Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Нам сказано, що віртуальна реальність є наступною великою справою для відеоігор. Можливо, навіть обіцяна остаточна форма, яку нібито «молодий» еволюціонував (або був би, якби еволюція працювала). Але ВР висмоктує весь кисень з кімнати, в яку вперше нагнітається кисень. Люди дійсно тільки почали визнавати ігри, як мистецтво, і прихід Oculus Rift означає, що ми повернемося до розмов про ігри як інженерні. «Immersive» перестане бути синонімом «захоплюючого» і стає технічним розрізненням.
Я не в цьому.
Звичайно, технологія може допомогти розповісти історію, але вона не може замінити її, і вона може стати бар'єром для входу. Так що давайте поговоримо про ціну Rift.
$ 600 більше, ніж будь-які інші нові консолі, і це не враховує комп'ютер, необхідний для запуску цієї речі, яка, принаймні, зможе зробити набагато більше. Це негайно цінує, ну, хто не вже міцно на борту або має великі суми грошей, щоб заощадити. І люди Окулу знають це. Або, принаймні, колись.
Хоча нові технології мають тенденцію до дешевшого, цей тег є нагадуванням про те, що нові технології є старим явищем і що історично ймовірно, що вони дозволять геймерам уникнути, охоплюючи нові, неперевірені та ймовірно посередні ІС. Окулус, який, очевидно, має багато можливостей, крім ігор, нараховується як нова річ для геймерів. Є значення в цьому, але, можливо, не так вже й багато.
Я вважаю, що найбільш захоплюючою грою за останні п'ять років був парадокс Королів хрестоносців 2. Це гра про династичну політику, про середньовічне завоювання, про те, щоб утриматися від бунтівних васалів і єпископів. В основному це Гра престолів симулятор без драконів (якщо ви не завантажуєте Гра престолів mod, який додає драконів і Вестерос).
Ось як це виглядає:
Що на Землі може зробити віртуальна реальність для такої гри? Зробити читання меню простіше? І це не просто стратегічні ігри, які не виграють від ВР. Якщо заявлена мета - зануреність, РПГ представляють собою дуже реальну проблему (одна, варто визнати, що богоподібний погляд може вирішити).
VR також намагається перетворити ігрові світи буквально - "ви насправді там". Але ігри отримали велику користь від розгортання абстракції. Ігри на шпагати та візуальні романи розповідають свої історії словами, а не анімацією. Платформери з боковою прокруткою свідомо створюють окремі, захоплюючі світи для перегляду з відстані. І це в основному малобюджетні, доступні типи ігор. ВР не допомагає жодному з них. Навіть великобюджетні ігри виграють від шарів абстракції. Відьмак 3 і Mass Effect обидва краще, тому що вони відокремлюють гравця від персонажа гравця: я не Геральт або Шепард, я граю на вибір Geralt або Shepard. Це деякі з моїх улюблених ігор - насправді, більшість згаданих раніше жанрів є моїми улюбленими.
З іншого боку, віртуальна реальність допомагає дуже специфічному набору ігор. Ігри з жахом можуть принести найбільшу користь. Сподобалися ігрові ігри та «пішохідні тренажери» Gone Home було б чудово з нею. Шутери з першої особи можуть отримати вигоду, хоча мені цікаво, що «занурені» гравці, які здійснюють гіпер-насильство, можуть бути менш привабливими без нинішніх шарів відсторонення. І є деякі дуже прохолодні експериментальні, абстрактні ігри VR, як ритм-гра Пульс.
Але це закінчується виглядають більше як останній великий припущений технологічний просування, управління рухом. Вони повинні були змінювати ігрові подібні способи, видаляючи шари абстракцій (кнопки з керуванням рухом, відстань екрану з VR). Деякі акуратні ігри вийшли з неї, але тільки види ігор, які реально вписуються в технологію, а висока ціна в кінцевому підсумку послала промисловість управління рухом в занепад. І, як я зрозумів, коли я викидав плече кожен раз, коли я намагався грати Просто танцюй або NHL 2K10, можуть бути деякі дуже нещасні побічні ефекти для будь-якої нової технології.
Я не є анти-раннім усиновителем. Я сумніваюся, що віртуальна реальність покращить ігри, які мені подобаються. Це, без сумніву, запалить розум. Шахта не буде одним з них.
Як Weed покращує віртуальну реальність
У мене є визнання: я ще не стрибнув на віртуальну реальність. Звичайно, маючи захоплюючий досвід, це здорово і все, але особисто я б краще пограти з справжньою собакою, ніж цифровим вихованцем. Звичайно, технологія має потенціал, щоб змінити світ на краще, але поки капіталізм править, це гарантує ...
Леброн Джеймс піднімає свій шлях у віртуальну реальність
Віртуальний чи ні, здається, що Леброн Джеймс завжди перемагає в реальності. Великий b-м'яч на цьому тижні стає 31-річним і працює над тим, щоб залишатися актуальним у світі поза межами суду. У відважному і дещо суперечливому русі він приносить інтенсивний досвід фізичних вправ у цифровий світ за 12 хвилин ...
Apple досягає 1 мільярда «віхи», а Тім Кук виключає віртуальну реальність
Цифри не брешуть: за словами генерального директора Apple Тіма Кука, компанія "досягла великої віхи, перетнувши 1 мільярд активних пристроїв вперше". Apple провела свій щоквартальний дзвінок на конференції інвесторів сьогодні, незважаючи на те, що гуру засобів масової інформації та фондового ринку Кук і фінансовий директор Лука Маестрі неодноразово підтримували ...