Шановний Гільермо дель Торо, будь ласка, не відмовтеся від відеоігор

$config[ads_kvadrat] not found

Евгений Онегин (Eugene Onegin)

Евгений Онегин (Eugene Onegin)
Anonim

Гільєрмо дель Торо більше не хоче робити відеоігри. Рядовий кінорежисер жанру спалювався занадто багато разів у будь-який час, коли він намагався здійснити проект.

Останній проект, "Silent Hills", мав бути неймовірно страшною співпрацею між жахом і виживанням - "Metal Gear Solid", творцем Hideo Kojima, і Ходячі мерці зірка Норман Рідус. Завдяки конфліктам компаній за межами контролю дель Торо, гра була скасована безцеремонно.

Нижче наводиться прохання, з одного з його найзапекліших шанувальників і любителів, принаймні переглянути. Гм.

Шановний Гільермо дель Торо,

Привіт, це я. Ні, ви мене не знаєте, але це нормально. Я вас знаю з тих пір, як я бачив 12 перегляду Пекельний хлопець. Мене звуть Ерік, і ваша уява і світобудова розширили мої очі з того дня в кінотеатрі.

Через винограду я почув, що ви думаєте, що ніколи не зробите відео. Не те, що я в будь-якій ситуації, щоб сказати вам, що ви повинні робити, але, будь ласка, не треба.

Просто не треба. Зовсім. Будь ласка, просто поверніться до свого чарівного будинку і подумайте про нову ідею, а потім зробіть це. Це не важко, чи не так? Ви геній, ваші фільми заробляють гроші, тому звертайтеся до когось іншого зробити божевільні відеоігри.

Я хочу, щоб ви зробили відео-гру, тому що ви - геній розповіді. Ви будуєте світи, які відчувають автентичність, сільський, майже так, ніби вони можуть дихати самостійно незалежно від того, скільки вони років. Коли я побачив Пекельний хлопець Я не міг повністю вірити тому, що бачив. Мабуть, це було те, що думали 12-річні Зоряні війни виглядав, коли він вперше вийшов. Ми, любителі кіно, романтично вважаємо кіно воротами в інший світ, але Пекельний хлопець, люблю Зоряні війни і Індіана Джонс перед ним зрозуміло, що це було правдою. Будемо чесними, Пекельний хлопець не визначила нашу культуру Зоряні війни але не думаєте, що це ганьба?

У всякому разі, ваші фільми, як Пекельний хлопець і його продовження, Хеллбой II: Золота армія були неймовірні справи, які я закохався в відвідування знову і знову.

Коли я став старшим, я був натхненний перевірити вашу іншу роботу, а саме Хребет диявола. Ні, я не бачив все Ваша робота, тому що - ну, я просто забуваю додавати Кронос до мого списку побажань Amazon - але чорт візьми, я знаю хорошу роботу, коли бачу її!

Ваше зображення 2013 року Тихоокеанський рубіж це шедевр, і я повинен чинити опір від фізичних нападів на людей, які думають, що це був німий робот. Я був у гарячих суперечках з людьми, які думали, що це абсурдно або смішно, як вони не могли прийняти в світі вірувань, що існують роботи, спрямовані на боротьбу з монстрами. Вони вірять у магічні, прокляті кільця і ​​космічні кораблі, а лазерні мечі та Різ Уізерспун - це правдоподібна любов, але не гігантські роботи? Це змушує мене дивуватися, що з людьми не так, і, можливо, ми не заслуговуємо на ваші таланти.

Але ми це робимо, і ми потребуємо вас. Принаймні один раз.

Відеоігри - захоплююче середовище, і, незважаючи на мою любов до кіно, існують речі, які фільми не можуть виконати, щоб відеоігри просто сприймалися як належне. По-перше, це дійсно досягнення: хоча фільми часто закінчуються ейфоричним почуттям перемоги, це пасивне відчуття. Ми не перемогли Івана Дрого, Рокі зробив. Ми не їздили до Канзасу з Оз, а Дороті. Ми не пережили Літо, Том зробив. Ми просто їхали на дробовик.

Коли "Mass Effect 3" розчарував геймерів скрізь з його незадовільним закінченням, комедійна група Mega64 висміяла це явище. Ми так вірили в те, що ми досягли в грі, ми думали, що це дійсно принесе користь нашому власному життю.

З емоційним і фізичні перемоги ваших персонажів у фільмах Хребет диявола і Тихоокеанський рубіж, Я можу уявити собі, як може виглядати ваша відео-гра.

Говорячи про зовнішній вигляд, ваша естетика може захоплювати дух для відеоігор. Моя абсолютна улюблена частина вашої кінематографії - це ваше загальне бачення, яке збагачується деталями. Тихоокеанський рубіж це був лише один з небагатьох фільмів, які змусили мене зупинити свій Blu-ray і збільшити масштаб для перегляду кнопок, контрольних консолей і навіть прокляття стіни. Все, що було на екрані, мало значення, все щось означало в цьому світі. Опік на стіні означав експеримент, який пішов не так, червона кнопка означала, що ніхто не повинен був торкатися, якщо не було надзвичайної ситуації.

Відеоігри дозволяють отримати безпрецедентний рівень деталізації, який гравці могли б досліджувати, а не пасивно помічати. Ми дійсно могли ходити в алеї, кути або читати додаткові нотатки від персонажів, як у Mass Effect або Dragon Age що інформує нас про світ, який ми вивчаємо.

Є ще більше причин, щоб відзначити, містере дель Торо, чому ви належать до відеоігор. Я міг би вказати на ваші красиво моторошні дизайни персонажів, як у Пекельний хлопець, які виглядають так, як вони належать до ігор. Я міг би пояснити, чому, будучи таким фанатом, ви знаєте краще, ніж більшість, як перевести вашу роботу в пікселі.

Але насправді, ви просто занадто гарні, щоб ніколи не робити відеоігри. Наша поп-культура є найпопулярнішою вершиною супергероїв, фантазії, наукової фантастики і просто прийняттям віри. Будь ласка, збагатіть його далі.

З повагою, фанат.

P.S. Чи можете ви пояснити мені, що відбувається з дівчиною-хакером Штам ? Я не розумію її. Дякую.

$config[ads_kvadrat] not found