ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Мій претендент і я підходжу до контролю. Ми вибираємо наших персонажів - він Механік, я хіт-леді - і опиняємося присідаючи у високій траві, відстежуючи один одного за вбивство. Механік отримує краплю на мене, коли його пастка весілля закривається на моїй нозі. У другому раунді, я фінт атаки, прокрастися за ним і обернути мій garrote навколо його горла. Тепер для tiebreaker. Ми шпигуємо один одного по всій карті, він кидається до мене, я виймаю свій пістолет, прицілююся і збиваю його.
"Я ніколи раніше не бачив, щоб хтось переміг з пістолетом", - говорить він. Перемога солодка.
Це відео-гра Вінні Сінга ПОГАНА КРОВ Сховище, яке надихало хованки, яке розвивалося під час пісні, коли вона заробляла МЗС з ігрового центру Нью-Йоркського університету. Це лише одна з десятків ігор, розроблених та побудованих студентами Game Center; ПОГАНА КРОВ має відмінність бути доступним зараз на Steam.
Коли я відвідував ігровий центр, ПОГАНА КРОВ була поставлена в чергу на ретро-консолі з аркадним стилем, в комплекті з джойстиками та панеллю атаки кругових кнопок. Це не було єдиною грою, яка очікувала, щоб грати. Поруч Королева вбивць, і поки я граю ПОГАНА КРОВ неподалік натовп студентів відігравав вибір ігор з бібліотеки ігрового центру.
Ігровий центр базується на восьмому поверсі комплексу в центрі міста Бруклін, який називається MAGNET, Медіа та мережа ігор. MAGNET відчуває себе як дитина любові програмного забезпечення та кафе настільної гри. Будь-яку з порожніх стін можна використовувати як екран для одного з незліченних проекторів, що висять зі стелі. По всьому комплексу розкидані «прототипи візків», що комплектуються компонентами настільної гри. На кухні хтось перетворив довгу стільницю на імпровізований стіл для настільного тенісу.
Я відчуваю, що це саме той етос, з яким стріляє ігровий центр: хіп, веселощі, продуктивні, як пекло, і більше, ніж маленький ботанік. Дійсно, як Джессіка Лам, адміністратор відділу ігрового центру, каже мені: "На цьому поверсі, безумовно, було LARPING".
Підпишіть мене.
Проект «Ігровий центр» вже кілька років працює, але лише нещодавно закінчив свій другий урожай студентів МЗС, і перші студенти БФА вступили до цієї програми восени цього року. Нью-Йоркський університет запустив ігровий центр ще в 2008 році після того, як він отримав анонімне пожертвування, призначене для того, щоб зробити Нью-Йоркський університет гарячою точкою в ігровому дизайні.
Це може бути лише моє упередження, але коли я думаю, що "розробники ігор", я думаю про команду програмістів, які працюють над своїм кодом. Але ступені ігрового центру не є програмами для кодування - вони є ступенями образотворчого мистецтва, які вимагають від студентів грати, вивчати і розуміти ігри з усієї історії людської гри: шахи та гони Легенда про Зельду і Сороконіжка.
"Ви повинні знати історію ігор", говорить Лам. «Якщо хтось приходить до вас і каже:« Я хочу зробити гру з Fallout естетично, "ви повинні знати, що це означає".
Діланом Маккензі, адміністративним координатором ігрового центру, був студент Нью-Йоркського університету, коли почався ігровий центр. Він спостерігав за ростом Центру і знає, як далеко він прийшов: від декількох класів тут і там, до неповнолітніх, до магістерської програми, а тепер до програми бакалавра. Але деякі речі не змінюються.
"З самого початку, закодований в нашій ДНК, це те, що це мистецька школа", - говорить Маккензі. "Ми пліч-о-пліч з фільмом, танцем, живописом і скульптурою … Отже, ми вважаємо ігри як культурну форму".
Усім учасникам ігрового центру потрібно навчитися кодувати, але "те, що ми вам дамо, - це щось інше, ніж професійна, інформатика, яка надає вам багато програм", - говорить Маккензі. Акцент робиться на дизайн більше, ніж на розробці або кодуванні. А щоб розробити хороші ігри, потрібно грати в хороші ігри. І ви можете робити це щотижня в «Playtest четвергах» на Game Center. Грайте добре, або ваш може стати черговим цифровим трупом у високій траві.
Чому ви повинні читати "базар поганих мрій" і інших останніх робіт Стівена Кінга
За останні п'ять років Стівен Кінг опублікував дев'ять книг, включаючи колекцію «Базар поганих снів» цього місяця. Якщо ви не підібрали жодного, то вам соромно: ви втрачаєте письмово вбивцю. Такий рівень продуктивності, залишивши вболівальників насиченим, запрошує критики з боку недоброзичливців. Якість не ...
'Монстр закликає' буде грати 'The BFG' на власну гру
У 2015 році впали дві майже однакові причепи, в яких обидві діти вихоплювалися з ліжок гігантськими руками монстрів. Обидва фільми, BFG та A Monster Calls, засновані на дитячих книгах одного і того ж титулу, і обидві функції звучать від великих імен, включаючи Ліама Нісона (монстра у виклику Monster ...
Сюди приїжджають мультиплікаційні комікси ваших мрій
Тримайтеся за прикладами, моторошними фанатами! Титан Комікс об'єднався з Hammer Films для створення нової лінійки коміксів жахів, які відбудуться пізніше цього року. Любителі пухких ретро-мистецтв і монстрів будуть раді дізнатися, що Hammer Films випустили незліченні арт-смішні фільми, в яких у 1950-х роках знялися Пітер Кушинг. Є тільки одна причина ...