Wonder Woman vs Granny, Spider Man - Granny Unjustly Arrested - Granny Parody Animation
Яку роль магія грає в царині супергероїв? Хіба існування суперлюдей у мисах, які можуть літати і піднімати валуни, не дає класичного визначення «магії» марно? Не зовсім.
Магія жива і добре в різних супергероїв всесвітах, і здатність заклинати заклинання і чародійства часто розглядається як особлива сила, крім супер здібностей. Саме тому персонажі, такі як «Доктор Чурвел» і «Заннана» Марвела, часто беруть участь у історіях, які беруть участь у «інших сферах» їхніх всесвітів. Магія має значення, наприклад, для фільмів Marvel.
Більш справедливо було б сказати, що комікси вибирали магію для своїх оповідань. У 1944 році Марвел Комікс просто приніс у складок Мерлін з легенди Артурія їх комікс Молоді союзники # 11. Мабуть, цей крок створив сцену для Marvel, щоб представити цілу низку міфічних персонажів, таких як король Артур і Морган ле Фей, і справжню чарівницю, адаптовану від однойменного артурського персонажа.
З введенням Тором та іншими скандинавськими міфічними фігурами в 1962 році, Всесвіт Марвела представила магічні істоти як усталену фракцію в усіх науково-технічних аспектах Iron Man і The Hulk. Рядок від першого Тор Фільм згадує, що в Асгарді «Технологія і магія - це одне і те ж». Це була спроба модернізувати дуже реальний магічний контекст всесвіту Марвела.
Доктор Странж був представлений через рік, а також кілька, ми скажемо орієнталіст, бере на себе магію, включаючи свого вчителя Стародавнього, старого тибетського містика. Можна сказати, що чарівний світ і технологічний світ жили поруч, але в основному займалися своїми сферами.
Проте мутанти, як Scarlet Witch і Magik, далі розмивають межу між повноваженнями, класифікованими як магічні, і ті, які класифікуються як мутації. Це неймовірно заплутано, щоб перелічити, якими повноваженнями володіє Скарлет Ведьма, що є результатом її експерименту з мутантами, на відміну від тих, що стосуються чаклунства, хоча її повноваження як "воїна-реальність" іноді виступає в ролі всього. Вона ненавмисно позбавила світ мутантів у Дусі М історії дуги.
Кидайте в інші містичні сили, як Дормамму, який так чи інакше і магічне істота, і космічний, і весь поділ магії і космічних держав все начебто змішуються в нероздільний склад магії, технології і мутантних сил.
DC Comics складають аналогічний курс, спочатку вводячи Доктора Долі в 1940 році, який отримує свої повноваження через стародавній, магічний шолом. Тим не менш, магічні аспекти всесвіту постійного струму вибухають у 1941 році, з більш широким грецьким і римським пантеоном богів, поряд з Wonder Woman. Заносячи цифри, такі як Овен і Зевс, DC Comics також приніс міфічних чаклунів, таких як Circe, як первинного лиходія Wonder Woman. Подібно до скандинавських богів з Тора Марвеля, це дозволило ДК грати з містичним елементом у їхньому всесвіті, приносячи магію, як виправдовувалося історичними легендами.
З тих пір DC Comics представив персонажів, таких як Затана, в 1964 році, який не має відношення до великих міфічних гілок Wonder Woman, але приносить з собою міське, підземне суспільство магічних користувачів. Вступ Костянтина в 1985 році для відбитку DC Vertigo дозволив інтенсивно використовувати релігійні теми, які були включені в магічну містику. Видавець навіть представив Люцифера із західної християнської міфології, щоб пройти разом з існуванням небес і пекла як фізичних зон у всесвіті постійного струму.
Головоломка також запустила Ніла Гаймана Sandman в 1989 році, який значною мірою залежить від атмосферних, магічних сфер. У той час як окремі від основного всесвіту постійного струму, багато персонажів ДК, як марсіанський Манхюнтер, Етріган Демон, Пугало від Бетмена, і Джон Константин, зробили всі комедії в Sandman натякає на деякий зв'язок між двома всесвітами.
Виходячи з цих прикладів, зрозуміло, що еволюція магії в коміксах Marvel і DC виникла на основі існуючих міфів і легенд. Принаймні здебільшого. Незважаючи на те, що оригінальні герої прийшли і відійшли, не можна стверджувати, що це завдяки твердим фундаментам, заснованим на відомих легендах, які допомагали сформувати певну основу для магії в двох популярних комічних всесвітах.
Існує, звичайно, задоволення бачити персонажів, як Чудо-жінка і Бетмен, проти римського бога війни, але теж весело знати, що скандинавські боги, як Тор і Локі, насправді просто чужі з іншої планети. Різниця між Marvel і DC полягає в тому, що в той час як Marvel в основному об'єднав свої науково-фантастичні аспекти своєї всесвіту з магією, DC зберегла свою містику, визначену більш-менш, як пряму магію.
Велике випробування, щоб побачити, як Marvel і DC інтерпретують свої магічні всесвіди для великого екрану, буде в 2016 році Доктор Стран фільму та наступного року Дивовижна жінка. Обидва фільми є міцною основою магічних аспектів їхнього комічного всесвіту, і буде цікаво подивитися, як вони зливаються у великі кінематографічні всесвіти.
Дивитися "Дівчина з усіма подарунками" Трейлер Reinvent YA фільми, фільми жахів зомбі
Warner Bros. випустила трейлер Великобританії для його адаптації зомбі-роману "Дівчина з усіма подарунками". Хоча роман узяв свій час, розкриваючи, що саме її жіночий головний герой був, трейлер прорізає цю хитрість, коли Падді Костянтин спокушає стриману дитину рукою. Дитина вагається, і ...
Google Deepmind створює химерну магію: карти збору та каменя
Google Deepmind може бути домінуючим в грі Go, але він все ще бореться, коли справа доходить до карткових ігор, як Magic: The Gathering і Hearthstone. Тим не менш, дослідники повністю мають намір відштовхнути його від так званих "досконалих інформаційних" ігор та до ігор, які вимагають зустрічі з противником таємницями. Щоб ...
Нові фільми до потоку на VOD: Малик, австралійські інопланетяни та спілбергські фільми
Якщо ви не можете зробити це в кінотеатрах цього тижня, але все ще хочете побачити щось нове і інше, інтернет ви охопили. Занадто покриті, насправді. Незліченні фільми отримують щотижневі цифрові випуски, від найбільших студійних блокбастерів до найменших інді-фільмів, тому важко намагатися сортувати оптику ...