Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия)
2015 рік став роком, коли пік у відкритому світі блокбастерів. Від Божевільний Макс до Просто причина 3 Здавалося, що кожен місяць чи так з'явилася нова гра, щоб побачити гігантську карту з колекціонуванням у кожному кутку, щоб полювати. Виснаження в такому випадку було б зрозумілим. І все-таки, незважаючи на щільність ігор у відкритому світі, 2015 рік також побачив кращий урожай цих гігантських ігор, можливо, коли-небудь. Після багатьох років перегляду середньої колекції важких ігор, як Кредо вбивці серії або спочатку коханих, пізніше виставлених як поверхневі рольові ігри Dragon Age: інквізиція і Skyrim, 2015 рік - це рік, коли ігри з відкритим світом нарешті досягли повноліття.
Проте немає простого, єдиного пояснення того, що сталося цього року, щоб зробити ці гігантські ігри кращими. Довгостроковий масштаб циклів розвитку гри означає, що шанси розробників сказати: «Ви знаєте, Dragon Age: інквізиція насправді страждає від того, що він занадто великий, давайте зробимо це краще ”- це незначно. Натомість, є просто колекція довготривалих серій - Відьмак, Кредо вбивці, Fallout, і Metal Gear Solid - всі роблять дещо інший і кращий вибір, і різко покращують свої ігри.
Для Кредо вбивці: синдикат, виправлення були переважно технічними. Переконавшись, що ця гра не така незручна, як Єдність був гідний початок, але інтерфейс також отримав два істотних налаштування. По-перше, обом гравцям було присвоєно крюк, який давав їм можливість стріляти канатами вгору і на великі відстані, роблячи швидкий обхід правдоподібним. Між тим, інтерфейс гри також пропонував кнопки для крадіжки, а також швидкий паркур, спрямований вгору або вниз, причому обидві попередні ігри в серії залишилися до самої гри, щоб вирішити, з іноді розчаровуючими результатами.
Усунення цієї плутанини допомогло повернути Синдикат в один із самих гладких Кредо вбивці досвіду. Не в тому, що основна ідея серії - a принц Персії встановлений у відкритому, історичному світі - був завжди поганий. Більше того, серія завжди була достатньо дратівливою, що видалення кількох найбільш послідовних роздратовань допомогло змінити останню частку з ще одного Кредо вбивці в справжнє задоволення, навіть для не-вболівальників.
Для Відьмак 3, який заслужено став де факто Вибір для більшості нагород «Гра року», великий крок вперед - це просто величезна кількість зусиль. Завжди було можливим для відкритих світових ігор прикласти кілька маленьких історій, а також інтегрувати ці історії в розкидані печери і щільні міста, які складають карти, не перетворюючись на переповнену жучкою.
І ще Відьмак 3 вдалося зробити все це, об'єднавши свою історію, географію і геймплей на безпрецедентному рівні для рольової гри. Як важко після Відьмак 3 це буде повернутися до Skyrim і його майже-повне відсутність історії характеристик, або Інквізиція і його жорстке відділення сюжетних місій від відкритого світу? Його розробники приклали стільки зусиль, щоб зробити роботу з відкритим світом, яку вона відчуває майже без зусиль взаємопов'язаною.
Для Fallout 4, допомогли маленькі твіки та поліпшення, особливо рольова система, яка заохочує дослідження та розвиток. Але ключовим елементом для того, щоб він виділявся, було розробка та розробка спільноти. Майже всі ігри, і особливо ігри відкритого світу, стосуються концептуальної колонізації. Гравець впав у дивний світ, і повільно відображає його і розуміє, поки вони не зможуть взяти на себе "власність".
Fallout 4 посилює цю модель, фактично дозволяючи гравцям будувати громади, створювати безпечні місця для мешканців Пустирі, щоб жити своїм життям. Ви не просто колонізуєте Співдружність, перевіряючи кожну точку на її карті, і виконуєте кожен квест. Ви буквально створюєте спільноти, залишаючи за собою безпеку - і пост-апокаліптичне настроювання допомагає усунути більшість історичних проблем з колонізацією. Існує задоволення і відчуття прогресу Fallout 4 що ідеально співпадає зі своїм світом. Тематичний резонанс будується безпосередньо в самій грі.
Для Металева передача твердого тіла V ця зміна не є поліпшенням моделі відкритого світу, а переходом до повністю відкритого світу. The Металева шестерня Ігри завжди стосувалися колекції рухомих частин, набору охоронних патрулів, прихованих просторів і ненавмисних наслідків. Останні роки Наземні нулі, свого роду приквел до MGSV, нічого, крім цього: двогодинна інфільтрація військової бази. Системи були на місці - охоронні патрулі, тривоги, вантажівки, прожектори, але комбінації були напрочуд глибокими.
Що повна гра робить, це взяти ці системи і застосувати їх до величезної карти, наповненої пов'язаними форпостами і базами і селами різного розміру. Деякі з них мають місії, деякі мають інформацію та предмети, а деякі просто повинні бути пройдені. Але кожен може перетворитися на кризу. І це в кращому випадку, коли гравці намагаються перейти на захищену позицію, фінтанізуючи і підштовхуючи до слабкості, ніж бігати, ховатися і імпровізувати, якщо щось піде не так. У цьому відношенні одна з найперспективніших ігор у відкритому світі викликає одну з класиків, що ніколи не відтворювали геній 2008-х років Far Cry 2. Прикріплення до Metal Gear Solid Завжди сильний системний геймплей був справжнім переможцем.
Це буде велике питання просуватися вперед, чи представляє 2015 рік зеніт ігор відкритого світу або ступінг до більшого і кращого. Але це довгостроково. Зараз ми можемо з упевненістю сказати, що це був один з найкращих і найрізноманітніших років для масових карт, дій і пригод.
Rivian vs. Tesla: Чи буде 2019 рік роком електричного пікапа?
Ім'я Р.Я. Scaringe не все ще викликають той же сорт fascination як Elon Musk, але MIT grad та CEO Rivian, 410-особа електрична компанія автомобіля poised відкрити його батарею-powered пікап-вантажівка у нечисленних тижнях, може скоро знайти t Сам найновіший законний конкурент генерального директора Tesla.
Статистика енергії вітру показала, що 2018 рік був величезним роком
Кількість потужностей вітроенергетики в Північній, Центральній і Південній Америці підскочила на 12% у минулому році, повідомляється в повідомленні. Глобальна вітроенергетична рада виявила, що 11,9 гігаватт потужності було додано до регіону, а Сполучені Штати та Бразилія серед найбільших вкладників.
Tesla Solar Roof: Елон Мускус оголошує 2019 рік буде роком даху
Tesla збирається фокусувати його зусилля на Tesla Solar Roof для прибуваючого року, CEO Elon Musk казаний аудиторії Четвер. Енергозбираючі плитки компанії, які виглядають як стандартний дах для непідготовленого ока, здивували глядачів своїм витонченим дизайном, але поки лише просунулися до кількох будинків.