Засновник Oculus Rift каже, що відеоігри нарешті пішли в основний русло

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 | Break Free

Oculus Quest 2 | Break Free
Anonim

Палмер Луккі, засновник інноваційної системи віртуальної реальності Oculus Rift, взяв на Twitter сьогодні, щоб обговорити культурні досягнення відеоігор, зроблені за останні два десятиліття.

Нещодавно Luckey приєднався до Stack-Up, неприбуткової організації, яка посилає пораненим ветеранам відеоігри, щоб допомогти з реабілітацією. Хоча дебати щодо їх впливу тривають, відеоігри швидко стають інструментами для фізичної та психічної реабілітації. Ветерани, зокрема, часто отримують користь від відеоігор, оскільки спільний досвід допомагає воїнам відмовитися від нудьги за кордоном і залишатися на зв'язку вдома.

Я пам'ятаю, коли ігри = шкідливі, а не загальноприйнята ідеологія. Пінбол, джаз, романи та ін.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 лютого 2016 року

Луккі підкреслив, що негативний стигматизація до відеоігор, яка зосереджена навколо сильно насильницьких ігор, вимирає, оскільки мейнстрім визнає їх художнє та культурне значення. Він порівнював їх з іншими засобами мистецтва та культурними явищами, які постраждали через інтелектуальну реакцію з боку установи.

У довгостроковій перспективі, багатші форми творчості та вираження завжди приймаються як загальновідомі.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 лютого 2016 року

Luckey знаходиться на передньому краї того, що багато людей очікують бути наступною великою справою в відеоіграх. 2016 рік може стати роком віртуальної реальності, оскільки багато розробників вважають, що ми тільки почали подряпати поверхню того, на що здатна віртуальна реальність.

Як і будь-яка форма мистецтва, відеоігри є різноманітним і тонким носієм. Важке вплив графічного насильства або тематики дорослих у молодому віці може підсилити негативну поведінку і деформувати сприйняття дітьми правильного і неправильного, але в правильному контексті ігри можуть бути як терапевтичними, так і освітніми.

Тим не менше, більша думка Luckey в тому, що відеоігри нарешті вступили в точку культурного визнання, що їх судять, як і будь-який інший носій. Ігри не є по суті шкідливими, як і фільми; Ви не повинні купувати маленькій дитині копію Grand Theft Auto V, як ви не повинні показувати їм винятково страшний причіп Відьма або.

$config[ads_kvadrat] not found