Зміст:
В Чорне дзеркало: Bandersnatch, життя розробника відеоігор знаходиться у ваших руках: він може регулярно відвідувати свого терапевта і приймати його медикаменти, або він може скинути кислоту і вчинити вбивство. Це фільм із власними пригодами, який вміло поєднує класичну техніку оповідання з сучасними технологіями.
Netflix відкинув його 28 грудня - компанія залишила його з офіційного списку назв за цей місяць - вибираючи просування його з твітами, подібними до них. Упродовж кількох тижнів фільм став чимось на кшталт культового хіта, навіть коли попередні спроби формату мали несподіваний характер.
Інтерактивний фільм має п'ять різних закінчень і близько п'яти годин загального кадри, що надихнуло redditors скласти карту кожного можливого кінця лише через кілька годин після його випуску, що робить перегляд його самостійним.
Bandersnatch це щось особливе, і не можна не дивуватися, як середовище рухається з цього дебюту. Одним із способів може бути видалення людей взагалі.
Я дивлюся #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ
- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 грудня 2018 року
Девід Бушман, куратор телевізійного центру Paley для медіа протягом більше двох десятиліть, дивується мені: Як співтворці Чарлі Брукер і Аннабель Джонс приймають концепти, які колись були ексклюзивними для відеоігор, і перетворюють їх на захоплюючий фільм для 130 мільйонів платних абонентів Netflix?
"Я ніколи не мав досвіду, перш ніж я сиджу вдома за межами натискання зупинки, гри, перемотування назад або вперед. Я визначав історію і розвиток персоналу клацанням, - розповідає він Обернено. - Це було щось виняткове для ігор, але це не була гра. Або це була гра? Йдеться про іграх у будь-якому випадку. Це настільки мета."
І люди в Інтернеті були так само захоплені, як і Бушман. Через день після його випуску тимчасові графіки Твіттера були переповнені реакціями людей, які витрачали години, намагаючись отримати будь-який можливий результат і реакцію на вибір життя чи смерті, Bandersnatch подарунки. Шум у соціальних мережах підштовхнув наступну серію думок, подібних до розважальних точок Рінгер і Гриф, остання з яких характеризує інтерактивний фільм як щось, що викликає почуття телевізійної революції.
"Я повинен сказати, що якби я був письменником, я ненавиджу це".
Ми отримаємо більше фотографій, які вибирають ваші власні пригоди Bandersnatch скоро, хоча з юридичних причин їх не можна назвати. Незважаючи на необхідну працю - 35 днів зйомок проти 14 для іншого Чорне дзеркало Епізод - очевидний успіх Росії Bandernsatch означає, що це лише початок, кажуть промислові спостерігачі Обернено.
Девід Шварц, директор Школи інтерактивних ігор та медіа в Рочестерському технологічному інституті, бачить майбутнє, коли штучний інтелект може бути використаний для створення історій вибору власних пригод, використовуючи думку глядачів як дані. Але Бушман каже, що укладання цього типу контенту може стати початком кінця творчого вираження.
Bandersnatch встановлює глядачам вільний вибір, як у рольових відеоіграх. Замість того, щоб обмежитися одним висновком, вони можуть зіпсувати життя на життя головного героя Стефана Батлера (Fionn Whitehead). У нескінченному море шоу, з якого вибирати, тепер ці шоу мають свої власні набори результатів, з яких вибирати.
У 2017 році на потокових платформах було видано 487 оригінальних програм, а користувачі YouTube щодня спостерігають мільярд годин змінного відеовмісту. Люди хочуть нескінченне меню варіантів, і виробничі будинки, здається, більш ніж раді забезпечити, навіть коли мова йде про виставках в-шоу. Так де ж очолюється це? Бушман вважає, що небезпеки ховаються на відстані, якщо цей новий жанр затьмарює традиційні методи розповіді в телебаченні і фільмах.
“Я повинен сказати, що якщо б я був письменником, я ненавиджу це. Художникам слід дозволити скористатися своїм творчим імперативом, ніж пристосовувати кожний вибір, - говорить він. - Ось чому директори хочуть остаточного вирішення. Уявіть собі, що ви йдете до когось, як Девід Лінч і говорите: «Перейдіть, зробіть свій фільм, але ми дозволимо аудиторії вирішити, як вона закінчиться».
