18 порад щодо того, як бити «XCOM 2» і зупинити проект «Аватар»

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Зміст:

Anonim

Так що ви хочете отримати хороший XCOM 2. Ти повинен. З 4,5 мільйонами загиблих після першого тижня звільнення, очевидно, що є багато, багато способів померти. Це жорстка гра вперед, і може бути навіть менш прощаючою, ніж з часом - досить маленьких помилок і раптом ви приречені.

Давайте уникаємо цих помилок! Спочатку на стратегічному шарі, потім на тактичному.

Стратегічні поради

Не панікуйте про проект Аватар. Ваша головна мета в XCOM 2 це зупинити таємничий «Аватарський проект», який представлений лічильником у верхній частині стратегічної карти. Цей лічильник швидко заповнюється і може зробити так, що ви поспішаєте втрачати. Не хвилюйтеся надто, ви не. По-перше, навіть коли лічильник заповнюється, гра не закінчиться - вам дадуть два тижні, щоб збити його назад. По-друге, існує декілька способів знищення, зокрема, завершення місій у сюжеті (наприклад, використання Скульляка), а також рейдерські чорні сайти.

Поки вони доступні вам, можна грати XCOM 2 роблять це добре навіть тоді, коли метр Аватара постійно коливається навколо вершини. Тримайте ваші опції відкритими, дізнайтеся, як швидко ви зможете дістатися до чорного сайту, і все буде добре. З іншого боку…

Паніка, коли ви не можете виграти місії. Ви не збираєтеся вигравати кожну місію, навіть з перезавантаженням збережених ігор. Іноді карта і ворожі комбінації просто не працюють. Але якщо ви виявите, що ви постійно боретеся, щоб виграти місії, наповнюючи свої ряди новими новачками, і особливо, якщо ви за спиною на дослідженнях броні до точки, де ваші герої вбиваються в одному ударі, ви, ймовірно, теж Далеко відстають, щоб виграти цю кампанію. Найкраще перезавантаження.

Розумійте Стратегічну карту. Є чотири речі, які ви можете зробити на стратегічній карті: сканування ресурсів, підключення до інших регіонів, реагування на чужі місії або виконання критично важливих місій. Це також рівень важливості. Від найменшого до найкориснішого: сканування м'яко корисно, але не варто турбуватися. Ви, безумовно, повинні розширюватися, коли у вас є Intel для цього. Зрештою ви дізнаєтеся, які бойові місії ви можете пропустити, але загалом ви можете спробувати зробити все це. І місії сюжету, очевидно, необхідні, але можуть бути затримані, поки ви не впевнені у своїх загонах - якщо вам не потрібно негайно збити проект Avatar.

Дослідження броні якомога швидше. Це не займе багато часу, щоб дістатися до дослідницького варіанту Plated Armor, але шанси - це перший раз, коли ви його побачите. Можливо, все одно варто, але є кращий спосіб: відправитися на Чорний ринок і витратити intel, щоб скоротити цей час наполовину. Це вдвічі збільшить влучення ваших дружин - це найбільший випадок у грі. Хоча ви можете легко зіпсувати його, так само …

Тримайте трупів. Маючи щільний обсяг коштів, спокусливо піти на цей Чорний ринок і просто розвантажити всі ворожі трупи, які ви накопичили у вашому кривавому поверненні до слави XCOM. Це погана ідея, і якщо це робиться на крайності, то потенційно закінчення гри. Дивіться, вам потрібні ті трупи для досліджень і будівництва предметів - наприклад, трупи Viper використовуються для дослідження вдосконаленого наномедикіту. Якщо вам потрібен грошовий вливання, ви можете, звичайно, продати ті гнійні тіла. Але не будьте нижче чотирьох на будь-яких типах ворогів.

Інженери> Ранні вчені. Вчені гарні для досліджень, але зі зменшенням прибутків від бонусів - це займає лише пару, поки ваші любителі не будуть покращувати швидкість на 17%. Це стає кращим, якщо ви побудуєте лабораторію, але це вимагає грошей, простору і часу будівництва - все це вдосконалено інженерами! Вам, в кінцевому підсумку, знадобляться вчені - деякі критично важливі для сюжету дослідження вимагають чотирьох з них, - але інженери набагато важливіше на початку.

Побудуйте до своїх енергетичних котушок. Говорячи про інженерів, ви повинні мати принаймні одну прибирання номерів Avenger у будь-який час, і вони повинні бути спрямовані на найближчу силову котушку. Вам знадобиться сила досить рано в грі, і вони дають величезні бонуси.

Оновлення броні / зброї є постійними. В XCOM 1 У будь-який час, коли ви досліджували новий вид броні, ви повинні були витрачати час і гроші на її побудову. В XCOM 2, як тільки ви досліджуєте його, вам доведеться лише купити його один раз. Одна покупка, і кожен squaddie має бронежилет Predator; інший, і кожен новобранець має магнітну штурмову гвинтівку.

Отримуйте спеціальні гранати та патрони. Переходячи в тактичний розділ гри, критично важливо, щоб у вас були тактичні варіанти. Територія, яка необхідна для сюжету, тому ви будете змушені побудувати її, - дає вам таку можливість. Зокрема, шукайте речі, які допоможуть вам прорватися через чужу броню. Бронежилети для броні та кислотні гранати великі для цього. Це випадково, але рідко є марним. Крім того, як тільки ви зробите аутопсію без обличчя, ви зможете побудувати мімічні гранати. Вони можуть врятувати вашу дупу. Візьміть хоча б одну на кожну місію.

