VR фільм VR "Перлина" поєднує в собі Дісней Шарм і Cutting Edge Tech

$config[ads_kvadrat] not found

зора утихает

зора утихает
Anonim

Незабаром після того, як Патрік Осборн виграв Оскара за режисуру чарівного короткометражного фільму Діснея Свято Він залишив анімаційну студію, щоб вивчити нові типи кіно. Однією з можливостей, які прийшли на його шляху, була можливість об'єднатися з Google і його відділом Advanced Technology and Projects (ATAP), і після кар'єри роботи в 2D середовищі, він вирішив зробити стрибок - повний 360 градусів.

Результат є Перлина мультиплікаційний короткометражний фільм, який незабаром буде доступний на Google Cardboard (Обернено спробував його на кінофестивалі Tribeca на HTC Vive). Так само як Свято, це безсловесний фільм, який розповідає історію відносин протягом тривалого періоду часу; в даному випадку, це батько і дочка, і все це відбувається всередині автомобіля, коли він подорожує по всій країні.

Дочка виростає і навчається грати на гітарі, як її батько-музикант, який бере її від концерту до концерту, намагаючись, здавалося б, марно стати рок-зіркою. Вони ніколи не заявляють своїх імен або видають будь-яку біографічну інформацію, а тому, що глядач разом з ним їде - камера встановлюється на передньому пасажирському сидінні - є миттєве відчуття співчуття. Визначений, обмежений простір також створює справжній сенс занурення, навіть якщо це мультфільм; були часи, коли я хотів розтягнутись і поклав ноги на анімаційну машину.

"Я думаю, ви отримуєте емоційний зв'язок з людьми, стрибаючи і дозволяючи їм заповнити прогалини", - сказав Осборн Інверсі, зазначаючи, що він вважає, що 2D анімація, зокрема, добре створює подібну неуважну участь аудиторії. “Прогалини в кінцевому підсумку - це їх власне життя, власний досвід. Ви заповнюєте прогалини кращими; Ваш мозок ставить між собою ідеальну версію, а не дерьмову комп'ютерну версію.

Перлина це дуже схоже Свято в тому, що він виглядає мальованим і має живописну якість. Це стиль, який Осборн явно охоплює, і ATAP змогла адаптувати інструменти, які він використовував у Disney, до інтерактивного відео 360.

- Шейдери мають хрусткість, це версія в реальному часі, на якій ми робимо Свято, щоб він відчував, що це трохи зроблено вручну і трохи тактильно », - сказав він. Крім цього, він працює на дійсно примітивному двигуні, який може працювати на мобільному телефоні або комп'ютері з електростанцією. Його називають Moxi, це власний двигун Google.

Великою зміною для Осборна було додавання елемента інтерактивності; раптом, провівши свою кар'єру, створюючи односторонню розважальну програму, його аудиторія має певне агентство і може визначити напрямок, в якому вони хочуть дивитися. У свою чергу, Осборн і команда Google - група з 12 аніматорів, які працюють чотири місяці - використовували можливості, які надає технологія, щоб повернути частину цієї сили назад.

"Оскільки він живий, ви робите речі перед людьми", - пояснив він. Світ може повернути. Якщо вона є частиною, наприклад, анімація у VR, і ви шукаєте сюди, ми можемо перетворити весь світ і персонажів перед вами, щоб ви могли його побачити. І це відбувається в декількох місцях. Залежно від того, де ви знаходитесь і де ви дивитеся, він змінюється. Вона рухається по розрізу до наступної сцени. Єдиною дивною річчю є тривога, що ви пропустили речі, які завжди є. Це може статися за вами. Люди цього не люблять. Ви намагаєтеся зробити так, щоб інший знімок не був таким цікавим."

Осборн у розпалі розвитку двох основних проектів: жива акція адаптації графічного роману Бій хлопчика а також анімаційний фільм Німона, також адаптований з графічного роману. Але він буде уважно спостерігати за космічним простором і відкритий для створення ще 360 фільмів.

Причина, чому я вскочила в щось подібне, полягає в тому, що вона творчо відкрита. Це просто художники, які намагаються зробити щось дивовижне, - сказав він. "Можливість найняти дивовижних виконавців і робити якісні речі, що завгодно, це надзвичайно рідко."

$config[ads_kvadrat] not found