Шанувальники Твін Пікс не варто турбуватися; Bandersnatch ймовірно, не є сигналом про кінець класичного оповідання, і є дані для його резервного копіювання. Більшість дорослих у Сполучених Штатах не приділяють телебаченню такої неподільної уваги, якої вимагає Bandersnatch, дані з дослідження 2017 року, проведеного компанією eMarketer.
Відеоігри з форматом вибору власного пригоди, як у 2010 році Сильний дощ, тривали чотири роки, щоб завершити і задіяли 2000-сторінковий сценарій. Але можливо, що нащадок Росії Bandersnatch навіть не написані або створені людьми. Аудиторія могла запропонувати закінчення та сюжетні точки, залишивши А.І. для створення історії.
Якщо студії хочуть викидати бюджет Bandersnatches вони можуть звернутися до найшвидшого працівника на Землі, штучного інтелекту. Шварц розповідає Обернено що він передбачає майбутнє, де А.І. може бути використаний для запису, виробництва і прямого.
“Скажімо, ми використовуємо A.I. та інші обчислювальні технології, такі як машинне навчання або процедурна генерація, щоб передбачити та / або генерувати відповіді. Дизайнерам і розробникам не потрібно планувати / створювати стільки вмісту, - говорить він. «Більше того, скажімо, ви потрапили до контенту, створеного користувачами, і з натовпом, - можливо, у кількох мільйонах співавторів, і запропонували знижку, щоб допомогти зробити та переглянути продукт, - я можу уявити собі багатий досвід».
A.I. вже записує сценарії фільмів і надає реалістичні людські обличчя у фільмах. Хоча більшість цих алгоритмів потребують уточнення, немає ніяких причин, чому комп'ютерні вчені не можуть покращити та об'єднати їх для створення фільму або серії.
Шварц вважає, що ця тенденція вказує на потенціал досвіду віртуальної реальності, де люди дійсно можуть вступити в взуття таких персонажів, як Стефан - трохи схожий на «Голодек» з Зоряний шлях.
"Я думаю, що вся ця технологія намагається підштовхнути до дуже захоплюючого ескапізму", говорить Шварц. - Ми бачили Готовий плеєр One! і хвилювання над віртуальною реальністю. До речі, я з радістю повторно переглядаю Зоряний шлях епізоди, уявлення про те, як ця робота йде до ВР, а «Голодек» - це захоплююче ».
Вона стоїть, комп'ютерні телевізійні шоу та досвід VR все ще не досяжні. Але Bandersnatch висвітлили, як ми очікуємо, що наше майбутнє буде виставлено на вибір, а також ще більше варіантів. Може Bandersnatch привести до нового жанру розваг, наповненого A.I. директорів, зменшуючи попит на вміст, створений людиною? Відповіді на це ще не так ясно.
Netflix не випустив номерів аудиторії для Bandersnatch - Обернено запитав про це і буде оновлювати це, якщо ми почуємо його, - але його генерація майже гарантує, що в майбутньому з'явиться більше інтерактивних програм.
Навіть якщо А.І. записує сценарії, Bandersnatch показав, що люди як і раніше люблять називати постріли.
"Чорне дзеркало" Сезон 5: "Bandersnatch" Дата випуску Дражений Netflix
Шанувальники з нетерпінням чекають новин про дату релізу сезону «Чорне дзеркало», і є певні припущення, що це може бути швидше, ніж пізніше. По-перше, від Netflix був видалений ще один твіт, який дратував можливу дату виходу нового епізоду "Bandersnatch".
"Чорне дзеркало" Сезон 5: "Bandersnatch" отримує трейлер і дату випуску
Netflix випустила трейлер для свого чергового випуску Black Mirror, і він виглядає приголомшений. "Bandersnatch" - науково-фантастичний трилер, створений у 80-х роках, зосереджуючись на відео-грі з жахливими поворотами. Тізер, оприлюднений у четвер, показує, що випуск вийде на екрани 28 грудня.
"Чорне дзеркало" 5-го сезону випуску затримане через "Bandersnatch"
Якщо ви є «чорним дзеркалом», що викликає свербіння для нових епізодів, вам краще сподіватися, що кількох закінчень «Bandersnatch» буде достатньо, щоб ви зайняли зараз. 5-й сезон наближається, але дата прем'єри ще невідома, і це через інтерактивний епізод, який впав перед новим роком.