Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Зустрітися Firewatch. Firewatch досить. Добре. "Pretty" здається цілком недостатньою, щоб описати, що таке Campo Santo Firewatch є. Це гра, яка будує теплу естетику на всьому протязі, представляючи світ, який є монументально приємним для прогулянок і досвіду. Але це не просто добре виглядає, вона добре знає, що вона виглядає красиво, і вона представляє свою красу гравцеві як найважливіший механізм для розуміння гри: не стріляти, не розгадувати головоломки, навіть не розмовляти (хоча є багато), тільки дивився гарний тиняючий світ.
І ось як Firewatch Знає, що: Це дає гравцям камеру. На початку гри ваш персонаж, Генрі, стикається з одноразовою камерою. Якщо провести невеликий тренінг про те, як його використовувати, а потім запропонував вам сфотографуватись із зазначенням того, що ви побачите їх «розвиненими» наприкінці гри.
Але геніальність полягає в наступному: камера має лише певну кількість потенційних фотографій. У вас є менше двох десятків можливостей взяти фотографії в грі. І, звичайно, ви можете робити скріншоти, натиснувши F12 у Steam або кнопку Share на PS4. Але у них інтерфейс гри перекритий, і є щось особливе і майже аналогове про використання маленької ігрової камери.
Це змушує вас замислитися над створенням і композицією. Яку картину ви бажаєте взяти? Ви хочете, щоб рок перед вами? Він безпосередньо з'єднує вас з ігровим світом, і для гри начебто Firewatch Це є абсолютно необхідним. (Існує також смішна, весела, приголомшлива можливість купити фізичні роздруківки фотографій, які ви взяли за 15 доларів).
Firewatch це престижна гра про блукання по національному парку, дружбу по радіо та розкриття таємниці. Це не «гра» в тому сенсі, що вона має бойові або забиті кубики або стратегію, а замість цього - «симулятор ходьби» - термін, який спочатку використовувався для того, щоб засуджувати такі ігри, як Gone Home або Proteus, але який замість цього став іронічно милим.
Цей тип гри побудований навколо рівня дизайну - створення просторів, які гравець може населяти і вивчати і переміщатися успішно. Не дивно, що, наприклад, Gone Home було зроблено екс-ірраціональними співробітниками, компанією, яка зробила BioShock, одна з найбільш вражаючих ігор своєї ери для екологічного розповіді, краси і ефективності. Візьміть уроки, засвоєні в цих областях, і застосуйте їх до просто руху і розповіді - без зйомок - і ви отримаєте цей жанр.
Все про Firewatch про створення цього відчуття місця і закріплення символу гравця до нього. Якщо в грі є виклик, це стосується пошуку місця, де можна відправитися, і з'ясувати, як дістатися до нього, вимагаючи інтенсивного використання карти в грі. Ця карта виглядає так:
Це частина ігрового світу. Кнопка, яку ви використовуєте, щоб зосередити свій погляд на речах у ігровому світі, є кнопкою, яку потрібно використовувати для детального перегляду карти. Це також умисне поклоніння одній з найбільш критичних ігор останніх років, Far Cry 2 і її карта. Подібно до одноразової камери, карта світу є навмисним незначним роздратуванням, яке привертає увагу гравця до речей, які зазвичай розглядаються як зручності.
Але Firewatch Найбільша естетична сила - це те, як вона має справу світло. Національний парк, по якому ви блукаєте, не є таким великим, і ви будете охоплювати один і той же майданчик два або три рази протягом гри, якщо не більше. Але він завжди відчуває себе іншим, тому що Campo Santo розгортає різне освітлення кожного разу. Ось ясний, яскравий вид на озеро Джонсі:
А потім луг, який веде до озера в інший час у грі, наближається до заходу сонця, з димом від прилеглих вогнів додаючи до туману.
Цей матеріал запрограмований в історію гри, на відміну від природного циклу день-ніч. Останнє було б здорово, якби це спрацювало, але вбудовування його безпосередньо в гру дозволяє Firewatch максимізувати художній вплив часу дня і погоди на синхронізацію з історією. І, добре, подивіться, наскільки гарна ця гра. Прокляття.
"Гра престолів 8-го сезону" Спойлери: чи є "кінцева гра" твіст на "Azor Ahai"?
Чи може новий двослівний тизер для сезону 8 «Гра престолів» натякнути на темний кінець для двох ключових персонажів? Entertainment Weekly опублікував у четвер фотографію з фільмом Джона Сноу і Еміліа Кларк з Кіта Харінгтона в четвер, щоб виступити з кавер-версією в кінець серії HBO.
Дорога "Гра престолів": пора дозвольте вовкам трахнути дерьмо
Рамзі Болтон - найгірша частина гри престолів; це відомо. Він злий таким чином, що повторюється, і він затягує інакше сильну історію. На щастя, існує дуже просте рішення. Відпустіть гончих. Буквально. Дозвольте вовкам бити дупу і приймати імена для Старків так, як вони народилися. Реверс ...
Блін, чому він мені не подобається назад ?!
Як хлопець, який тебе не любить? Якщо єдине, що вам спадає на думку, - чому він не мені подобається назад, вам потрібно задуматися над цими ознаками.