5 серії, які повинні слідувати воскреслий "Бог війни"

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

Раніше в цьому році було просочено, що Sony підготувала новий Бог війни, нібито на тлі норвезької міфології. Це питання, Бог війни не змінився значно з часу початкових виходів на PS2, а новий параметр не збирається його скорочувати.

Уявіть моє захоплене здивування, коли Sony представила цілком нове зображення серії - з витонченим акцентом на характеристиці та дослідницьких, пригодницьких ігрових елементів Tomb Raider і Uncharted на прес-конференції E3. Хоча залишилося побачити, як це буде грати, на папері, гуманізації Кратос і зачистки дизайн його найбільш застарілих і повторюваних елементів, можливо, краща тактика Sony Санта Моніка могли б застосувати.

З нескінченними продовженнями та варіаціями на тему, є багато інших серій, які можуть бути відроджені з деякими змінами в дусі Бог війни Нового напрямку. Маючи це на увазі, ось деякі з них мають бути пріоритетними.

Спадщина Каїна

Спадщина Каїна, Колись пишалася серія Eidos, відома своїми бароковими розповідями та пам'ятними героями, потрапила у важкі часи. Мультіплеєрний спліт-сервер Square Enix Nosgoth був закритий у травні після року служби, ніколи не вийшов з бета-версії.

Витік кадри скасованої партії, далекого розвитку Мертве сонце було введено в дію на початку минулого року, але, здається, він занадто сильно нахилявся на стандарти трійки-A і, ймовірно, залишив би довготривалих шанувальників. Нелінійний дизайн третьої особи, орієнтований на вирішення головоломки (ті, які вимагають реальної потужності мозку), інструменти для взаємодії навколишнього середовища та сильний драматургічний розповідь були б правильним шляхом, чи то з Каїном, Разіелем, або з ким-небудь новим.

Макс Пейн

Якщо Макс Пейн 3 була історія про Макса, який не зміг уникнути життя, визначеного смертю, а четверта гра могла б бути вивченням характеру людини в пеклі. Зображення старшого, грубішого, громіздкого Макса, навіть нижчого, ніж його найнижча точка 3, досягаючи минулого точки розриву нігілізму, що спостерігається в іграх Kane & Lynch 2 і Spec Ops: Лінія. Чи повинен він вбивати свій вихід? Можливо, але перестрілка не повинна бути єдиним, основним фокусом тут. Якщо Rockstar коли-небудь згодні, нехай хтось зробить це - або введіть з таким же цинізмом, як щось подібне Полювання, це буде гра пам'ятати.

Індіана Джонс

У мене незліченні розмови про те, чому Indy ніколи не мала стільки ігор, як Star Wars. (Зоряні війни заробляють більше грошей і мають більш широкий склад, я знаю. Indy все ще приносить готівкою вантажівкою). У будь-якому випадку, настав час змінитися. Останній гідний доктор Джонс пряжа, мінус LEGO гри, був ще в 2003 році, коли Гробниця імператора був випущений для PS2.

Гра, що була в розробці для PS3, показана на E3 2009, як повідомляється, все дим і дзеркала, перш ніж вона була скасована. Немає необхідності турбуватися про кількість смертей більшість ігор, - хоча Інді бій свій шлях з багатьох ситуацій в Гробниця імператора, надмірна кількість бою може бути тим, що відокремлює Інді від усіх інших. Гібридна гра від третьої особи з вирішенням головоломок, набором фрагментів і додаткових символьних моментів, а також різними способами вивчення середовища може показати, як Лара і Нейт роблять це, якщо хтось у Disney зробить це.

Криза Діно

Так, я знаю - думка про гру жаху виживання, де вороги динозаврів трохи смішна. І оригінальна гра, розроблена Resident Evil Творець Shinji Mikami, безумовно, охопив цю сировину (навмисно чи ні), хоча це не применшувало, поки серія не почалася в науково-фантастичній нісенітниці в двох продовженнях.

Тим не менш, якщо Resident Evil 7 може 180 настільки жорсткий, як він, вся надія не втрачена Криза Діно. Враховуючи, що це тварини, і що атмосфера оригіналу була орієнтована навколо бути безсилим, обмежуючи доступ до зброї і заохочуючи хитрість, уникнення, перехитривши динозавр і просто біг, це може бути тріумфом інтенсивності. Capcom, серйозно, це непроста.

Онімуша

Хоча я люблю, що Koei-Tecmo's Nioh по суті робить нове Онімуша у всьому, окрім назви, Capcom потребує відродження своєї оригінальної серії самураїв PS2. Включення свого роду Металевий Gear Rising Стиль-різання меча був би цікавим поворотом для головоломок, якщо б це було можливо для нинішньої техніки - уявіть, що нарізати весь простір, розділений shoji, як в кінці Меч Doom.

Інші ідеї: ширший діапазон Kenpō для вивчення та навчання, великий світ, що встановлюється в період, що проходить через, шалені битви з численними оні відразу, вимагаючи наступальних і оборонних навичок; і, мабуть, найважливішим є більш зрілий наратив, який відходить від притаманного оригінальній трилогії B-кіно. Нарешті, оскільки оригінальна трилогія використовувала схожість відомих японських акторів, настав час для Тоширо Міфуне і Тацуя Накадаї вийти на сцену, з Саманосуке або без нього. Capcom поновлює торгові марки Онімуша пізніше, так що, можливо, це нарешті час. Це абсолютно треба.

$config[ads_kvadrat] not found