Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Зміст:
Після того, як ви витратили щонайменше $ 800 або близько того, щоб побудувати віртуальну реальність підготовленого ПК, ще $ 800 для гарнітури Vive від HTC, і пройшли налаштування лазерної системи стеження в тісному вітальні, ви нарешті готові грати в ігри захоплюючий віртуальний світ. Але що, якщо ви могли б мати такий же досвід (за меншою ціною, теж) на вашому телефоні?
«Беззмінний мобільний VR буде майбутнім», - розповідає Олексій Шварц, генеральний директор компанії VR, компанії Owlchemy Labs. Обернено. "Вам потрібен ПК високого класу, і ви повинні бути прив'язані, і вам потрібна висока графіка кінця, але незабаром це буде на мобільному телефоні."
Ранні утиліти вийдуть на вулицю і витратять сотні, необхідні для відтворення ігор ВР сьогодні, але якщо історія є будь-яким вказівкою, дешевші та доступніші мобільні системи виграють воєн ВР.
Позиціонування VR ігор для майбутнього
Одна з перших ігор, що поставляється разом з HTC Vive - це проста мультиплікаційна гра Робота Simulator, створені Owlchemy Labs. Гравці зводяться до пари рук, які вони керують у стислій формі один-на-один, і їм доручено виконувати звичайні та часто абсурдні завдання.
Для всієї своєї забави, Робота Simulator не є графічною. Шварц каже, що знаходить своє освітлення, тіні і фізику, які змушують гравців відчувати, що вони в даний момент. Це одна з причин того, що графіка настільки мультяшна, але Шварц каже, що це також так, що гра буде в першочерговому положенні, щоб взяти на себе мобільний VR, коли він, нарешті, прийде в повну силу.
"Ми прийняли дуже стратегічне рішення, щоб піти з простим мультяшним затіненим характером гри", - говорить Шварц. “Ми готувались до майбутнього майбутнього, де мобільний зможе керувати цим типом гри. … Як тільки ми там, ми вважаємо, що симулятор роботи буде еталоном для мобільного VR ».
Історично завжди вигравали більш доступні та доступніші технології: системи Nintendo завжди доводили, що вони залишаються інноваційними від SNES проти Sega Genesis до Wii проти Xbox 360 та PS3.
"Ми будуємо за те, що, на нашу думку, буде дружньою до споживачів і широко поширеною в усьому світі два-три роки", - говорить Шварц.
Тести для мобільного VR
Робота Simulator доступна тільки на Vive в даний час, тому що Schwartz каже, що це єдина система, яка відповідає його основних орієнтирів для захоплюючих VR досвід, який включає в себе регулятор руху з шістьма ступенями свободи, і позиційне відстеження, що дозволяє користувачам переміщатися по кімнаті, принаймні, щонайменше злегка, якщо не повне відстеження масштабу кімнати. Він каже, що мобільні системи поки не відповідають цим мінімальним вимогам, але є багатообіцяючі ознаки того, що всі частини можуть зібратися в найближчі два з половиною роки.
Пізніше в цьому році Google випустить свій контролер VR Daydream, сумісний з телефонами Android, розміщеними в гарнітурі, що надасть мобільним користувачам набагато більший діапазон взаємодії, ніж єдина кнопка у верхній частині картону Google.
Але цей контролер матиме лише три ступені свободи, тому, коли Шварц каже, що це крок у правильному напрямку, в кінцевому рахунку, пульт дистанційного керування все ще не може взаємодіяти з об'єктами, якими можуть користуватися користувачі Робота Simulator.
Mobile VR тепер страждає від відсутності руху приміщення. Користувачі застрягли у спінінг офісних стільців замість того, щоб ходити навколо віртуального середовища. Шварц каже, що це може бути вирішено за допомогою датчиків, закріплених на верхній частині гарнітур, але ці рішення досі не були успішними при читанні рухів рук під поясом, де більшість гравців взаємодіють Робота Simulator.
Шварц каже Робота Simulator цього року, коли компанія, що володіє Facebook, випускає свої контролери руху рук Touch. Гра також буде доступна на Playstation 4, коли Sony випускає свою платформу Playstation VR для майже 40 мільйонів споживачів, що мають консоль вже у своїх житлових кімнатах. Але, Шварц каже, що мета як і раніше не розв'язана, повністю інтерактивна, мобільна VR.
"VR буде медіа, що знаходиться в глобальному масштабі протягом 30 - 40-річних часових рамок", - говорить Шварц. «Ми в пілотних днях початку ВР, я думаю про це на рівні книг і фільмів, телебачення і радіо. Ми вже на самому початку, і ми збираємося дістатися, але це буде виглядати зовсім іншим через кілька років."
Віртуальна реальність: Початок понеділка праворуч, стоячи на краю чорної діри
Ми не впевнені, що відбувається з тим, хто перетинає горизонт подій чорної діри. Але команда вчених у Європі дає нам уявлення про те, що вона може відчувати, як стояти на краю одного в новому моделюванні віртуальної реальності в комплекті зі страшним саундтреком.
Комерційна віртуальна реальність Samsung може бути в оману
Ви б думали, що все, що вам потрібно, це смартфон, який повністю занурить себе у віртуальну реальність, але, швидше за все, це не так просто.
Розширена реальність буде популярною через п'ять років, віртуальна реальність не буде
Доповнена реальність буде всюди через п'ять років, згідно з новим звітом. Віртуальна реальність, однак, ще є способи.