Коли ви граєте, руйнує ваше оповідання

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Близько години у грі 2013 року Tomb Raider від Crystal Dynamics, є напружений момент в оповіданні, коли Лара Крофт - молодша і недосвідчена тут, а не гібрид Джеймса Бонда / Індіана Джонс, яку Анджеліна Джолі колись зобразила як - ховається. Від кого ми не знаємо, але вони небезпечні чоловіки. Злі, небезпечні чоловіки, кричать по-російськи.

Недовго до того, як один з них знайде Лару.Він проходить рукою по її тілу, але Лара (контрольована вами) коліно подає йому в гнард. Музика посилюється. Ви боретеся один з одним за його пістолет. Бешкетна клавіша - це ваш перетягування за пістолет і, зрештою, ваша мета. Натяг правої кнопки тригера виводить його мозок. Лара вкрита кров'ю, і вона спостерігає, як він помре.

Вона істерична і руйнується. Рельєф, гнів, смуток, жаль, відчай, надія, Лара Крофт відчуває все це в одному гострому, протвережному моменті. Вона вбила, щоб вижити, але вона вбита. Протягом десятиліть ми витрачали свої ігрові роки на вивчення лексики стрільби, злому і рубання, але дуже рідко ми маємо справу з її наслідками. Ще рідше ми робимо це у франшизі, яка запам'ятовується британською моделлю, з пістолетними кобурами, прив'язаними до йоги. Але це не 90-ті роки; Чорт, це вже не перше десятиліття нового тисячоліття. Середовище дозріло. Навіть у відеоіграх AAA-франшизи ми можемо розумно і красномовно мати справу зі смертю, діями і наслідками.

Минулі пізніше ви розвантажуєте кулі в групу хлопців.

Tomb Raider є дія гри. Він не дав ніяких обіцянок, що це буде медитація характеру на людину проти природи. Але це так раптово Таким чином, ця стрибкоподібність дозволила грати зруйнувати його розповідь.

Через першу годину, ви граєте, як Лара Крофт приспалися до основного виживання. Проти пишних пейзажів і лісів Лара озброєна лише луком з місцевою фауною як її мішенями. Ви вбиваєте, але нічого не очікувалося робити протягом багатьох років еволюції. Але після цього першого вбивства особи Лара нарікає на свою ситуацію, реагуючи на шрами, які вона буде носити на все життя (якщо вона виживе).

Але тоді швидко вона всувається в очищення ворогів, як фільм Шварценеггера. Протягом ще декількох годин гри Лара буде озброєна рушницею і штурмовою гвинтівкою на додаток до свого лука і пістолета, а подальші оновлення дозволять вибухонебезпечні снаряди і насадки з гранатомета. Ви все ще виживаєте, але ви розбиваєте мух з кувалдою.

Це початок Лари Крофт, але чи буде вона Ларою, яку ми коли-небудь знали як? Це походження / перезавантаження Croft не дає зрозуміти, чи стане вона в кінцевому підсумку гарячою гадюкою, яку ми провели в підлітковому віці. Лара завжди була розумною, але в 2013 році перезавантаження вона набагато більше книжкова. Навіть після того, як вона спорожняє кімнату ворогів, якщо вона наткнеться на реліквію, вона не замислюється роздумувати про свою мету і значення. Окрім виживання, відкриття острову з привидами є її головною турботою, і навіть до кінця гри вона набагато більше орієнтована на відпрацювання у вирішальну ритуальну камеру, ніж вбивство антагоніста гри, божевільного священика і лідера культу, який керує піратами, що потерпіли корабель. Вони стоять на її шляху пізнання, озброєні вогняними стрілами і гарматами, тому Лара розв'язує кулю пекло в них, як її старе я.

Тональний дисонанс є одним з найбільших принижень до інакше неймовірної гри лише за кілька років тому. У виконанні Каміли Луддінгтон ви ніколи не відчуваєте, що Лара Крофт любить косити своїх ворогів … хоча є один кулачковий момент, коли Лара придбає гранатомет і вперше біжить геть від неї в той час, як Лара кричить: "Ти краще бігай!" Але в іншому випадку, я приписував недолік розповіді як якусь помилку, ікоту в еволюції, як позіхання. Напевно, ми б знали краще наступного разу?

І потім, Повстання розбійника гробниць. Захоплюючий, як це може виглядати, я став занепокоєний, коли більше геймплеїв з E3 і Gamescom показали Лару, що вбила ще раз з легкістю. До цього тижня ми не побачили, що Лара Крофт, розбійник гробниць, насправді займається захопленням могил.

Знову ж таки - це відеоігри для дій. Якщо Tomb Raider не було нічого, крім Лари Крофт, що полював на карібу або кроликів, продажів впав би. Але між тим, як ставитися до кожної смерті з докором сумління і ставати холодною палицею, треба шукати щасливого середовища. Відеоігри, такі як телебачення та комікси перед нею, досягли зрілості, коли складне розповідання не є можливим, але має бути невисловленою, невизнаною вимогою. Ми повинні мати більше, тому що ми заслуговуємо більше.

Tomb Raider надала собі невивчену можливість переосмислення. Вона має шанс винаходити, щоб включити дії гравця, що означають щось для розповіді, і щоб розповідь гри дійсно інформувала ігрові дії. Звичайно, вбийте цю людину, але чи дійсно ви? Ігри в основному стосуються вибору - їжте цей фрукт, ліворуч, ні, рухайтеся вправо - і деякі дії, які ми не приймаємо, означають стільки ж, скільки ми робимо.

Але, можливо, я помиляюся, і це дійсно є історією походження Lara Croft, яку ми знали в наші молодші дні. Можливо, те, що нове, знову старе, і незабаром у майбутній ітерації цієї серії ми побачимо, що Крофт знову пристебнув кобуру до стегон, випробуваних на виживання. Але якщо, або коли вона це зробить, я сподіваюся, що вона щось відчуває.

$config[ads_kvadrat] not found