Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
Зміст:
- Неслухняна собака не має естетичної естетики
- Поговоримо про Орду
- Інтерактивний відкритий світ
- «День пішов» призначений для любителів дій
Розробник Bend Studio розвернув голови в цьому році E3, коли з'явилася майбутня зомбі-гра з відкритим світом, Пройшли дні. Пост-апокаліптичний трилер слідує за байкером і мисливцем за головами, які орієнтуються в ворожих останках Тихоокеанського Північного Заходу в пошуках причин для життя (а черепи зомбі роздавлюються під чоботами).
З першого погляду, може здатися, що заголовок мавпи деяких з найбільш популярних відеоігор з останніх років. Це вже зроблено порівняння з надзвичайно популярною Naughty Dog Останній з нас, наприклад. Так, в 2016 році ідея гри з слюняючою нежиттю навряд чи є романом, але перш ніж відкинути Пройшли дні відверто, просто подумайте над цим: коли зомбі-вбивство дійсно перестає бути захоплюючим?
Для реальних, хоча, початкові звіти показують що Bend Студія зробила свою домашню роботу та дійсно попрацювала забезпечити досвід що відокремлює себе з буквального horde назв що яма стоїчний герой проти воскреслих мертвих. Пройшли дні йде на більш уповноважений, швидко розвивається підхід до зомбі бою, що є рідкістю в промисловості.
Неслухняна собака не має естетичної естетики
З того, що ми бачили Пройшли дні Є, звичайно, елементи, які, здається, лунають популярні ігри минулого. Найбільш очевидне порівняння - і найбільш часто згадуване - це Останній з нас, гра жахів виживання зомбі від розробника Naughty Dog, що … ну, це чертовски качало. Це було болісне і похмуре і неймовірно звикання.
Це також виглядало зовсім як деякі речі, які ми бачили Пройшли дні. Щоб бути абсолютно чесним, порівняння між титулами говорить більше про хвилювання навколишнього Пройшли дні ніж будь-що інше.
Старший виконавець для художника Пройшли дні Брайан Папе, проте, жорстоко не погодився з цим поняттям, сказавши це Пройшли дні діє в більш масштабних масштабах, ніж Останній з нас. Там, де заголовок 2013 року бачили головних персонажів, що виконувалися з декількох нежиттів одночасно, Пройшли дні гравці зброї з автоматами і зброєю ближнього бою і кидає їх прямо на орду. Хоча є абсолютно подібні наративні теми безнадійності і рішучості, Пройшли дні більше орієнтована на роздмухування, ніж на гру Naughty Dog.
Поговоримо про Орду
Нещодавно випустила демо-версію гри Пройшли дні особливості головного героя, Диякон Св. Іоанна - хто байкер, а не лікар Молоді та невгамовні Як свідчить його ім'я, - пробирання через занедбаний млин - це пошук запасів. На жаль для героя, це не дуже довго задовго до прибуття орди. Це сцена, яка викликає таке напружене хвилювання, як хіт 2008 року Left 4 Dead, багатокористувацький досвід, який дав чотирьом гравцям неприємну задачу пробігти від точки А до точки В у світі, зараженому сотнями і сотнями зомбі всіх форм і розмірів. Коли натовп зомбі піднімається вперед, як хижаки океанської хвилі, диякон пробирається через об'єкт, який відкладає пастки і відчайдушно намагається втекти.
В Пройшли дні Проте, мізерні ресурси і відчуття переважного страху, настільки популярного в жанрі зомбі, замінюються шаленою потребою пробитися до іншої сторони сутички.
Схоже, що Bend Studio пішов малоймовірним шляхом надання геймерам багатих боєприпасів і цілі, яку вони можуть вирішити будь-яким способом, який вони вважають за потрібне. Кількість зомбі на екрані може бути схожа на те, що ми бачили в попередніх назвах, але Bend Studio працює над створенням інтерактивного середовища на такому рівні, на якому ми ніколи не бачили.
У демонстрації, Дикон здатний маніпулювати середовищем навколо нього на льоту. Десятки зомбі переповнені екраном здатні зробити те ж саме. Стіни розсипаються, мости руйнуються, бочки вибухають, і вогонь реалістично поширюється, як Диякон відчайдушно намагається зупинити зустрічний приплив Пройшли дні Зомбі, називаються Freakers. Це не лінійна рукавичка, це справжня пісочниця, яка отримує свій жах через свою непередбачуваність.
Непередбачуваність і дерьмове навантаження зомбі.
Інтерактивний відкритий світ
Xbox гравці вже давно користуються кілька варіантів відкритих ігор зомбі світу в Dead Rising і Стан розпаду серій, але відкриті світові інфекції є щось помірно новим для машини Sony. Навіть ще Пройшли дні обіцяє більший, більш жвавий світ, ніж будь-коли раніше. Пройшли дні знайде Диякона, що подорожує по дико розмаїтій території Тихоокеанського Північно-Заходу на задній частині свого мотоцикла, належним чином розділяє частини, беручи на роботу і шукаючи привід, щоб продовжувати рухатися.
Пройшли дні обіцяє таку ж механіку нагулу, настільки поширену у відкритих світових іграх всіх типів, в поєднанні з рівнем шаленої дії, що, здається, розміщує її у відкритому світі пісочниці всесвіту Просто тому що … Тільки з зомбі… pardon, Freakers. Однак, Пройшли дні відрізняє себе від стада, пропонуючи своєрідну нервову стратегію, яка обіцяє зробити кожну зустріч надзвичайно напруженою та унікальною.
«День пішов» призначений для любителів дій
Bend Studio досить простий у своїх намірах Пройшли дні. Там буде абсолютно якийсь емоційний гачок, щось переслідує диякона, коли він полює за якийсь сенс у світі, що пропав. Проте, здається, що це не є екзистенційним Останній з нас. Це також не просто гра на виживання Left 4 Dead.
Звичайно, на швидкий погляд, Пройшли дні може виглядати як інший учасник пакета, але це титул, який наполегливо працює над створенням власної території.
Uffie дражнить нові треки, беручи нас назад до днів Myspace
Дні Myspace відчувають себе так далекими, але ми говоримо лише вісім-дев'ять років тому, що я щотижня оновлював макет мого профілю і налаштовував автоспуск на своєму Nikon Coolpix. Я переставив мої Top 8 щодня на основі моєї дрібної середньої школи примхи, змив "Музика" розділ мого профілю, взявши кілька хо ...
Sony оголошує про новий "Бог війни", "Пройшли дні" та "Смерть, що йде" на конференції E3
Sony закінчила другий день E3 2016 конференцією, заповненою до країв, про що турбують гравці: відеоігри. Без основного акценту на апаратних засобах, як Microsoft, він дав розробникам можливість поринути прямо в тонну нових назв з самого початку, і продемонструвати кожну пропозицію аудиторії з живими демо-версіями гри.
Чому хлопці припиняють надсилати тексти на кілька днів і залишають нас цікавитись?
Ви повідомляли про цього хлопця, який вам дуже подобається, але випадково розмова закінчується. Він забув, що ви написали його? Чому хлопці припиняють надсилати текстові повідомлення на кілька днів?