Всередині невеликий світ LEGO зупинити анімацію руху

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - первые серии - Сборник мультиков

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - первые серии - Сборник мультиков
Anonim

Зупинити рух - це складне ремесло. Зібрані разом за кадром, це процес, який вимагає багато часу, і потребує фізичних, реальних елементів, які рухаються і чітко визначають. Не для слабкодухих, а для неймовірного терпіння і уваги до деталей.

Зупинка руху вимагає штук і символів, які можуть бути переміщені, поставлені і можуть утримувати ці позиції. В той час, як основні зупинки руху використовують маріонетки і твори, розроблені спеціально для одного фільму, деякі аніматори використовують трохи інший підхід і використовують інструменти, які дозволяють зупинити рух анімації досить природно: LEGO.

Одним з таких аніматорів LEGO є Кевін Ульріх, який працює повний робочий день у якості позаштатного аніматора зупинки руху і викладає деякі свої твори на своєму каналі YouTube, BrotherhoodWorkshop. Ульріх створив відео LEGO із зупинкою руху, які розповідають особисті історії, а також відео, які досліджують улюблені світи та персонажі, наприклад, Гаррі Поттер, володар кілець і Зоряні війни.

Зростаючи у військовій родині і часто переїжджаючи, Ульріх багато часу писав і знімав відео, як дитина, і зупиняв рух.

"Це було насправді LEGO, який почав мене", - говорить Ульріх. "У 2001 році вони випустили серію" Стівена Спілберга MovieMaker ", яка прийшла з комп'ютерною програмою stop-motion і камерою, разом з набором фільмів, фоном і тоннами матеріалів" stop-motion ", - сказав він. Обернено. "Я анімував, використовуючи іграшки LEGO протягом 3 років, але як підліток вирішив, що я занадто старий для іграшок, і перейшов до створення відеороликів"

Причина повернення до LEGO? Час.

«Я анімував, використовуючи глину, до мого закінчення коледжу, - каже Ульріх. “Це не було, поки я не працював на повний робочий день, що я вирішив піти повний круг і використовувати іграшки LEGO ще раз. Це було пов'язано, головним чином, з тим, що іграшки LEGO набагато простіше анімувати та конструювати налаштування, ніж символи глини, що дозволяє мені робити достойний прогрес на відео за один вечір.

У 2015 році, після співпраці з LEGO Group на позаштатних проектах та розбудові своєї клієнтської бази, Ульріх зробив свою роботу на повний робочий день. Тепер Ульріх запускає свій канал YouTube і створює спонсоровані та замовлені проекти для таких клієнтів, як LEGO Group, Warner Brothers, DreamworksTV і Crunchyroll.

Більша частина роботи Ульріха передбачає використання LEGO для його проектів зупинки руху, і причина для використання LEGO досить проста: адже елементи LEGO легко будувати і переміщати і створювати, а тому, що вони створені для того, щоб вставити їх у своє середовище, вони дійсно прискорити процес.

"Якщо б я намагався провести ті ж проекти з глиною або іншими видами маріонеток, мені знадобилося б кілька тижнів для побудови наборів, тоді як з LEGO це займе всього кілька годин", - каже Ульріх. «Хоча цей процес все ще вимагає багато часу і виснажливого характеру, він не настільки стомлює, наскільки це можливо. І мені подобається, що я можу принести ідею від концепції до кінця за тиждень або менше, тому я рідко втомлююсь від будь-якого відео, перш ніж він закінчить ».

Отже… як виглядає процес створення проекту зупинки руху з LEGO? Ну, це більше або як і будь-який інший фільм.

"Якщо є кілька налаштувань, я намагаюся закінчити кожне місце в один раз, перш ніж перейти до наступного налаштування", - каже Ульріх. «Часто мені доводиться знімати кожну збірку, як тільки вона закінчується, щоб переробити її частини для наступної установки. Часто я буду анімувати весь день, а потім робити композитування і додавати необхідні візуальні ефекти ввечері, щоб переконатися, що всі візуальні ефекти працюють. Після того, як анімація та візуальні ефекти будуть завершені, я виріжу звукові ефекти, голоси та музику."

І як довго це триває? Як можна собі уявити, вона змінюється.

"За 12 годинний день, як правило, я можу анімувати 15 секунд, поки знімки не надто складні", говорить він. "Коли я працюю для клієнта, я, як правило, планую два тижні на кожну хвилину анімації, щоб переконатися, що у мене є час, необхідний для реагування на будь-які нотатки або зміни, які вони потребують."

Ульріх не завжди робить це все однак. Хоча він обробляє переважну більшість робіт по кожному відео, від сценографії до звукового редагування, іноді він залучає до себе декілька інших.

«Мій колега Рік Кортез допомагає з графічним дизайном і будь-якими комп'ютерними ефектами, які я ще не освоїв», - каже Ульріх. «Моя дружина Селіна іноді допомагає при написанні й анімації рота, коли це необхідно. Мій брат Брайан часто розробляє мою більш складну зовнішню обстановку. Мій друг композитора Тревор Гомес робить більшу частину моєї музики.

Його правда, що зупинка руху анімації набагато швидше, коли основна частина вашого набору інструментів складається з іграшок, які здаються все, крім цілей, побудованих для завдання. Але навіть з LEGO, зупинка руху є складним процесом.

«Єдиними реальними труднощами роботи з LEGO є труднощі, пов'язані з анімацією stop-motion», - каже Ульріх, - «переміщаючи кожного символу 24 рази в секунду, відстежуючи іноді 30 символів в одному знімку, отримуючи камеру досить близько, щоб отримати хороші знімки на таких крихітних об'єктах, які іноді стосуються дуже гарячих світлових студій, які можуть бути дещо задушливими.

"Ви знаєте," говорить Ульріх, "звичайний".

$config[ads_kvadrat] not found