Якщо вам подобається "Fallout 3", ви, мабуть, будете любити "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

Can You Beat Fallout 3 With Only A Dart Gun?

Can You Beat Fallout 3 With Only A Dart Gun?

Зміст:

Anonim

Fallout 4 Перешкоджаюче випуску 10 листопада відчуває себе нереальним, навіть невизначеним. Не тільки на основі часу та хвилювання, але й інших подібних ігор Бетесди Fallout 3 і Skyrim рідко відчувають себе повноцінними у своїй початковій формі. Масові ігри з відкритим світом, як це, як правило, баггі, тому варто чекати виправлення. Пакети розширення заповнюють відсутні частини світу і виправляють вибуховані системи.

Але це так Fallout 4. Простіше кажучи: якщо вам сподобалося Fallout 3, ви, мабуть, любите Fallout 4.

Це не повний огляд - це величезна гра, і ми беремо з собою час. Але вперше за десятиліття гра Bethesda схожа на те, що вона будується на фундаменті, яку залишили його попередники. Велика частина Росії Fallout 3 - вибираючи напрямок, блукаючи по орієнтиру, знайшовши історію, і занурившись - залишиться в четвертому ряду серії. Але Bethesda також працювала, щоб виправити найбільш яскраві слабкості своїх минулих ігор. Ось три найкращих удосконалення.

«Fallout 4» стабільний і чудовий

Fallout 4 Я не грав один раз для мене, більше 15 годин. Я граю на ПК, так що це додаткове особливе досягнення. Більше того, вона ніколи не відчувала, що вона збирається. Ніяких значних уповільнення, великих графічних збоїв немає, і найгіршою технічною річчю, яка сталася, є незначний крамаря, який я намагався купити, не маючи нічого запропонувати. Навіть краще, для величезної, відкритої гри, є мінімальний час завантаження. Потрапляння в гру займає кілька секунд, як і швидкі подорожі або завантаження гри в двигуні. Під час відтворення Fallout 4 Майже нічого не заважає мені реально грати.

Коротко, Fallout 4 полірується як пекло, і дає брехню, що я мав, що не варто буде грати місяць або навіть роки після звільнення, як це сталося з Fallout 3 і Нью-Вегас. Це не лише технічна; це також стилістично. Fallout 4 є чудовим, і навіть включає в себе такі речі, як погодні ефекти, які забезпечили деякі з кращих модів для попередніх ігор. Перший момент, коли краплі дощу падають на козирок вашої силової броні, ну, це особливе.

«Fallout 4» - краща рольова гра

Бетезда велика у створенні світів, але менш успішна у створенні хороших RPG систем для блукань по них. Fallout 3 намагався адаптувати оригінал Fallout СПЕЦІАЛЬНІ системи гри до першої особи, і це було лише частково успішно - це не було погано, але ніколи не було причиною грати в гру. Skyrim Системи RPG, між тим, були одними з найслабкіших частин цієї інакше-великої гри, коли гравці отримували непослідовні і в значній мірі нерелевантні нагороди. Fallout 4, з іншого боку, має систему, яка вписується в її гру.

По суті, Bethesda намагається грати у рольові ігри, де ви будуєте свій характер щодо того, як ви розумієте світ. В Fallout 4 ця модель успішно, по суті, починається з слабшого характеру і отримує варіанти оновлення кожного рівня. Ці вибори послідовно поєднуються з тим, щоб працювати над чимось довгостроковим, або отримати короткострокову допомогу. Наприклад, я швидко знайшов, що мій персонаж має занадто низький рівень харизми для того, що я хотів зробити, тому я створив його, коли міг, але швидко знайшов, що завжди є новий рівень Хакінгу для створення або поліпшення життя. Fallout 4 заповнює себе цікавими варіантами на кожному рівні, таким чином, що відповідає решті гри. Але це не єдина система, яка працює краще Fallout 4.

Система обробляє решту «Fallout 4» разом

I страшний розробка в Fallout 4 коли було оголошено. У моєму досвіді погані системи обробки пошкодили занадто багато РПГ, зокрема, останню гру Bethesda, Skyrim. У цих іграх проблема проста: Крафт значною мірою відключений від основної гри, пропонуючи в першу чергу метод отримання певних предметів. Системи наповнювалися вільними кінцями, рідко підсилюючи будь-який інший аспект основної гри.

В Fallout 4, Крафт система зв'язує майже все. Кожен елемент, який ви можете отримати в грі, можна розділити на частини, і ці частини, ймовірно, корисні для чогось. Для модифікації зброї потрібні деталі, тоді як створення ваших поселень у базовому аспекті гри. Чорт візьми, є навіть Junk Gun, який стріляє випадковими матеріалами, які ви збираєте. Ви можете ігнорувати будь-який аспект розробки (є багато хороших предметів, які можна підібрати або придбати під час вивчення), але залучення взагалі призводить до розгортання товару як цікаву частину гри. Все це подається назад в прогресію персонажа, оскільки зміна броні або побудова вашого міста вимагають певних оновлень персонажа.

По суті, Бетесда зафіксувала найбільші слабкості своїх ігор - нестабільність і непослідовність систем - і об'єднала ці вдосконалення з тим, що вже працює. Це не означає, що це Fallout 4 це миттєва класика, оскільки я все ще маю велику частину історії, щоб вийти і достатньо часу, щоб розірвати гру. Але поки є місце для Fallout 4 розчарувати мене в майбутньому, це ще не зробило.

$config[ads_kvadrat] not found