[Việt Hóa] Dark Souls III - Tập 6: Khu rừng mục nát Farron
Пам'ятаю, коли я вперше вирішив підібрати Темні душі на моєму Xbox 360 в 2011 році. Я провів дні, роздумуючи про те, чи повинен я страждати через одну з найскладніших ігор, коли-небудь зроблених, і коли я нарешті вирішив зробити стрибок, це був абсолютний пекло. Я постійно вмирала від рук звичайних ворогів, босів і навіть навколишнього середовища, коли я відкочувалась від мостів до своєї смерті. Але, незважаючи на неприємності і незважаючи на крики на моєму телебаченні, я тримав його протягом декількох тижнів, працюючи над удосконаленням себе. Врешті-решт, я дізнався, як я повинен розвивати свій характер, щоб завершити гру, і коли я нарешті зняв останнього боса, я відчув переконливе відчуття успіху, що мені давали кілька ігор.
Темні душі це франшиза, покликана вбити вас з самого початку. Це являє собою важкі зустрічі, overpowered боси та жорсткі екологічні виклики для вас плавати. На щастя, Темні душі 3 залишається вірною цій формулі, забезпечуючи простіший бар'єр для нових гравців.
Люблю Темні душі і Темні душі 2, Темні душі 3 відбувається в кінці циклу, коли персонаж гравця повинен боротися, щоб зупинити зустрічний апокаліпсис через битву між Світлом і Темним. На цей раз, однак, єдиний спосіб зупинити цей апокаліпсис - знищити лордів Шардера і повернути їх на престоли.
Лорди Шардера є надзвичайно потужними істотами, які колись пов'язували Перше полум'я. Цікаве значення всередині Темні душі 3 однак, як кожний з цих лордів займається тим самим, що і в персонажі гравця Темні душі і Темні душі 2 тримаючи живий цикл, відроджуючи Перше полум'я кожного разу, коли йому загрожує вийти. Столи, можна сказати, повернулися.
Темні душі 3 наповнений до країв великими наслідками пізнання, торкаючись деяких з найбільших таємниць франшизи, які громада намагалася забити за останні п'ять років. Протягом вашої гри ви будете свідчити про такі символи, як Арторіас Абіссволкер, Солаєр з Астори і навіть один з оригінальних людей, які перемогли драконів на початку світу, відьма з Ізаліта. Визначення цих посилань є одним з найбільш захоплюючих досвіду, доступного в франшизі до цих пір.
Звичайно, ці секрети приносять велику вартість. Більшість приховані за складними головоломками ворогів, стрибками і невидимими стінами, які вимагають гострого ока (або виділеної вікі), щоб з'ясувати. Навіть тоді вони захищені важкими ворогами, через які вам доведеться страждати, щоб отримати нагороди за дверима. Але якщо ви не знаєте, що знаєте, ці області охоплюються рідкісними предметами, які вам сподобаються.
З точки зору ігрового процесу, Темні душі 3 багато в чому однакові в порівнянні з попередніми виплатами у франшизі. Ви будете хакерські, рубаючи і блокуючи ваш шлях через кожну область, зберігаючи ваше здоров'я і витривалість. Одна річ, яку я помітив під час моїх 40 годин гри в тому, що Темні душі 3 відчуває себе трохи більше Кров ніж його попередники. Це приємно бачити. Раніше франшиза, здавалося, нагородила більш оборонний playstyle і вимагала, щоб майже кожен гравець носив щит, але Темні душі 3 здається, винагороджує вас за агресивну гру в певних ситуаціях.
Візьміть, наприклад, боротьбу з босом Бездни спостерігачів, де я знайшов, що блокування їх важкими ударами було запорукою успіху замість того, щоб сидіти за моїм щитом і чекати на правильний момент для удару.
Одне з найбільш кардинальних змін в Росії Темні душі 3 було введення FP до гри. Ця нова система дозволяє заклинання, які будуть відкинуті з мана-бар, замість того, щоб обмежуватися певним числом застосувань. Замість цього вам доведеться розподілити кошти на використання Estus у новій колбі, яка називається колбою Ashen Estus Flask, яка відновить вашу FP після використання її. Завдяки новій системі я бачив значно більшу кількість героїв, орієнтованих на магію Темні душі 3 що є бажаною зміною темпу для громади.
Навіть якщо ви не є магом, нова система FP дозволяє виконувати спеціальні атаки зі своєю зброєю. Відомі як мистецтво зброї, ці механізми прив'язані до конкретних класів зброї і дозволяють споживати FP, щоб виконати деякі досить божевільні атаки, які раніше були зарезервовані для босів гри і A.I. ворогів. Хоча деякі з них, безумовно, більш вигідні, ніж інші, цей варіант завжди є хорошим запасом, якщо ви потрапили в складну ситуацію.
