Чи залучили «Ex Machina» від Девіда Кейджа і «Детройта: станьте людиною»?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Девід Кейдж, керівник розбіжностей Сильний дощ і Beyond, сказав мені щось, чого я не очікував наприкінці демо-сесії для своєї нової науково-фантастичної гри, Детройт: Станьте людиною. По-перше, трохи фону: розвивається від самодостатньої технології demo, яку Кейдж і його команда в Quantic Dream збудували, щоб показати свій тодішній двигун в 2012 році, Детройт істотно розгортається як щось зворотне Той, що біжить по лезу бритви, де дослідження того, що робить щось людське, означає, що, напевно, самі люди, очевидно, є антагоністами історії.

Технічна демонстрація 2012 року, яка ніколи не була призначена для того, щоб піти далі простої вінетки Кара, реалістичної жіночої андроїда (настільки, наскільки ви можете призначити машину гендеру), втілюється в життя на заводі. Коли Кара складається по частинах, вона усвідомлює, що вона є, щось призначене служити людям, і викликає відповідну травматичну реакцію.

Скажіть, що ви хотіли б про Кейдж, коли-небудь плямистий послужний список для розповіді; Кара був досить цікавим персонажем. Природно, люди хотіли дізнатися більше про те, що з нею сталося після того, як вона вийшла з заводу, і Детройт було створено в результаті.

Коли ви маєте справу з такого роду екзистенціалістськими науково-фантастичними фантастиками, важко не подолати тропів і скоби з деяких з найбільших чи найвпливовіших прикладів. Сама Кара носить вражаючу схожість Ex Machina Андроїд Ава - або можливо навпаки. Я запитав Кейджа, якщо цинічно взятися за жанр Алекса Гарланда (а також Двійковий домен - високооцінене одноразове використання від Sega's Якудза команді) повідомили про його розповідь.

"Абсолютно не. І Ex Machina Я думаю, вони повідомили свою історію з короткого Кара, Кейдж говорить з невеликим сміхом, який може бути або не бути серйозним. - Є деякі подібності в дизайні, коли я побачив це, я сказав, боже, що це корупція. Але це життя."

Кейдж говорив, що написання Рея Курцвеля є цікавим; його книгу 2006 року Сингулярність близька досліджує уявлення про те, що людський інтелект не росте, як машина, яка може приймати вражаючі еволюційні повороти - у словах Кейджа, криві - хоча він говорить, що Детройт не орієнтована на поняття самих машин.

"Це не стільки, скільки я сказав про технологію і AI, тому що я хотів говорити про реальність про людей", - говорить він.

Детройт поставляється з усіма атрибутами Quantic Dream модернізованого, повного 3D-дизайну точок і кліків, загорнутим у фільм, подібно до пакету, але з більшою кількістю виявлених ключів, щоб допомогти орієнтуватися в кожній сцені. Незалежно від того, чи вдасться йому розповісти, чи ні, здогадується, але, як і його минулі ігри, він обіцяє принаймні бути цікавим.

"Я намагаюся задавати питання, не обов'язково відповідати на них", - говорить Кейдж Детройт Тематичного ядра. "Але я думаю, що це змусить людей думати про багато пов'язаних тем, світ і сегрегацію і всі ці речі".

Що б це не закінчилося, це, безумовно, звучить як гра David Cage.

$config[ads_kvadrat] not found