Dragon Quest Builders Review
Будівельники Dragon Quest це здорово мотивує вас до будівництва. Заохочуючи створення більших і більш складних речей - підводячи під рукою елементи підпису РПГ серії, як спосіб продовження цього процесу, а не навпаки - він перевертає жанрові конвенції, а також перевертає причину, по якій ви продовжуєте грати на голові.
Як продиктовано дизайном гри, будівлі є по суті будь-якою структурою, яка має два блоки високого розміру, що містять двері і джерело світла; по суті, це одномісні кімнати. Звичайно, класифікації стають складнішими. Ви можете додати спеціальні майстерні, щоб зробити приміщення в, наприклад, кухню або майстерню, або додати знаки та постільні приналежності для створення приватної спальні.
Проте, з точки зору складності, ця гра дійсно потрібна для того, щоб надати вам точки, які знадобляться, щоб вирівняти свою базу. Це фактично замінює особистий рівень набуття і шліфування. У багатьох відношеннях Будівельники це зовсім не традиційне. Вам навіть не потрібна дах над головою.
Це не повинно, і, ймовірно, не завадить вам замислитися за межами коробки (головним чином, тому, що ваші будівлі навіть не будуть коробками). Якщо ви, як я, спокуса вийти за межі створення окремих кімнат - або навіть просто серії взаємопов'язаних просторів, які поділяють більший простір бази першого поверху - непереборна.
Звичайно, гра говорить все, що вам потрібно, це двоблочна висока структура, що стоїть сама по собі, але де це весело? Це майже неминуче, що ви захочете почати розробку більш амбітних структур, особливо враховуючи зручні функції вгору і вниз, які дозволяють легко натискати блоки або розміщувати елементи вище або нижче вас, які можуть бути зручними для виготовлення дахів.
Зазначений простір для Cantlin, перша область гри, є відносно жорсткою, принаймні, не виливаючись у «дику», де монстри бродять. Граючи через години відкриття, я швидко знайшов я мав приміщення для нових грязюки-упаковані додатки до мого burgeoning село. На щастя Будівельники не дотримується законів фізики, що дозволяє легко розпочати розширення, просто використовуючи земляні блоки для формування сходів.
Раптом у вас є достатньо місця для нового другого поверху, хоча деякі спроби та помилки, ймовірно, будуть задіяні тут, як дізнатися, скільки місця вам потрібно для ваших стель першого поверху. Ви не хочете, щоб ваші площі внизу були занадто тісними.
Дуже весело будувати, наскільки це швидко. Розробники подбали про раціоналізацію контролю, щоб ви могли швидко скласти фундамент (знову ж таки, навіть той, що не піддається гравітації, якщо хочете), а коли ви хочете перейти за межу висоти двох блоків, досить просто створити імпровізовані ліси, щоб піднятися, як ви заповнюєте свої нові стіни.
Оскільки ви можете так легко викидати блоки, щоб створити контур будь-якої кімнати, яку ви б хотіли, немає необхідності просто дотримуватися нудних прямокутних структур; незабаром ви, мабуть, виявите, що ви розгалужуються з дикими новими планами, які включають шари, вертикальність і навіть каскадне піднесення.
За винятком незвичайної помилки, яка тримає гру від розпізнавання кімнат, вона досить добре розпізнає її, коли вона закінчена, незалежно від розміру чи стилю. Зробити достатньо з'єднаних кімнат і ваше місто почне нагадувати щось більш витончене, ніж просто згладжений дизайн. (Що ще важливіше, клацання правою кнопкою миші призведе до скидання камери в приміщенні, і це дуже добре, що дає вам гарний вигляд закритих просторів.)
Це, звичайно, вимагає більше зусиль, ніж прості місця проживання. Тим не менш, варто зібрати на місцях здорове постачання матеріалів для полегшення кращих і кращих будівель.
Як хтось, хто ніколи не "отримав" Minecraft Я був здивований, наскільки захоплюючим Будівельники був, і знайшов себе витрачати все більше і більше часу, намагаючись один-до моїх попередніх архітектурних творінь з більш і більш складними або цікавими будівлями, особливо, як мій набір інструментів збільшився. (Пакети обшивки, які миттєво повертають, скажімо, землю до каменю, є абсолютною знахідкою.)
Надання гравцям пісочниці без особливого штрафа за експерименти з будівельним процесом, мабуть, найкраще Будівельники могла б зробити злиття з розповідними фрагментами RPG Minecraft Будівництво вільної форми, і, на щастя, якщо воно буде зруйноване, це не надто багато часу на процес відновлення або вдосконалення.
Але я ніколи б не здогадався, що це буде сама будівля, яка б тримала мене повертатися більше.
Очі Аліти в "Ангелі битви" мають більш ніж 100 разів більше деталей, ніж Голум
Сидячи в театрі, я дійсно не знав, чого очікувати. Чи буде тут Джеймс Кемерон? Це був його наступний великий фільм, чи не так? Я був у театрі в Новій Зеландії і гостю 21-го століття Фокс чекає, щоб бути одним з перших, щоб побачити 3D кадри "Аліта: Бойовий ангел", в театрах 14 лютого.
«Мега-шторм» LA може бути більше, ніж просто буря, каже експерт
Нещодавній доповідь інженерного корпусу армії США попередив, що Лос-Анджелес назріла в епічному "мегастормі", який міг витіснити 1,5 мільйона людей з надзвичайними потопами і може тривати кілька тижнів. Його фактична класифікація як "ARkStorm" показує, скільки шкоди вона може завдати, якщо місто не готується.
«Dragon Quest Builders» надає дизайн «Minecraft» JRPG Charm
"Dragon Quest Builders" вирішує одну проблему "Minecraft" ніколи не могла: мотивація.