Віртуальна реальність випробовується як лікування післяопераційної болю

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа

Зміст:

Anonim

Майбутнє післяопераційного лікування болю може не включати таблетки - воно може взагалі не включати ліки.

Вперше лікарні вивчають ефективну заміну, яка не несе ризику залежності: віртуальної реальності.

Запуск віртуальної реальності AppliedVR співпрацює з Cedars-Sinai Medical Center на першому етапі, який сподівається зробити широкомасштабне впровадження VR як медичного інструменту в ряді інших провідних лікарень та хірургічних центрів. У дитячій лікарні Лос-Анджелеса вже проводяться три клінічні дослідження. Вони працюють над технологією близько двох років, і з Cedars-Sinai протягом 18 місяців.

Доктор Вальтер Грінліф, головний науковий співробітник компанії Applied VR і 30-річний ветеран галузі, що стосується медичного застосування, каже, що ця технологія підходить для будь-якого рівня болю.

«Чим важче біль, тим ефективніше це», - розповідає Грінліф Обернено. "Я б сказав, що немає жодної кришки".

На даний момент пацієнти Cedars-Sinai мають доступ до трьох різних ігрових варіантів, а також до деяких медитацій. Ігри розраховані на широкий віковий діапазон. Одна гра фокусується на розпізнаванні форми - ви повинні підібрати об'єкт, і розмістити його в правильній формі, трохи схожий на тетріс, і працювати, щоб побудувати міст від точки А до точки B. Другий дозволяє стріляти в ведмедів. А третій - формат «підгодовування», з анімованими кішками, які потребують різних видів їжі, які ви повинні визнати і прагнути. Основна увага приділяється інтерактивному елементу.

"Все має бути безперервним потоком", - розповідає Метью Стюдт, генеральний директор і співзасновник AppliedVR. Обернено. «Таким чином, традиційний ігровий формат« Жити, померти, повторити »не працює, коли ви говорите про те, що хтось переживає біль; ви не хочете розривати цей пізнавальний потік."

Теорія селективного уваги

Грінліф повертає його до основного принципу неврології, що називається теорією селективного уваги; є буквально тільки так багато речей, на які ми можемо звернути увагу одночасно. Якщо ваша свідомість перенаправлена ​​через VR, це зменшує ваше визнання болю. У момент, коли пацієнт починає відчувати гострий біль під час відновлення після операції, вони можуть піти в гарнітуру і вибрати потрібну програму.

Stoudt каже, що технологія може бути використана для створення кращих результатів і кращого досвіду пацієнта навіть поза контекстом тільки післяопераційного болю. Наприклад, випадок, коли ви прийдете з пацієнта до лікарні, допоможуть полегшити тривогу. Ще більш інтригуючим є введення ВР як замінника анестезії.

"У деяких ситуаціях ви використовуєте загальну анестезію у пацієнта не з іншої причини, ніж у пацієнта з високою тривожністю", - сказав Стюдт. «Чим менше седація дає пацієнтові, тим легше вона на тілі, і чим раніше пацієнт може встати і вийти… і це може зменшити ймовірність наркоманії. Ми просто хочемо, щоб ви пристрастилися до ВР ».

На даний момент AppliedVR використовує гарнітуру Samsung Gear. На додаток до потенційно знижує наркоманію морфіну і поліпшення досвіду пацієнта, планується, щоб Applied VR розширився до всіх областей медичного застосування.

"Наше найширше бачення полягає в тому, що в кінцевому рахунку, ми визначаємо себе як платформу для надання підтвердженого терапевтичного змісту", - сказав Студт. - Аптека, якщо це так. Netflix для підтвердженого терапевтичного змісту. Існує роль ВР у сфері охорони здоров'я, яка може мати значний вплив - з хронічним болем, гострим болем, тривогами, депресією… зрештою, ми хочемо володіти цим простором ».

$config[ads_kvadrat] not found