Як ми всі знаємо, Темні душі 3 не було б належною грою у франшизі без масштабних, епічних сутичок боса, щоб гравці працювали через своїх персонажів. Цей раз навколо босів є вражаючі зустрічі у супроводі красиво темних атмосфер та zinous soundtracks що дійсно робота приїхати ваша кровонасос для боротьби. Кожна зустріч боса має унікальне відчуття до нього теж, будь то місце, де воно відбувається, або музика, яка наповнює вашу голову під час бою - яка служить для того, щоб тримати гру свіжою та цікавою під час гри.
Що ще важливіше, Темні душі 3 Боротьби з босами надзвичайно важко оволодіти без декількох спроб, щоб дізнатися про їхні атаки. Кожна боротьба має принаймні дві окремі фази, які активуються різними сигналами, які іноді можуть змінити весь хід боса. Це не тільки змушує вас дізнатися нові набори атак, але й працює, щоб утримати вас у невигідному становищі, оскільки майже кожен бос у грі може вбити вас у два-три удари під час другого етапу.
Завіти повертаються Темні душі 3 Також, з попередніми фаворитами люблять The Warriors Sunlight та Синіх Sentinels серед їхніх рангів. Гарна річ про завіти на цей раз, що кожен приєднаний до конкретного пункту ви можете оснастити оголосити альянс з ними, що дозволяє легко міняти на льоту і отримати рейтинг з будь-якого ви хочете. Так само, як у Кров багато з Темні душі 3 Угоди, які існують на початку гри, підбираючи ці предмети, які заохочують гравців залучатись до своєї фракції вибору набагато раніше. Це вітаюча зміна темпу, хоча я зізнаюся, що вона заохочувала мене до розриву нагороди фракцій набагато раніше, ніж зазвичай. Важливо також відзначити, що деякі з цих завітів є надзвичайно добре прихований. Тільки переконайтеся, що вивчити кожен куточок, який ви зустрічаєте.
Темні душі 3 це неймовірно корисний пакет, який покращує кожен аспект формули франчайзингу - додавання довгоочікуваних змін, таких як система ПС, мистецтво зброї та легка зміна заповітної приналежності. Кожне з цих доповнень допомагає принести франшизу вперед у цілому, беручи зворотний зв'язок з громадою і направляючи її безпосередньо в механіку, що стоїть за самою грою. Як сам знавець-бафф, це також фантастично бачити так багато зв'язків з попередніми персонажами та історіями в межах Темні душі франчайзинг, який висвітлює питання, на які намагалася відповісти громада з самого початку. Як і очікувалося, залишається багато таємниць, щоб розкрити і знати наслідки для того, щоб спекулювати, що дозволить мені грати через гру кілька разів протягом наступних кількох місяців.
Якщо Темні душі 3 воістину - це останній запис у франшизі, як стверджують люди, тоді це єдиний продукт, який завершує все, що від програмного забезпечення дізналися за останні 5 років. Навіть якщо ви не є ветераном чи фанатом франшизи, це може бути варто придбати. Темні душі 3 це гра, яка змушує вас вчитися на своїх помилках, тягне вас у свою глибоку атмосферу, а потім дає вам надмірно корисне почуття успіху, коли ви нарешті зрозумієте, як це працює.
"Чорне дзеркало: Bandersnatch" Кожен кінець: Reddit Блок-схеми Показати щасливий кінець
Пройшло менше, ніж через день після того, як "Black Mirror: Bandersnatch" потрапив у Netflix, і вже невблагані шанувальники серій, які нагадують розум, вважають, що вони визначили всі можливі наслідки від досвіду вибору власного пригоди, який має п'ять різних закінчень і більше 300 хвилин кадри. Ось що вам потрібно для ...
Який вид супергероїв з R-рейтингом отримає франшизи після "Deadpool"?
Дедпул в лютому потрапить у театри в пориві крові, кишків і хімічан, що, можливо, веде шлях до колекції фільмів MCU, які не бояться говорити слово "лайно". Як весело, як це було б, щоб побачити Дедпул потрапити під шкіру Cap - він потрапляє під кожну шкіру в коміксах - ми передбачаємо, що це буде напередодні ...
Славний ривок Лінус Торвальдс Тролі TED з веселим Франк Інтерв'ю
Лінус Торвальдс, винахідник відкритої операційної системи Linux і батько сучасного руху з відкритим вихідним кодом, ніколи не мав наміру починати революцію. Насправді, він хотів, щоб операційна система була самостійною. Це лише одне з одкровень, яке вийшло з рідкісного та показового інтерв'ю, яке Торвальдс дав на TED2016. Відмінно рет ...