Як фантастична аркада Остіна охоплює всі види мистецтва

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Як і будь-який індустріальний колектив з відеоігор, Juegos Rancheros, Остін, надає творчому співтовариству міста яскравий смак.Розпочавшись як серія щомісячних заходів, спрямованих на залучення місцевих художників і прихильників до фантастичної аркади, інтерактивної руки щорічного фестивалю жанру Alamo Drafthouse Fantastic Fest, Juegos швидко перетворилася на свою особистість завдяки своєму еклектичному та інклюзивному підходу до ігор. а також мистецтво. І без цього не можна говорити про Fantastic Arcade.

Wiley Wiggins, директор Arcade і один з членів ради директорів Juegos, мав на меті показати митцям з інших дисциплін різноманітні види висловлювань, що з'являються в іграх за останні кілька років; не важко зрозуміти, що філософія перекинулася, підсвідомо чи ні, на програмування Аркади.

"З багатьох причин, з якими ми все гостро усвідомлюємо, ігри назавжди були стигматизованими, хоча вони і є домінуючою формою мистецтва нашої культури прямо зараз", - говорить Віггінс. "Насправді на початку вони отримали вид шанхаю від маркетингу людей. Але все може бути грою. Це надмножина будь-якого іншого мистецтва.

Що стосується Arcade, який займає простір у барі South Lamar Drafthouse, то це призводить до вибору різноманітних незалежних ігор, як у Indiecade, з додатковим бонусом спеціально створених нових ігор та інтерактивних творів від місцевих творців.

Для Wiggins, його особистість була сильно під впливом подібної виставки на Sundance - організованої оригінальним режисером Аркади Майком Плант - хто керував фестивалем протягом перших двох років.

"Майк робив нові програми для ЗМІ для Sundance, з те, що було під назвою" Нові кордони ", якийсь зал, в який ви могли б потрапити всілякими справді цікавими інтерактивними мистецтвами, - говорить Віггінс. "Це було багато речей, які справили на мене велике враження".

Після перевірки New Frontiers, Wiggins почав розмовляти з Plante і закінчувався тим, що він брав участь у Arcade як хост-події. Приблизно в той же час він почав усвідомлювати, що Остін кишив ігровими артистами, розробниками та іншими творцями, які очолювали різні зустрічі груп по місту.

- У цей час всі люди зустрічалися один з одним, - каже Віггінс. "І тоді ми всі злили наші групи людей разом".

Серед партій, що об'єднуються, були Брендон Бойєр і Венера Патруль Canabalt розробник Адам Салтсман, який мав свої власні зустрічі розробників у місцевих барах. З Plante незабаром приймає більш повну платівку в Sundance і процвітаючу групу творців, що розвиваються з новими, щомісячними подіями, розробленими для того, щоб привернути увагу місцевих творців до Arcade - яка швидко розвивалася в Juegos - це не зайняло багато часу, щоб Tim League якщо Віггінс візьме на себе керування Аркадою.

Сьогодні в правління Juegos також входить Рейчел Вейль, яка заснувала і керує музеєм FEMICOM в Остіні, і Кеті Киззяр, заступником директора з досліджень та інновацій у дитячому музеї Мир. Кожен з п'яти членів Juegos приносить колективу різний естетичний смак, який повторюється в різноманітному натовпі, що стає регулярним.

"Це просто вид Катамарі за ці роки в цій цікавій підмножині культури ігор, яка здається дуже своєрідною для Остіна", - говорить Віггінс з Juegos. - Це, безумовно, не є просто індустрією.

Саме Juegos є невід'ємною частиною щорічного процесу, щоб зібрати Arcade досі. Цьогорічний фестиваль, який відбудеться наприкінці вересня, передбачає вибір невеликих командних ігор, які можна грати як на ноутбуках, так і в спеціально побудованих аркадних шафах, вибраних з більш ніж 200 подань, які колектив колегії переходить до вузла.

Кабінетні ігри цього року особливо цікаві для тих, хто слідує за незалежною сценою - Алфавіт, спільно розроблена нова гра від Saltsman і Катамарі творця Кейта Такахаші з самим кабінетом, що представляє нове мистецтво з неповторного антропоморфізованого стилю Такахасі, а також нове, що буде оголошено назву з Downwell Творця Ojiro Fumoto та його співробітника Момо Муракамі будуть представлені серед інших. (Увімкнуті вибіркові вибори Гора нової гри творця Девіда Ореїллі Все і Садовий колектор, назвати пару.)

"Моя головна мета з кабінетами просто намагалася дати фестивалю трохи більше ідентичності", говорить Віггінс. "Ви бачите багато різних подій інді, що мають багато однакових ігор - люди не обов'язково збираються йти всіма різними подіями, тому є регіональний аспект, але це також дуже приємно, якщо є щось унікальне відбувається на кожній події."

