ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Як і будь-який індустріальний колектив з відеоігор, Juegos Rancheros, Остін, надає творчому співтовариству міста яскравий смак.Розпочавшись як серія щомісячних заходів, спрямованих на залучення місцевих художників і прихильників до фантастичної аркади, інтерактивної руки щорічного фестивалю жанру Alamo Drafthouse Fantastic Fest, Juegos швидко перетворилася на свою особистість завдяки своєму еклектичному та інклюзивному підходу до ігор. а також мистецтво. І без цього не можна говорити про Fantastic Arcade.
Wiley Wiggins, директор Arcade і один з членів ради директорів Juegos, мав на меті показати митцям з інших дисциплін різноманітні види висловлювань, що з'являються в іграх за останні кілька років; не важко зрозуміти, що філософія перекинулася, підсвідомо чи ні, на програмування Аркади.
"З багатьох причин, з якими ми все гостро усвідомлюємо, ігри назавжди були стигматизованими, хоча вони і є домінуючою формою мистецтва нашої культури прямо зараз", - говорить Віггінс. "Насправді на початку вони отримали вид шанхаю від маркетингу людей. Але все може бути грою. Це надмножина будь-якого іншого мистецтва.
Що стосується Arcade, який займає простір у барі South Lamar Drafthouse, то це призводить до вибору різноманітних незалежних ігор, як у Indiecade, з додатковим бонусом спеціально створених нових ігор та інтерактивних творів від місцевих творців.
Для Wiggins, його особистість була сильно під впливом подібної виставки на Sundance - організованої оригінальним режисером Аркади Майком Плант - хто керував фестивалем протягом перших двох років.
"Майк робив нові програми для ЗМІ для Sundance, з те, що було під назвою" Нові кордони ", якийсь зал, в який ви могли б потрапити всілякими справді цікавими інтерактивними мистецтвами, - говорить Віггінс. "Це було багато речей, які справили на мене велике враження".
Після перевірки New Frontiers, Wiggins почав розмовляти з Plante і закінчувався тим, що він брав участь у Arcade як хост-події. Приблизно в той же час він почав усвідомлювати, що Остін кишив ігровими артистами, розробниками та іншими творцями, які очолювали різні зустрічі груп по місту.
- У цей час всі люди зустрічалися один з одним, - каже Віггінс. "І тоді ми всі злили наші групи людей разом".
Серед партій, що об'єднуються, були Брендон Бойєр і Венера Патруль Canabalt розробник Адам Салтсман, який мав свої власні зустрічі розробників у місцевих барах. З Plante незабаром приймає більш повну платівку в Sundance і процвітаючу групу творців, що розвиваються з новими, щомісячними подіями, розробленими для того, щоб привернути увагу місцевих творців до Arcade - яка швидко розвивалася в Juegos - це не зайняло багато часу, щоб Tim League якщо Віггінс візьме на себе керування Аркадою.
Сьогодні в правління Juegos також входить Рейчел Вейль, яка заснувала і керує музеєм FEMICOM в Остіні, і Кеті Киззяр, заступником директора з досліджень та інновацій у дитячому музеї Мир. Кожен з п'яти членів Juegos приносить колективу різний естетичний смак, який повторюється в різноманітному натовпі, що стає регулярним.
"Це просто вид Катамарі за ці роки в цій цікавій підмножині культури ігор, яка здається дуже своєрідною для Остіна", - говорить Віггінс з Juegos. - Це, безумовно, не є просто індустрією.
Саме Juegos є невід'ємною частиною щорічного процесу, щоб зібрати Arcade досі. Цьогорічний фестиваль, який відбудеться наприкінці вересня, передбачає вибір невеликих командних ігор, які можна грати як на ноутбуках, так і в спеціально побудованих аркадних шафах, вибраних з більш ніж 200 подань, які колектив колегії переходить до вузла.
Кабінетні ігри цього року особливо цікаві для тих, хто слідує за незалежною сценою - Алфавіт, спільно розроблена нова гра від Saltsman і Катамарі творця Кейта Такахаші з самим кабінетом, що представляє нове мистецтво з неповторного антропоморфізованого стилю Такахасі, а також нове, що буде оголошено назву з Downwell Творця Ojiro Fumoto та його співробітника Момо Муракамі будуть представлені серед інших. (Увімкнуті вибіркові вибори Гора нової гри творця Девіда Ореїллі Все і Садовий колектор, назвати пару.)
"Моя головна мета з кабінетами просто намагалася дати фестивалю трохи більше ідентичності", говорить Віггінс. "Ви бачите багато різних подій інді, що мають багато однакових ігор - люди не обов'язково збираються йти всіма різними подіями, тому є регіональний аспект, але це також дуже приємно, якщо є щось унікальне відбувається на кожній події."
2015 рік був першим роком, коли Juegos самостійно замовив оригінальні ігри в нових настільних шафах; до цього вони переобладнали старі аркадні машини з кураторськими виборами, але зіткнулися з деякими проблемами з естетичною презентацією.
"Дев'ять разів з 10, розробник хотів би," о, ви знаєте, ми не хочемо використовувати аркадні елементи керування, ця гра була розроблена для контролерів Xbox, "так що ми опинимося в таких ситуаціях, коли ми" У цих прохолодно виглядають аркадних кабінетів, але ми повинні були б відмовитися від цих контролерів Xbox, - говорить Віггінс. - Або ще гірше - клавіатура і миша. Що трохи руйнує ефект."
