Настя и сборник весёлых историй
В Deus Ex франшиза, рішення гравця завжди були вбудовані в основний досвід, так що ви можете прийти і піти, як ви вважаєте за потрібне. Хоча це стосується практично кожної системи в грі, одна ключова увага приділяється летальним проти нелетальних дій, коли ви просуваєтеся через місії. Так само як Deus Ex: Людська революція, обидва стилі однаково життєздатні з кількома застереженнями Deus Ex: Розділене людство, але - незалежно від підходу, який вас особисто зацікавить - збереження нелетального арсеналу для більшої частини гри - шлях.
Просувається Людство розділене як не смертний гравець, як правило, є стратегією, відведеною для тих, хто вважає за краще прихований, більш повний підхід до поганої ситуації. Працюючи в місіях без вбивства, ви будете отримувати максимум від кожної місії, тому що нелетальний підхід змушує вас шукати альтернативи і приховані області, які містять багато цінної інформації, що належить до місії на додаток до основної місії. історія.
Це також означає, що ви будете витрачати багато часу з деякими з більш унікальних доповнень Адама Дженсена - наприклад, TESLA, соціального підсилювача та розумного бачення - для того, щоб поставити ворогів на землю, поки вони все ще дихають, і переконайтеся, що ключових підозрюваних у всьому Людство розділене Історія залишилася жива, щоб зіграти свою роль. Такі особи надають абсолютно масу інформації про стан світу, а виключаючи їх, ви будете позбавляти себе цього досвіду.
Уникнувши конфронтації і дотримуючись тіней, ви виявите, що ви майже завжди більше контролюєте ситуації, з якими ви будете стикатися Людство розділене так само. Через інтенсивність конфлікту людини, а також доповнений конфлікт, на який гра зосереджується, багато місій, через які ви будете грати, насправді скажуть вам, щоб спробувати зберегти низький рівень, щоб тримати напругу під впливом вище. Таким чином, хоча може бути цікаво пробитися через банк, щоб отримати документ для друга, не може бути поганою ідеєю проникнути і вийняти лише декількох поганих хлопців, щоб зберегти як покриття, так і Ваші друзі.
Людство розділене безумовно, теж беруть до уваги насильницькі дії, особливо коли мова йде про головні місії історії протягом всієї гри. НПС і ключові гравці майже завжди коментуватимуть вашу стратегію, коли наближаються до місій, причому багато хто з них надають перевагу нелетальному підходу, щоб тримати речі під радаром. Очевидно, це залежить від контексту місії, а це означає, що якщо на вас нападуть терористи? Напевно, безпечно стріляти назад, а не крастися навколо, намагаючись вибити всіх з них (які, безперечно, ви можете зробити).
Граючи в нелетального Jensen, ви покладаєтеся на Stun Gun і Tranquilizer Rifle у поєднанні з кількома нокаутами ближнього бою. Як і звичайний пістолет, Stun Gun є відмінною зброєю для виконання завдань, які миттєво виб'є ворога.З іншого боку, Tranquilizer Rifle вимагає трохи більше витонченості через відкладений ефект вибивання - якщо ви не отримаєте хедшот. Пам'ятайте, вам також доведеться приховувати тіла ваших ворогів, щоб уникнути будь-якого прямого протистояння. Їхні друзі інакше знайдуть їх, розбудять їх назад, і негайно прийдуть полювати вас.
Все, що сказано, є багато зустрічей у Росії Людство розділене де нелетальне дію буде надзвичайно важко витягнути без правильного збільшення. Таким чином, ви захочете вкласти кошти в кілька конкретних доповнень:
Розумне бачення: Це збільшення є ключовим для ситуаційної обізнаності, що дозволяє виявляти та маркувати цілі за допомогою LiDAR Mark-Tracker, що збільшує через стіни.
Скриншот Скло-щит: Цей особистий щит дозволяє пройти через лазери і ворожі лінії, не будучи поміченими, з яких ви знайдете багато.
Злом: В Людство розділене є три окремі навички хакерства: захоплення, укріплення і стелс. Ви хочете оновити їх якомога швидше, щоб потрапити в місця, де ви не повинні бути.
Віддалене злом: як злом, але з відстані. Ви можете вимкнути камери, пристрої безпеки і більш віддалено - дозволяючи безпечний прохід, не бачачи.
Нелетальний підхід не просто відчуває себе правильно; є бонус на досвід для бездоганного виконання місій. У порівнянні з смертельними діями, несмертельні, як правило, обтяжують вас трохи вищим досвідом роботи (наприклад, вибиваючи ворога або повністю уникаючи їх). Завдяки цьому додатковому досвіду ви отримаєте швидший доступ до кращих доповнень, що дозволить вам збільшити свої можливості раніше.
Це може здатися не самим корисним досвідом відразу, але не смертельним підходом Людство розділене безумовно, більш корисним у довгостроковій перспективі. Це не тільки допомагає нарощувати ваші доповнення раніше в грі завдяки невеликому підвищенню досвіду, але допомагає досліджувати кожен рівень у повному обсязі під час гри через ваші місії. Гра найкраща, коли ви витрачаєте час на уповільнення, оцінюєте ситуацію, а потім виконуєте ідеальний план, але це не означає, що ви не можете дивуватися, якщо хочете випробувати кілька нових озброєнь під час простою Дженсена.
Зоряний шлях каже, що фільм із прихильником зоряного віку не може включати назву "Зоряний шлях"
Сьогодні все стало дивно для тих, хто хоче зробити фільм про фільм Star Trek, оскільки офіційний веб-сайт Star Trek опублікував Посібник із фільмів про фільми Star Trek. Ось хороші, погані і незрозумілі. Нещодавно, це дійсно виглядало як юридичний кеффалл над фільмом Star Trek, який очолював фільм Axanar.
Посібник для початківців «Deus Ex: Mindind Divided»
Багато чого, як людська революція, Deus Ex: Mankind Divided - це все про вибір - даючи вам багато різних способів пройти об'єктивний, побічний квест або головну історію. Ці підходи доступні тільки за умови, що у вас є правильне обладнання і примноження, хоча, що робить ваші перші години гри вирішальним ...
"Системний розрив" має найкращі рівні в "Deus Ex: Mindind Divided"
Перший DLC для "Deus Ex: Mankind Divided" продовжує відданість базової гри рівню дизайну.