п'ятьма полум'ями для того, щоб отримати 15 вогнів, є набагато ефективнішим, ніж отримати 18, блукаючи далі, але потім втрачаючи половину з них на поїздці. Ризикова поведінка майже ніколи корисним.

Насправді, навіть переміщення за межі середньої точки між двома базами ніколи варто, тому що навіть якщо це можливо для придбання тонни полум'я, ворожі гравці будуть мати ще простіше вкрасти їх. Якщо говорити, що будь-який ворог блукає надто близько, крадіжка з хвоста повинна бути вашим головним пріоритетом.

Взагалі кажучи, завжди пориньте прямо на будь-який хвіст, який ви бачите, тому що ви будете красти полум'я від ворога або забрати бонус +5 від торкання дружнього хвоста. Як гравець набирає обертів, вони також підберуть, здавалося б, випадкові підсилення, які збільшують швидкість або навіть дозволяють їм проходити через стіни.

Чому ці примари не могли пройти через стіни з самого початку - таємниця, але Дуель з дурнем як і раніше неймовірно весело і звикання для такої простої гри.

Trick-or-Treat: Великий дуель з духом наразі доступний у Google Mobile і на робочому столі.

$config[ads_kvadrat] not found