Like Днів, які пройшли, гнів, подібний до підйому, "останній з нас"

$config[ads_kvadrat] not found

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Зміст:

Anonim

Розробник Bend Studio розвернув голови в цьому році E3, коли з'явилася майбутня зомбі-гра з відкритим світом, Пройшли дні. Пост-апокаліптичний трилер слідує за байкером і мисливцем за головами, які орієнтуються в ворожих останках Тихоокеанського Північного Заходу в пошуках причин для життя (а черепи зомбі роздавлюються під чоботами).

З першого погляду, може здатися, що заголовок мавпи деяких з найбільш популярних відеоігор з останніх років. Це вже зроблено порівняння з надзвичайно популярною Naughty Dog Останній з нас, наприклад. Так, в 2016 році ідея гри з слюняючою нежиттю навряд чи є романом, але перш ніж відкинути Пройшли дні відверто, просто подумайте над цим: коли зомбі-вбивство дійсно перестає бути захоплюючим?

Для реальних, хоча, початкові звіти показують що Bend Студія зробила свою домашню роботу та дійсно попрацювала забезпечити досвід що відокремлює себе з буквального horde назв що яма стоїчний герой проти воскреслих мертвих. Пройшли дні йде на більш уповноважений, швидко розвивається підхід до зомбі бою, що є рідкістю в промисловості.

Неслухняна собака не має естетичної естетики

З того, що ми бачили Пройшли дні Є, звичайно, елементи, які, здається, лунають популярні ігри минулого. Найбільш очевидне порівняння - і найбільш часто згадуване - це Останній з нас, гра жахів виживання зомбі від розробника Naughty Dog, що … ну, це чертовски качало. Це було болісне і похмуре і неймовірно звикання.

Це також виглядало зовсім як деякі речі, які ми бачили Пройшли дні. Щоб бути абсолютно чесним, порівняння між титулами говорить більше про хвилювання навколишнього Пройшли дні ніж будь-що інше.

Старший виконавець для художника Пройшли дні Брайан Папе, проте, жорстоко не погодився з цим поняттям, сказавши це Пройшли дні діє в більш масштабних масштабах, ніж Останній з нас. Там, де заголовок 2013 року бачили головних персонажів, що виконувалися з декількох нежиттів одночасно, Пройшли дні гравці зброї з автоматами і зброєю ближнього бою і кидає їх прямо на орду. Хоча є абсолютно подібні наративні теми безнадійності і рішучості, Пройшли дні більше орієнтована на роздмухування, ніж на гру Naughty Dog.

Поговоримо про Орду

Нещодавно випустила демо-версію гри Пройшли дні особливості головного героя, Диякон Св. Іоанна - хто байкер, а не лікар Молоді та невгамовні Як свідчить його ім'я, - пробирання через занедбаний млин - це пошук запасів. На жаль для героя, це не дуже довго задовго до прибуття орди. Це сцена, яка викликає таке напружене хвилювання, як хіт 2008 року Left 4 Dead, багатокористувацький досвід, який дав чотирьом гравцям неприємну задачу пробігти від точки А до точки В у світі, зараженому сотнями і сотнями зомбі всіх форм і розмірів. Коли натовп зомбі піднімається вперед, як хижаки океанської хвилі, диякон пробирається через об'єкт, який відкладає пастки і відчайдушно намагається втекти.

В Пройшли дні Проте, мізерні ресурси і відчуття переважного страху, настільки популярного в жанрі зомбі, замінюються шаленою потребою пробитися до іншої сторони сутички.

Схоже, що Bend Studio пішов малоймовірним шляхом надання геймерам багатих боєприпасів і цілі, яку вони можуть вирішити будь-яким способом, який вони вважають за потрібне. Кількість зомбі на екрані може бути схожа на те, що ми бачили в попередніх назвах, але Bend Studio працює над створенням інтерактивного середовища на такому рівні, на якому ми ніколи не бачили.

У демонстрації, Дикон здатний маніпулювати середовищем навколо нього на льоту. Десятки зомбі переповнені екраном здатні зробити те ж саме. Стіни розсипаються, мости руйнуються, бочки вибухають, і вогонь реалістично поширюється, як Диякон відчайдушно намагається зупинити зустрічний приплив Пройшли дні Зомбі, називаються Freakers. Це не лінійна рукавичка, це справжня пісочниця, яка отримує свій жах через свою непередбачуваність.

Непередбачуваність і дерьмове навантаження зомбі.

Інтерактивний відкритий світ

Xbox гравці вже давно користуються кілька варіантів відкритих ігор зомбі світу в Dead Rising і Стан розпаду серій, але відкриті світові інфекції є щось помірно новим для машини Sony. Навіть ще Пройшли дні обіцяє більший, більш жвавий світ, ніж будь-коли раніше. Пройшли дні знайде Диякона, що подорожує по дико розмаїтій території Тихоокеанського Північно-Заходу на задній частині свого мотоцикла, належним чином розділяє частини, беручи на роботу і шукаючи привід, щоб продовжувати рухатися.

Пройшли дні обіцяє таку ж механіку нагулу, настільки поширену у відкритих світових іграх всіх типів, в поєднанні з рівнем шаленої дії, що, здається, розміщує її у відкритому світі пісочниці всесвіту Просто тому що … Тільки з зомбі… pardon, Freakers. Однак, Пройшли дні відрізняє себе від стада, пропонуючи своєрідну нервову стратегію, яка обіцяє зробити кожну зустріч надзвичайно напруженою та унікальною.

«День пішов» призначений для любителів дій

Bend Studio досить простий у своїх намірах Пройшли дні. Там буде абсолютно якийсь емоційний гачок, щось переслідує диякона, коли він полює за якийсь сенс у світі, що пропав. Проте, здається, що це не є екзистенційним Останній з нас. Це також не просто гра на виживання Left 4 Dead.

Звичайно, на швидкий погляд, Пройшли дні може виглядати як інший учасник пакета, але це титул, який наполегливо працює над створенням власної території.

$config[ads_kvadrat] not found