Хлопці «Занадто багато кухарів» зробили реальні відеоігри для того, щоб підірвати поворотів

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Пройшло вже чотири довгі роки Забагато кухарів зламав інтернет. Тепер, творець вірусної пародії на сахарні комедії повернувся, і на цей раз він бере на себе те, що діти сьогодні спостерігають за короткозорим телевізором: Twitch streamers. У спуфінг океані особистостей, які живуть їх відео-ігор коментарі, Каспер Келлі і співробітник Нік Гіббонс в кінцевому підсумку зробити прототипи реальних ігор, вони визнають, що вони повністю грають самі.

"Було цікаво створювати фальшиві версії", - розповідає Келлі Обернено. - Нам сподобалося Бюст Єдинорога. Ми думали Бюст Єдинорога може бути справжньою грою ».

Спочатку виходив у 4 ранку минулого тижня на Adult Swim перед тим, як піднятися на YouTube, Остаточне розгортання 4: Проходження королевої битви починається як обман сучасної трибічно-блокбастер ігор, як Службовий обов'язок і Механізми війни. Але перед занадто довгою «грою», яку грає біла 30-а з ручкою «BlairTrigger», можна побачити бадьорості цивільного життя солдата з ПТСР. Потім, без попередження, Остаточне розгортання 4 показує, що пропущення BlairTrigger є лише початком.

Оскільки BlairTrigger відновлює реальне життя, виявляється, що він також живе в грі, цього разу грає інший стример. Як і її життя. І той, хто грає її. І так це відбувається до тих пір, поки ми не звернемося до дезорієнтованих уроборів стримерів, керованих іншими стримерами, і всі сподіваємося змусити своїх глядачів «натиснути кнопку підписки».

Остаточне розгортання 4 є, по суті, H.P. Казка Лавкрафта за допомогою PewDiePie, древнього кошмару, загорнутого в запаморочливий інтерфейс користувача. Найбільш помітні Остаточне розгортання полягає в тому, що він використовує фальшиві відеоігри, засновані на дико різних існуючих назвах і жанрах - від Бетмен: Arkham Knight до Цукерки розчавити - які були представлені двома студіями, студіями Turner і Awesome Incorporated. Вони робили ігри для справжніх, і записали кадри так само, як машиніма.

Майже всі ігри були побудовані в Unreal Engine, популярному програмному забезпеченні, створеному Epic Games (компанія за мега-хітом). Fortnite) і використовуються незліченними розробниками в галузі. Інші популярні ігри, зроблені в Unreal, включають в себе все Mortal Kombat X до Ракетна ліга.

"Хлопець, який відповідає за команду, є геймером", - говорить Гіббонс. - Це була гра для гри. Так ви записали кадри. Це був кадр у грі.

Всякий раз, коли Келлі і Гіббонс запитували «невеликі зміни», це означало, що «він повинен знову зіграти цю справу і записати його. Так само, як справжня гра, "я повинен зробити цей рівень вище".

«Дизайнери розробляли ці ігри, дивлячись один на одного, як« ми повинні робити ці ігри », - додає Гіббонс.

Звичайно, будучи малим бюджетом, рівень деталізації обтяжував пост-виробничий процес. "У редакторі було багато шарів, Adobe Premiere не міг відкрити його", - згадує Каспер. «Відкриється 45 хвилин, і це може привести до краху.Тому нам довелося відтворити версію як QuickTime і покласти шари поверх цієї. Це була велика справа ».

Хоча концептуально, незалежно від вірусного удару 2014 року, директор Каспер Келлі говорить, що вітає його Забагато кухарів і Остаточне розгортання 4 як частина тематичної серії. "Це своєрідний продовження, але ми не думали про це в цих умовах", - розповідає Келлі Обернено.

Коли я даю йому свою особисту інтерпретацію - це Кухарі є спостереженням минулого і Розгортання є сьогодення - він купує його. "Я люблю це", говорить він мені. "Я люблю," О, боже, це правда. "Це про вибір, який ми робимо в сьогоденні. Ми контролюємо? Ми робимо правильний вибір?

Келі і Гіббонс, обидві завзяті геймери, були натхнені зробити Остаточне розгортання над індійським вечерею "шведський стіл" під час розмови про відеоігри. Хоча обидві покладалися на покрокові керівництва YouTube для своїх власних ігор, саме через своїх дітей вони виявили, що аудиторія людей, які дивляться вимпели просто для задоволення, незалежно від гри.

«Я пам'ятаю, як наша донька спостерігала за однією з молодою жінкою, яка, на жаль, не знала, як грати в цю гру», - говорить Каспер. - Ми з Ником щиро спостерігаємо за ними, коли нам потрібна допомога. Але зараз тенденція - спостерігати за розвагами навіть для ігор, які ви не граєте, які роблять наші діти.

Остаточне розгортання 4 Каспер і Келлі кажуть, що "коментують" ненаситне прагнення до розтягування для аудиторії, але не говорять нічого конкретного. Його головною метою було смішно.

"Дуже багато з цих чотирьох ранку - це, у вас є ідея, яка починається, і вона виходить з ладу, ось як вони", - говорить Гіббонс.

Досліджень, які вони провели в культурі стримерів, є невеликі деталі Остаточне розгортання що показують, що двоє зробили свою домашню роботу - Гіббонс каже, що вони “не спостерігали за ними достатньо”, але спостерігали “кілька різних”, щоб з'ясувати архетипи. “

"Ми не піддавалися цим годинникам, - каже Келлі, - і це, напевно, допомогло зберегти рівень нашого здоров'я".

"Всі комедії про щось", говорить Каспер. - Навіть Charlie Bit Me про щось. Саме це робить смішні речі. Це коментар до чогось."

$config[ads_kvadrat] not found