Дійсна головоломка «Сверхгороди» може стати «наступником порталу»

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ви вважаєте, що гра, складена з одного простого механіка, може бути досить жорсткою продажею, якщо ви не розмовляєте з мобільним рознощиком часу. Впевнені, що матч-трійка гаразд для поїздки на автобусі, але коли ти повернешся додому, ти хочеш грати титул, який дозволяє на деяку глибину і деякі варіації, і один механік гри не зробить роботу. Потім це відбувається:

Якщо ви не змикаєтеся з довготривалими монтажами старовинної акції на рівні Джона Ву, дозвольте мені пояснити. Супер - Так, це дурне ім'я, просто проходьте повз нього - це дуже стилізований шутер від першої особи, в якому час рухається нормально лише тоді, коли ви рухаєтеся. Коли ви все ще перебуваєте, у вас є час для вивчення декорацій, розвідки потенційних атак і планування Матриця Стиль різанини ваших опонентів. Як пояснюють розробники гри, команда Superhot:

«Немає відновлювальних барів здоров'я. Ніякі зручні краплі патронів. Це просто ви, перевищені чи перевищені, схопивши зброю загиблих ворогів, щоб стріляти, зрізати і маневрувати через ураган уповільненої кулі.

По суті, це лише серія все більш складних наборів, в яких ваш персонаж повинен стрибати, розмахувати, стріляти і засаджувати свій шлях до перемоги. Широкі можливості механіка безмежні.

Після менш ніж одного дня випуску і майже 100 відгуків користувачів, майже 90 відсотків відгуків про інді-титулі були надто позитивними. Такі слова, як «унікальний», «захоплюючий» та «звикання», використовуються з частотою, тоді як рідкісні негативні відгуки, як правило, зосереджуються на апаратних проблемах більше, ніж на самій грі.

Коротше кажучи, після трьох років розвитку, Супер це непросто, це складно, і це нерозумні правила.

$config[ads_kvadrat] not found