Як Marvel і DC обробляти магію в майбутньому фільми?

Wonder Woman vs Granny, Spider Man - Granny Unjustly Arrested - Granny Parody Animation

Wonder Woman vs Granny, Spider Man - Granny Unjustly Arrested - Granny Parody Animation
Anonim

Яку роль магія грає в царині супергероїв? Хіба існування суперлюдей у ​​мисах, які можуть літати і піднімати валуни, не дає класичного визначення «магії» марно? Не зовсім.

Магія жива і добре в різних супергероїв всесвітах, і здатність заклинати заклинання і чародійства часто розглядається як особлива сила, крім супер здібностей. Саме тому персонажі, такі як «Доктор Чурвел» і «Заннана» Марвела, часто беруть участь у історіях, які беруть участь у «інших сферах» їхніх всесвітів. Магія має значення, наприклад, для фільмів Marvel.

Більш справедливо було б сказати, що комікси вибирали магію для своїх оповідань. У 1944 році Марвел Комікс просто приніс у складок Мерлін з легенди Артурія їх комікс Молоді союзники # 11. Мабуть, цей крок створив сцену для Marvel, щоб представити цілу низку міфічних персонажів, таких як король Артур і Морган ле Фей, і справжню чарівницю, адаптовану від однойменного артурського персонажа.

З введенням Тором та іншими скандинавськими міфічними фігурами в 1962 році, Всесвіт Марвела представила магічні істоти як усталену фракцію в усіх науково-технічних аспектах Iron Man і The Hulk. Рядок від першого Тор Фільм згадує, що в Асгарді «Технологія і магія - це одне і те ж». Це була спроба модернізувати дуже реальний магічний контекст всесвіту Марвела.

Доктор Странж був представлений через рік, а також кілька, ми скажемо орієнталіст, бере на себе магію, включаючи свого вчителя Стародавнього, старого тибетського містика. Можна сказати, що чарівний світ і технологічний світ жили поруч, але в основному займалися своїми сферами.

Проте мутанти, як Scarlet Witch і Magik, далі розмивають межу між повноваженнями, класифікованими як магічні, і ті, які класифікуються як мутації. Це неймовірно заплутано, щоб перелічити, якими повноваженнями володіє Скарлет Ведьма, що є результатом її експерименту з мутантами, на відміну від тих, що стосуються чаклунства, хоча її повноваження як "воїна-реальність" іноді виступає в ролі всього. Вона ненавмисно позбавила світ мутантів у Дусі М історії дуги.

Кидайте в інші містичні сили, як Дормамму, який так чи інакше і магічне істота, і космічний, і весь поділ магії і космічних держав все начебто змішуються в нероздільний склад магії, технології і мутантних сил.

DC Comics складають аналогічний курс, спочатку вводячи Доктора Долі в 1940 році, який отримує свої повноваження через стародавній, магічний шолом. Тим не менш, магічні аспекти всесвіту постійного струму вибухають у 1941 році, з більш широким грецьким і римським пантеоном богів, поряд з Wonder Woman. Заносячи цифри, такі як Овен і Зевс, DC Comics також приніс міфічних чаклунів, таких як Circe, як первинного лиходія Wonder Woman. Подібно до скандинавських богів з Тора Марвеля, це дозволило ДК грати з містичним елементом у їхньому всесвіті, приносячи магію, як виправдовувалося історичними легендами.

З тих пір DC Comics представив персонажів, таких як Затана, в 1964 році, який не має відношення до великих міфічних гілок Wonder Woman, але приносить з собою міське, підземне суспільство магічних користувачів. Вступ Костянтина в 1985 році для відбитку DC Vertigo дозволив інтенсивно використовувати релігійні теми, які були включені в магічну містику. Видавець навіть представив Люцифера із західної християнської міфології, щоб пройти разом з існуванням небес і пекла як фізичних зон у всесвіті постійного струму.

Головоломка також запустила Ніла Гаймана Sandman в 1989 році, який значною мірою залежить від атмосферних, магічних сфер. У той час як окремі від основного всесвіту постійного струму, багато персонажів ДК, як марсіанський Манхюнтер, Етріган Демон, Пугало від Бетмена, і Джон Константин, зробили всі комедії в Sandman натякає на деякий зв'язок між двома всесвітами.

Виходячи з цих прикладів, зрозуміло, що еволюція магії в коміксах Marvel і DC виникла на основі існуючих міфів і легенд. Принаймні здебільшого. Незважаючи на те, що оригінальні герої прийшли і відійшли, не можна стверджувати, що це завдяки твердим фундаментам, заснованим на відомих легендах, які допомагали сформувати певну основу для магії в двох популярних комічних всесвітах.

Існує, звичайно, задоволення бачити персонажів, як Чудо-жінка і Бетмен, проти римського бога війни, але теж весело знати, що скандинавські боги, як Тор і Локі, насправді просто чужі з іншої планети. Різниця між Marvel і DC полягає в тому, що в той час як Marvel в основному об'єднав свої науково-фантастичні аспекти своєї всесвіту з магією, DC зберегла свою містику, визначену більш-менш, як пряму магію.

Велике випробування, щоб побачити, як Marvel і DC інтерпретують свої магічні всесвіди для великого екрану, буде в 2016 році Доктор Стран фільму та наступного року Дивовижна жінка. Обидва фільми є міцною основою магічних аспектів їхнього комічного всесвіту, і буде цікаво подивитися, як вони зливаються у великі кінематографічні всесвіти.