2015 рік був першим роком, коли Juegos самостійно замовив оригінальні ігри в нових настільних шафах; до цього вони переобладнали старі аркадні машини з кураторськими виборами, але зіткнулися з деякими проблемами з естетичною презентацією.

"Дев'ять разів з 10, розробник хотів би," о, ви знаєте, ми не хочемо використовувати аркадні елементи керування, ця гра була розроблена для контролерів Xbox, "так що ми опинимося в таких ситуаціях, коли ми" У цих прохолодно виглядають аркадних кабінетів, але ми повинні були б відмовитися від цих контролерів Xbox, - говорить Віггінс. - Або ще гірше - клавіатура і миша. Що трохи руйнує ефект."

Для нових комісій, Juegos просто просить розробників розглянути аркадний контроль.

"Все, що нагадує аркаду", - говорить Віггінс. "Це можуть бути палиці і гудзики, це можуть бути трекболи, це може бути колесо".

Більше незвичайних контролерів теж добре, але вони не завжди краще для події з стільки пішохідного трафіку, як Arcade. Wiggins запам'ятовує гру за останній рік Алеа, який, непередбачувано, використовував контролер моху.

“ Алеа був цей експериментальний контролер, який був лише купою моху, що ви засунули руки, - каже Віггінс, сміючись. «Під мохом були ці гнучкі резисторні смуги - і це свого роду працювало. Але те, що могло б бути добре в галерейному приміщенні або на вечірці на одну ніч - ця річ тільки що забилася, і скрізь були шматочки моху. Треба було працювати на шафі і замінити мох аркадними кнопками.

Аркади залишаються вірними своїй назві з іншими аналогічними налаштуваннями з місцевих оголошень. Учасники цього року можуть очікувати нових робіт від Алана Уотса, який працює під назвою Claw Amusement Technologies, найвідоміший за одну кнопку Око піраміди; Міккі Дельп, художник з DIY електроніки, який працює над настінною грою, і, Wiggins, сподівається, Естіль Ванс, один з кращих колекціонерів аркадних кабінетів у країні, який також робить машини для відтворення фільмів. Останній винищувач, яких ніколи не існувало.

Сама аркада є лише частиною фестивалю - Wiggins каже, що справжній розіграш - театр Arcade бере на себе в Drafthouse для останньої половини Fantastic Fest.

"У нас є чотири дні переговорів і турнірів, а в театрі відбуваються різні дивні речі", - говорить він. "Але приємно, що ви повинні купити значок для кінофестивалю - і Arcade до цих пір абсолютно безкоштовно, включаючи матеріал, який продовжується в театрі." (Wiggins каже, що він робить все можливе, щоб спробувати і тримати Arcade безкоштовну подію, але вона може змінитися після цього року.)

Як правило, одним з найбільших розіграшу є Arcade Jam, який зазвичай передбачає створення невеликих ігор для двох гравців, які в кінцевому підсумку демонструються в макетному кабінеті і згодом використовуються в ігровому шоу, де члени аудиторії будуть грати один проти одного.

«Ми зазвичай маємо людей, які роблять два-два секунди Warioware ігри в стилі ", - говорить Віггінс.

Він пам'ятає варення Barfcade з 2014 року, яке було організовано Thu Tran, приймаючим сюрреалістичного кулінарного шоу IFC, Продовольча партія (який також бере участь у нью-йоркському ігровому співтоваристві).

"Це були всі ігри про приготування їжі, їжу і барфінг", говорить Віггінс. "Таким чином, ми мали людей вставати і грати в ці ігри, то ми змусили їх з'їсти огидні наповнювачі між ними - як ціла паличка з маслом і пончики з майонезом в них - це було досить смішно".

Незважаючи на те, що джем знять 2016, Wiggins обіцяє, що він повернеться наступного року - і цей вид дивної творчості також є наріжним каменем Juegos зібрань за межами Arcade.

«Те, що ми зазвичай отримуємо, це люди, які беруть участь, які походять з інших модальностей мистецтва і в кінцевому підсумку знаходять місце для виконання такого роду роботи в іграх. Ми бачили досить прохолодне співробітництво, - говорить Віггінс. "Брендон Boyer був дуже хорошим у отриманні дивних речей, зроблених за допомогою підключення художників з розробниками MuscleCat Showdown.”

(Для фону, MuscleCat Showdown передбачає, що на дитячому майданчику діти потрапляють у потертості. Замість того, щоб боротися, вони кидають своїх культуристів кішками на удар пози.

"Є багато прохолодних, дивних речей, отриманих," говорить Віггінс.

$config[ads_kvadrat] not found