Тактичні поради

Використовуйте кожен клас. Можливо, спокусливо просто йти з класами, які вам подобаються XCOM 2 - Снайпер і Рейнджер можуть здатися непростими, зокрема. Протидіяти цьому бажанню. Кожен клас, і багато підкласів, можуть бути надзвичайно корисними і абсолютно необхідними в певних ситуаціях. Снайперські снайпери можуть розірвати кілька слабких ворогів, тоді як зорієнтовані на мечів рейнджери можуть самостійно виграти місії, де іноземці розгортають хризаліди.

Маючи і знаючи, всі класи і підкласи можуть бути критичними. Створення одного з восьми підкласів має бути достатньо для цього, але особливо…

Використовуйте спеціалістів-медиків. Якщо є один клас, який ви завжди повинні мати, але спеціаліст зосереджується на загоєнні. Можливість відправити безпілотник по карті, щоб вилікувати будь-яку одиницю, чотири рази на місію, виявиться істотною.

Не панікуйте при психологічних атаках. Два ранніх ворога, Sectoids і Codexes, відкинуть Psionic атаки на ваші війська. Це страшно! Сектоїди будуть контролювати ваші загони, або змушують їх панікувати, а Кодекси виснажують свої боєприпаси в психічному вибуху. І все ж обидві ці речі можуть бути замасковані благословеннями: вони не вбивають ваші потенційно піддані військам. Використовуйте це.

Якщо Sectoids використовують Mind Control або Panic, агресивно виведіть їх якомога швидше. Це не лише звільнить персонажів, але й звільнить їх зразу. Насправді, вбивство Sectoid, щоб допомогти панічному персонажу, який зробив постріл, означає, що ви отримаєте вільний знімок ні за що. Те ж саме з Codexes: атака з боєприпасів звалить фахівців на поворот, але Ranger може зарядити його мечем, гренадер може запустити гранату, а снайпер може використовувати свій пістолет.

Будьте обережні за допомогою Skulljack. Говорячи про Кодекс, перший раз ви зустрічаєтеся, ймовірно, під час сюжетної місії використовувати Skulljack. Те ж саме з Аватаром, пізніше в грі. Обидва ці речі негайно всмоктують час, енергію і, можливо, життя ваших дружин. Отже, якщо ви перебуваєте на місії з обмеженими термінами, краще зачекайте, поки зручніші пункти спробують виконати цю місію.

Удар. Лайно. Вгору. Деструктивні середовища в Росії XCOM 2 є значним поліпшенням порівняно з 2012 роком XCOM. Це здорово, щоб спостерігати, напевно, як плазмову зброю і гранати вибивають стіни і прикривають вниз. Але це також є важливим інструментом у вашому арсеналі: підірвати іноземців з-під прикриття, щоб піддати їх до вбивства вогню, або підштовхнути їх відступити. Відкрийте зоряні діри в укріплених чужорідних позиціях, і відправляйте свої команди через. Один з моїх улюблених: коли чужорідні башточки знаходяться на вершині дахів, одна граната зробить їх падінням і негайно знищиться.

Приховування не є корисним. У більшості місій ви починаєте «приховувати», що дає можливість побудувати засідку, яка вибиває чужорідні патрулі. Іноді це може бути великим, але різниця між хорошим і великим не є такою величезною, а різниця між п'ятьма оборотами для боротьби через кожного чужого і шість оборотів. Як тільки вам буде зручно, запустіть атаку - не дозволяйте ідеальному бути ворогом добра.

Тримайте рейнджерів у заповіднику. Говорячи про засідки, оскільки ви не можете контролювати, які вороги будуть атакувати ваших друзів на Overwatch, ви можете закінчити з тим, щоб вони зосередилися на неправильних ворогах, залишивши кілька навколо, щоб викликати проблеми, якщо вони дійсно потраплять в іншу чергу. Ось чому ведення Ranger навколо, щоб зарядити і скоротити будь-які відсталі, неймовірно корисно. Клас Ranger, особливо на ранніх рівнях, може бути важко зберегти в живих, якщо ви використовуєте їх як авангард, заряджаючи кожного нового ворога. Але якщо ви використовуєте їх як резервні, зачищаючи ослаблених інопланетян? Вони стануть сильними і стануть важливими членами загону.

Іноземці агресивні. Погані хлопці роблять свою мету вбивством ваших дружин, не тримаючи себе в живих. Це може бути добре в тому, що це робить для кращої гри, так як вороги відштовхуються від спроби вашої команди побити межу часу.Це також полегшує вбивання ворогів, іноді. Але це також може означати напади на самогубство, спрямовані саме на те, щоб вбити ваші війська, зокрема, коли з'являються Stun Lancers. Ебать цих хлопців. Очікуйте, що вони заряджатимуться самогубством - і ефективно проти новачків з низьким рівнем здоров'я.

Дізнайтеся про правильний інтервал. Це може бути найжорсткішим, але найважливішим XCOM 2 урок усього. Ваші дружини повинні бути досить далеко один від одного, щоб ворожі гранати не могли негайно послабити два-три ваші війська. Але вони повинні бути досить близькими один до одного, щоб вони могли агресивно підштовхувати будь-яких ворогів, які загрожують конкретним воїнам, зокрема, як обговорювалося вище, сектоїди та інші вороги з контролем розуму.

Чи буде це достатньо, щоб виграти кампанію? Це залежить від вас, але, сподіваюся, це перешкодить вам зненацька катастрофи.

$config[ads_kvadrat] not found