Для нових комісій, Juegos просто просить розробників розглянути аркадний контроль.
"Все, що нагадує аркаду", - говорить Віггінс. "Це можуть бути палиці і гудзики, це можуть бути трекболи, це може бути колесо".
Більше незвичайних контролерів теж добре, але вони не завжди краще для події з стільки пішохідного трафіку, як Arcade. Wiggins запам'ятовує гру за останній рік Алеа, який, непередбачувано, використовував контролер моху.
“ Алеа був цей експериментальний контролер, який був лише купою моху, що ви засунули руки, - каже Віггінс, сміючись. «Під мохом були ці гнучкі резисторні смуги - і це свого роду працювало. Але те, що могло б бути добре в галерейному приміщенні або на вечірці на одну ніч - ця річ тільки що забилася, і скрізь були шматочки моху. Треба було працювати на шафі і замінити мох аркадними кнопками.
Аркади залишаються вірними своїй назві з іншими аналогічними налаштуваннями з місцевих оголошень. Учасники цього року можуть очікувати нових робіт від Алана Уотса, який працює під назвою Claw Amusement Technologies, найвідоміший за одну кнопку Око піраміди; Міккі Дельп, художник з DIY електроніки, який працює над настінною грою, і, Wiggins, сподівається, Естіль Ванс, один з кращих колекціонерів аркадних кабінетів у країні, який також робить машини для відтворення фільмів. Останній винищувач, яких ніколи не існувало.
Сама аркада є лише частиною фестивалю - Wiggins каже, що справжній розіграш - театр Arcade бере на себе в Drafthouse для останньої половини Fantastic Fest.
"У нас є чотири дні переговорів і турнірів, а в театрі відбуваються різні дивні речі", - говорить він. "Але приємно, що ви повинні купити значок для кінофестивалю - і Arcade до цих пір абсолютно безкоштовно, включаючи матеріал, який продовжується в театрі." (Wiggins каже, що він робить все можливе, щоб спробувати і тримати Arcade безкоштовну подію, але вона може змінитися після цього року.)
Як правило, одним з найбільших розіграшу є Arcade Jam, який зазвичай передбачає створення невеликих ігор для двох гравців, які в кінцевому підсумку демонструються в макетному кабінеті і згодом використовуються в ігровому шоу, де члени аудиторії будуть грати один проти одного.
«Ми зазвичай маємо людей, які роблять два-два секунди Warioware ігри в стилі ", - говорить Віггінс.
Він пам'ятає варення Barfcade з 2014 року, яке було організовано Thu Tran, приймаючим сюрреалістичного кулінарного шоу IFC, Продовольча партія (який також бере участь у нью-йоркському ігровому співтоваристві).
"Це були всі ігри про приготування їжі, їжу і барфінг", говорить Віггінс. "Таким чином, ми мали людей вставати і грати в ці ігри, то ми змусили їх з'їсти огидні наповнювачі між ними - як ціла паличка з маслом і пончики з майонезом в них - це було досить смішно".
Незважаючи на те, що джем знять 2016, Wiggins обіцяє, що він повернеться наступного року - і цей вид дивної творчості також є наріжним каменем Juegos зібрань за межами Arcade.
«Те, що ми зазвичай отримуємо, це люди, які беруть участь, які походять з інших модальностей мистецтва і в кінцевому підсумку знаходять місце для виконання такого роду роботи в іграх. Ми бачили досить прохолодне співробітництво, - говорить Віггінс. "Брендон Boyer був дуже хорошим у отриманні дивних речей, зроблених за допомогою підключення художників з розробниками MuscleCat Showdown.”
(Для фону, MuscleCat Showdown передбачає, що на дитячому майданчику діти потрапляють у потертості. Замість того, щоб боротися, вони кидають своїх культуристів кішками на удар пози.
"Є багато прохолодних, дивних речей, отриманих," говорить Віггінс.
'Доктор Хто' охоплює темну сторону з допомогою гравітації Пітера Капальді
Однією з найважливіших тем доктора Кто завжди було те, що лікар ніколи не повинен подорожувати самостійно. Йому потрібна зв'язок з людством, щоб утримати його від спіралі в метафізичну депресію. Без супутника, Доктор робить дивні речі, як провести пару мільярдів років, пробиваючи через 400-кратну, ніж алмаз ...
Робот безпеки Knightscope's Mall охоплює малюка в торговому центрі Стенфорда
Малюк, що слідував за батьками навколо торгового центру Стенфорд, перевернув п'ятиметровий робот висотою 300 фунтів, який був створений для того, щоб стежити за покупцями. Робот був створений компанією Knightscope, стартапом, робот якого попереджає законодавців, коли він виявляє незвичайну активність в області, яку він повинен протестувати ...
Фантастична аркада є втіленням захоплюючого
Якщо ви живете в Остіні, ви, напевно, чули про Fantastic Fest, найбільший фестиваль жанрового кіно в країні, що щорічно проводиться в кінотеатрі Alamo Drafthouse. Що не говорилося про стільки, скільки це фантастична аркада, інтерактивна рука події, яка приносить деякі з найкрутіших і найдивніших ігор ...