Настя и сборник новых серии про друзей
Цього тижня під час Gamescom, Konami оголосила про новий Металева шестерня, першим з яких було зроблено без Hideo Kojima на хвилі його, здавалося б, неприємного відходу з компанії минулого року. Це не перейшло добре.
Дубльований Металеві передачі вижити Дизайн, очевидно, побудований на чотирьох гравцях онлайн-кооперативі з деякою хитрості. Це дивний, але не зовсім безпрецедентний крок, який викликає деякі запитання про те, як видавець переглядає, можливо, їхню останню велику франшизу.
Щоб зробити справи більш сумними, Вижити це майже-але не зовсім альтернативна історія всесвіту, яка відбувається відразу після подій MGSV Пролог Наземні нулі Там, де співробітники Бази Матері, залишені на тленому руїні колишньої штаб-квартири, раптово всмоктуються в червотоки - ймовірно, тому, що Конамі потребував якогось оповідного виправдання для викривлених неживих монстрів, що чекають з іншого боку.
Металева шестерня Звичайно, не дивно, як дивно. MGSV Основні сюжети сюжету оберталися навколо штамів паразитів, які налаштовані на мовлення, які прикріплювалися до голосових зв'язок жертв, вбиваючи їх, якщо вони розмовляють певною мовою. Вона мала свою власну форму зомбі, теж у маріонетках (контролювалася іншим типом паразита). Список інших божевільних подій і, здавалося б, надприродних подій, що відбувалися протягом серії, занадто численні, щоб їх можна було згадати.
Це не є предметом або передумовою, яка є проблематичною (хоча червоточини є особливо лінивими deus ex machina). Натомість це те, що показав Konami, і вирішив зробити з дизайном, що викликає у мене запитання, якщо вони дійсно зрозуміли що Металева шестерня насправді.
Давайте розглянемо перше очевидне: будь-яке Вижити це, він був побудований з нуля як онлайн, багатокористувацька кооперативна гра і, як повідомляється, не буде продаватися як повноцінний реліз. Відверто кажучи, саме на цьому знанні це звучить більше, як Konami Парасолька корпусу ніж Металева шестерня власне.
Крім того, в MGSV Приватна армія Великого Боса - анонімний батальйон. Окрім декількох статистичних даних, непарних додаткових можливостей і виклику тварини, вони можуть бути і ті, і нулі - цілеспрямоване рішення, оскільки гравці можуть вибрати будь-який з них у будь-який час, величезне тематичне ядро, яке відображається на відкритому повітрі -світ дизайн.
Мало що можна припустити в тому, що було показано Вижити очікувати, що ці особи, які пережили базу матері, є різними, і трейлер дає сенс, який вони характеризують через дії, а не виклад. Насправді, це дивно, як дивно, що всі є.
Тим не менш, якщо Вижити є багатокористувацьким спин-офф, можливо, єдиним способом, яким Konami міг би подумати, щоб продовжити серію після того, як Kojima по суті солонув землю MGSV Подібних подій, було б доречно, щоб ці солдати поводилися більше Metal Gear Online символи - тобто, трохи більше, ніж аватари.
У цьому полягає проблема. Konami, здається, постулює Вижити як прохолодне нове пригода в Металева шестерня Світ, де ви збираєтеся разом з друзями, щоб зробити це через цей ворожий чужорідний пейзаж з озброєнням задира, божевільними монстрами, і, так, напевно, якимись гігантськими менорами динозаврів. Їм важче було б відсутній пункт.
За роки, Металева шестерня перейшов від спрощеної хитрості до оперної драматичної аніме; Антивоєнне послання Коджими було постійним. Хоча серія ніколи не була ухилена від насильства, Солідна Змія, Великий Бос, Raiden, і майже всі інші були неохоче воїнів, і найчастіше пішаків, змушені в обставинах поза їхнім контролем і переслідували дії і наслідки їх минуле.
Це ніколи не зупиняло ігор Коджими від надання гравцям можливості прийняти кровопролиття, але робити це так. Це означало підзвітність. Крім того, слід сказати, що стелс є основним елементом; будь-яка перерва від цього - як у ейфорії платини Металевий Gear Rising, Доказ того, що серія не завжди повинна бути настільки близька до її ядра - повинна виходити з обгрунтованого, характерного місця.
Без вирішального сенсу контексту, нитка, що зв'язала кожну сюжетну лінію, тему, ідеологію і навіть самого Кодзиму разом з геймплеєм торгової марки серії, Металева шестерня не відрізнятиметься від будь-якої іншої гри. (Rising навіть має довготривалі кодеки і півгодинний ролик, який веде до фінального бою, а лиходій - філософ про його викривлене бачення американського винятковості.)
Що робить Вижити є? Поки що, здається, він має рукопашний бій, сирий ближній і вибуховий характер Месники стрільба з лука - це не про уникнення. "Вижити" у термінології відеоігор зазвичай означає щось дуже далеке від Металева шестерня, і, можливо, відповідно це виглядає так, як було перенесено, оскільки новий IP раптово вдарився без особливих роздумів.
Щоб прибрати все це убік, як Вижити Звичайно, натяки на, це вишня вибрати найбільш поверхневих аспектів серії, щоб побудувати гру навколо. Можливо, це лише випадки поганого маркетингу, хоча, дивлячись на послужний список Konami з пошкодженням найулюбленіших серій з кризами ідентичності, це виглядає неймовірним у кращому випадку.
Важко повірити, що розробники можуть подумати, що обладнання, мультиплеер, дивні вороги або навіть поява Metal Gear зробили серію привабливою. Проте, якщо це правда, вони забули про один яскравий факт: Металева шестерня не є Металева шестерня без її особистості. Ніяка кількість налаштувань канону серії не змінить цього.
«Metal Gear Survive», Konami's First Without Kojima, відбувається через 2017 рік
Металевий механізм повернувся, без джипу. У перший день Gamescom 2016 в середу, Konami взяв обгортання Metal Gear Survive, абсолютно нову стелс-кооперативну гру виживання, в якій чотири гравці можуть об'єднатися в онлайн і боротися з зомбі через червоточину. Так звичайно. Гра відбувається одразу після Metal Gear Solid ...
"Metal Gear Survive" - це в основному альтернативний DLC Всесвіту
Хоча це і висміювалося, "Metal Gear Survive" виглядає чудово, як псевдо-DLC додаток до базової гри.
15 Ознаки поганих відносин, яких ви ніколи не повинні ніколи терпіти
Ви завжди повинні бути в курсі ознак поганих стосунків, щоб ви знали, коли звідти вийти з біса. Ось, на що слід звернути увагу.