Як почати грати в мисливця за демонами в "World of Warcraft: Legion"

$config[ads_kvadrat] not found

World of Warcraft: Shadowlands Cinematic Trailer

World of Warcraft: Shadowlands Cinematic Trailer
Anonim

Один з кращих додатків Світ військового мистецтва с Легіон це мисливець за демонами, новий клас, орієнтований на екстремальну мобільність і використання магії фел, щоб привести їх в дію. Ці нові воїни, що заряджаються, безумовно засмучені, але вони також мають багато чого за ними - що робить важливе розуміння, щоб грати в них успішно.

Навчаючись Illidan Stormrage, щоб боротися проти Палаючого Легіону, мисливці за демонами присвячуються знищенню демонів незалежно від вартості. Кожен мисливець демонів ритуально засліплює себе, щоб отримати спектральний вигляд, щоб вони могли бачити демонів і збільшувати свої тіла енергією повсті, безпосередньо поглинаючи демонічну сутність. Проте це відбувається за рахунок того, що вони завжди борються проти бажання відмовитися від себе і приєднатися до самого Горіння легіону за більшу владу.

Це почуття сили і боротьба, яка приходить з нею, є темою, яка безпосередньо стосується вашого персонажа в грі. Кожна з ваших бойових здібностей і анімацій, які супроводжують їх, тягнуть вас в і з викривленої, демонічної форми, подібної до тієї, яку має Іллідан Стормрадж.

У порівнянні з іншими класами, мисливець за демонами має тонну варіантів налаштування для вибору під час створення персонажа. Хоча ви можете обмежитися тільки ельфами крові та нічними ельфами, коли мова йде про вибір гонки, ви зможете вибрати зав'язані очі і набір рогів для вашого персонажа, а також стиль та колір татуювання. Кожна з цих візуальних естетик не була доступна раніше, що робить їх ще кращими. Однак не зобов'язані робити ідеальний мисливець за демонами, тому що ви можете змінити все, крім кольору шкіри вашого персонажа, у перукарні пізніше.

Коли ви входите в систему як ваш мисливець за демонами, ви будете обмежені лише кількома здібностями, які не роблять занадто багато, - але по мірі проходження майданчику, що починається, ви будете повільно накопичувати нові, які додадуть до вашого арсеналу, поглинаючи демонічну сутність від ключових цілей. Кожна з цих здібностей обертається навколо Fury або Pain (залежно від вашої спеціалізації), який є активним ресурсом, який ви будете використовувати в бою як мисливець за демонами.

Багато чого, як рунічна сила рицарів смерті і лють воїна, лють і біль, є ресурсами, що виникають у бою, коли ви обидва робите і отримуєте збитки. Вашим основним джерелом генерування ресурсів буде здатність Demon's Bite / Shear, яка генерує 20-30 ваших відповідних ресурсів по використанню та випуску на рівні 100. Ця межа може бути додатково збільшена за допомогою вашого артефактного зброї та кількох талантів пізніше.

Fury і Pain використовуються для живлення широкого спектру атак і здібностей Demon Hunter, які в кінцевому рахунку залежатимуть від спеціалізації вашого персонажа. На відміну від інших класів, мисливці за демонами мають лише дві основні спеціалізації: Havoc і Vengeance.

Хаос буде вашою стартовою спеціалізацією і автоматично призначається при запуску. Ця спеціалізація зосереджується виключно на нанесенні шкоди при переміщенні по полі бою. З Havoc, ваша основна зброя являє собою набір warglaives і ваш активний ресурс Fury. Граючи в Havoc, ви також отримаєте доступ до безлічі наступальних здібностей, які можна використовувати в бою, таких як "Промінь очей", "Танець леза" і "Метаморфоза".

Havoc - це спеціалізація, спрямована на те, щоб максимально використати басейн Fury, реагуючи на ситуації на полі бою. Велике значення має Havoc, це також надає вам тонну здібностей, пов'язаних з рухом, які дозволяють вам рухатися краще, ніж будь-який інший гравець, надаючи вам перевагу як у підземеллях, так і в рейдах.

