Покер або магія: збір буде наступною грою, яку ми втрачаємо з DeepMind

$config[ads_kvadrat] not found

4 Unicode and N character in SQL Server

4 Unicode and N character in SQL Server
Anonim

Go-граюче людство зазнало рішучої поразки: у вівторок вночі, штучна нейронна мережа Google AlphaGo обіграла Лі Седола, найкраще Homo sapiens повинні були запропонувати, завершивши серію з чотирьох до однієї, яка відчувала себе однобічно з самого початку. Перехід приєднується шашки, шахи, Scrabble, і Небезпека у списку ігор, завойованих штучним інтелектом. Що наступного втратить людство?

Ми знаємо, що наступна гра не буде виглядати як шахи або Go, тому що просто немає нічого подібного, як їм залишитися для штучного інтелекту. Ми вичерпали такі ігри.

"Перейти була найвищою горою детермінованих ідеальних інформаційних ігор", - говорить програміст штучного інтелекту Брюс Вілкокс, який побудував кілька алгоритмів Go-ігор.(З тих пір він перейшов з Go, щоб створити більш розумні штучні бесіди.) «Це стосувалося проектування майбутнього, використовуючи юридичні кроки, щоб керувати правлінням до оцінки в вашу користь».

Детерміністична гра - це, по суті, гра, в якій заданий вхід завжди і точно дорівнює відомому виходу. У шахи, щоб перемістити ладью по три пробіли, ви переміщаєте його рівно три пробіли. На цьому шляху нічого не буває - Бог не грає в кістки з шаховою дошкою. Контрастуйте це з нанесенням карти, скажімо, Magic: The Gathering. Ви знаєте, що отримаєте одну картку, і ви знаєте ймовірність малювання даної картки, але ви не можете точно знати, з чим ви збираєтеся. Можливо, це острів, можливо, це лавкрафтське звір. Більш того, у Magic або, звичайно ж, в покері є прихована інформація. Інші гравці захоплюють невідомі карти.

Немає блефу в Go або шахи.

Недосконалість не означає, що для комп'ютерів неможливо, тільки жорсткіше. Університет Альберти, який має спеціальну групу з досліджень комп'ютерних покерів, заявив, що його комп'ютерні вчені вирішили обмежити техаський холдинг в журналі. Наука У січні 2015 року. Це вражаючий алгоритм, який спирається на «мільярдні» арітіфічні руки для прийняття рішень, але були деякі застереження. А саме, покер не може бути вирішений, на відміну від хрестиків, але він може імовірно перемагати знову і знову; Канадці кажуть, що за кожний $ 1.000 великий блайнд, найкращий, з яким гравець йде, складає $ 1 за руку.

Прогнозування, коли саме комп'ютери будуть перемагати професіоналів покеру в безлімітних іграх, - це погана справа. Перейти вважалося десятиліттям, принаймні. До тих пір, поки, звичайно, AlphaGo не пробивався в історію. Як писав Елон Маск в Twitter, "Багато експертів у цій галузі вважали, що АІ було 10 років від досягнення цього".

Цей алгоритм може працювати тільки з двома гравцями. Повна таблиця, або навіть гра, що не має обмежень, виходить за межі того, що комп'ютери зараз можуть зібрати. У безлімітній грі програма Університету Карнегі-Меллона погано програла професіоналам у виставці в Вегасі в травні минулого року. Хоча один дослідник розповів про це Л. А. Таймс матчі не були статистично значущими - нічия - до кінця турніру четверо покерних професіоналів мали сукупний результат у $ 700,000 у фішках. Є способи перейти до A.I. може імітувати життя розуму гри в покер.

Комп'ютери повинні блефувати. «Ігри з прихованою інформацією, як і покер, все ще мають інтерес через психологію, що вводить в оману вашого опонента», - вказує Уілкокс. Ласкаво просимо до нашого світу.

$config[ads_kvadrat] not found