Під час відтворення цієї спеціалізації вам доведеться легко обертатися. Ваш атакуючий удар буде Demon's Bite, щоб генерувати Fury, який ви будете витрачати на наступальні здібності, такі як Chaos Strike, Blade Dance і Eye Beam. Пошкодження ваших здібностей також може бути підсилене метаморфозами, що надає додаткову швидкість атаки і збільшує більшість ваших здібностей з більшою потужністю на короткий проміжок часу.

Ви також отримаєте доступ до двох здібностей, пов'язаних з рухом, в Havoc: Fel Rush і Vengeful Retreat. Обидві ці здібності чудово підходять для маневрування навколо поля бою в поєднанні з подвійним стрибком і ковзанням. Крім того, ви можете використовувати їх, щоб потрапити у погані ситуації та вийти з них, при цьому завдаючи помірної шкоди.

Помста, з іншого боку, - це спеціалізація, зосереджена виключно на заподіянні шкоди і переміщенню по полі бою, щоб містити небезпечні ситуації для ваших союзників. Помстами за демонами - це королі мобільності в рейдах та інших зустрічах завдяки подвійному стрибку в поєднанні з Infernal Strike, що дозволяє їм стрибати в межах 30 метрів і завдати помірної кількості пошкоджень.

В даний час Vengeance - це спеціалізація, орієнтована на поєднання зцілення і пом'якшення шкоди, але при цьому розраховується величезна кількість AoE (площі ефекту) вибухового збитку з їхніми здібностями. Під час гри Vengeance ви також отримаєте доступ до набору Warglaives, що ще більше збільшить ваш збиток і здатність до самозменю.

Багато чого, як Havoc, ваша ротація буде зосереджена на генерації та витратах Pain (точно так само, як Fury), зберігаючи достатньо для активних можливостей пом'якшення шкоди в бою. Ваш атакуючий буде Shear для того, щоб покоління Pain, який ви будете витрачати на Soul Cleave і Soul Carver. Ви також хочете використовувати Immolation Aura, щоб завдати шкоди ворогам навколо вас, коли вона доступна для використання, а також Sigil of Flame, щоб помістити пастки під ворогів і записати їх за додаткову шкоду.

Як танк, ви хочете використовувати свої оборонні здібності, такі як Soul Cleave, Demon Spikes і Fiery Brand, наскільки це можливо.Дупу розщеплення слід використовувати, коли потрібно додаткове загоєння. Перед тим, як взяти величезну кількість магічного збитку, слід використовувати засоби захисту. Fiery Brand має використовуватися для зменшення шкоди, яку завдає ціль. Демон-шипи повинні використовуватися якомога частіше, щоб зменшити пошкодження, що надходять.

Мисливці за демонами також мають унікальний механік, який називають фрагментами душі. Коли ви вбиваєте ціль, є шанс, що фрагмент душі з'явиться там, де вони впали. Цей куля буде сидіти на землі поруч протягом 20 секунд або до тих пір, поки ви підете забрати його, який буде зцілювати вас на певну суму, засновану від вашого сили атаки. Такі здібності, як Shear, також мають можливість створювати також і менші фрагменти душі - які функціонують точно так само, але зцілюють вас за меншу кількість. Майте на увазі, що Soul Cleave може використовуватися для споживання всіх фрагментів Soul в межах 20-ярдового радіусу, що перешкоджає вам змінювати положення.

Незалежно від того, яку спеціалізацію ви зробите, ви обираєте свого мисливця за демонами, ви будете носити шкіряні обладунки і зосереджуватиметеся на спритності як основну статистику. Тому, мабуть, варто вкласти певний час у професії шкіряного та шкіряного виробництва, щоб створити нове обладнання для вашого персонажа кожні кілька рівнів.

Немає сумніву, що найціннішим доповненням є Demon Hunters Світ військового мистецтва бачив протягом багатьох років завдяки своїй цікавій історії та відмінному дизайну. Вони не тільки мають прямий зв'язок з одним з найбільш шанованих символів у Warcraft франшизи, але вони обертаються навколо абсолютно свіжого набору здібностей, що розгортають абсолютно нові стилі гри. Отже, якщо ви не створили мисливця за демонами або не насолоджувалися ними вперше, я рекомендую надати їм ще один знімок, незалежно від спеціалізації.

$config[ads_kvadrat] not found