Чому "Quantum Break", гібридна гра і телешоу дадуть гравцям паузу

$config[ads_kvadrat] not found

Quantum Break "Баги, Приколы, Фейлы"

Quantum Break "Баги, Приколы, Фейлы"

Зміст:

Anonim

Мені не хотілося Квантова перерва. Науково-фантастичний шутер від Remedy, який випустив 5 квітня на Xbox One, нагадував найгірший голлівудський CGI tentpoles і мав нуль елементів, які роблять їх веселими. Це не для того, щоб збити Remedy, відомий своєю дивовижною Макс Пейн і Алан Вейк, але Квантова перерва виглядала як еквівалент експериментального альбому рок-гурту dubstep.

Як інді-ігри отримують художньо більш сміливими, ніж їхні потрійні конкуренти, я сумнівався Квантова перерва якби фільм-блокбастери виглядають як не вдалося. Я сподівався, що помиляюся. Після того як проводити час на демонстрації у Нью-Йорку, можливо, я був.

Новий вид «ігрового шоу».

Гачок Квантова перерва це не солодкі надсучасні супердержави - ми потрапимо в них пізніше, - але подвійне подання гри та шоу в прямому ефірі. Гравці контролюють Джека Джойса (грають X-Men зірка Шон Ешмор), який бере участь у експерименті, що подорожує в часі, і дає Джойсу і найкращому другу Пол Серен (Aiden Gillen, Гра престолів) здібності маніпулювання часом.

Гра дозволяє гравцям отримувати доступ до часу Джека, але шоу (в основному) слідує за Serene і його здатність бачити майбутнє. Саме через Serene гравці можуть змінити історію, і наслідки відіграють у 22-хвилинні «епізоди», зняті в живій акції. (Ознайомтеся з нашим інтерв'ю з Джоном Кефером, композитором серії.)

Творчість Remedy доводить, що вона гідна робити «кінематографічні» ігри. Ноар-шутер Макс Пейн був багатшим кіно, ніж фактичний Макс Пейн фільм, і Remedy забезпечила туз визнаних виконавців жанру: Lance Reddick (Провід) і Dominic Monaghan (Втрачено) приєднатися до акторів, які розгадані Квантова перерва. Хоча це звучить і незрозуміло, відеоігра, що керується плеєром з телевізійним шоу, назрівала у Microsoft з самого початку Xbox One.

"Вони шукали ідею з компонентом інтерактивного розповіді, що гравці роблять вибір, щоб сформувати історію", - сказав режисер Сем Лейк. Обернено. "Вони думали, що хочуть вивчити телебачення і кіно як частину цього".

Згідно з Лейк, Remedy потрапив на борт, коли студія поставила Microsoft продовження Алан Вейк, його спальний хіт гра від 2010 року, з наміром зробити Alan Wake 2 частково жити-дія. Замість цього, Microsoft надала Лейку та його команді зустрічну пропозицію. - Вони нас фактично сказали: «Чому б ви не були ще більш амбітними і зробили більше шоу в його частині?»

"Якщо ви прагнете неможливо, ви отримаєте щось велике".

Амбіція полягала в тому, як озеро переконало Remedy просуватися вперед.

"Я твердо вірю, що правильний спосіб підійти до такого, як це, повинен бути настільки амбітним, як ви можете", - сказав він. «Я думаю, що якщо ви прагнете належного, ви отримаєте посереднє. Якщо ви прагнете неможливо, ви отримаєте щось велике. Це правильний шлях.

Але чи дійсно прагнення до неможливого працює, коли ви сплавляєте дві різнорідні форми розповіді? Я висловив скептицизм до озера про Квантова перерва досвід: чи ми збираємося зіпсувати контролерів на 22 хвилини, коли гратимемо відео? Дивно, але озеро зрозуміло. «Я вважаю, що використання його як живого, тому що ми звикли дивитися телевізор, полегшує вам записувати контролер і дивитися. Якщо це буде двадцятихвилинний ролик, то спокуса натиснути B пропустити буде сильнішою. ​​"

Існує й більш глибока причина. Комбінація дозволила Remedy дослідити, яким чином диктує форму історії - яка швидко ставала історією диктуючої форми. “Я відчуваю, що краса цих двох середовищ будучи дуже близькою давала нам приємну можливість запитати,‘Які ролі цієї історії в грі? Яка роль в шоу? », - сказав він. "Ідея полягала в тому, щоб" грати з сильними сторонами цих різних середовищ. "З цим ми отримаємо що ми не будемо інакше."

Озеро також каже, що розбиття історії на живу дію не було лише експериментальним. Вона була економічно ефективною. «Нам було б неможливо зробити шоу як іграшки. Двадцятихвилинну кінематографію, з належністю якої ми прагнули, було б занадто багато.

Лейк сказав, що він «пишається» графіком гри «історія походження супергероїв». Це смішно, бо людина, яку вони називали Джойс, має відповідний резюме. Згадується старими тисячоліттями, як Джейк Аніморфи, Ешмор надягнув чорний спандекс у Fox's X-Men фільми як крутий супергерой, Iceman.

«Багато проектів, яких я залучаю як актора, тому що я хотів би їх дивитися. Я хотів би грати в них, - сказав Ешмор. Жадібний геймер - незважаючи на свій графік, він робить час StarCraft II - Ешмор визнає, що він є стрипер. Але з Квантова перерва Він не хотів би цього робити.

- Я буду чесний. Якщо ви не інвестували в історію, ви не захочете сидіти і дивитися шоу, - прямо говорить Ашмор. "Коли ви граєте, ви хочете грати. Але що Remedy робить та я був так збуджений для вони розповідають велику історію. Ви вклали гроші в персонажі, щоб знати більше."

Отже, скільки коштів я вклав?

Порушення в "Квантовому прориві".

На прес-демонстрації в Нью-Йорку мені було дозволено зіграти весь акт 1 і дві глави Закону 2. Він включав один епізод у прямому ефірі, який - заради часу - мені довелося пропустити на півдорозі. Я переживаю такі обмеження часу, які перешкоджатимуть кінцевому досвіду, де зручність і ігровий адреналін постійно замінять цілеспрямовані пасивні моменти в.

Моє первинне враження, хоча: шоу виглядає слизь. Це не полірується, як престижна драма на HBO, але Квантова перерва ідеально підходить для TNT. І так, ви можете зробити паузу, перемотати назад і перемотати вперед.

Механічно кажучи, "час кулі" не є новим. Геймери уповільнили час, щоб ухилитися від стрільби, адже власник Remedy Макс Пейн і через принц Персії, Видовище Джо, і Red Dead Redemption. Але Квантова перерва це не тільки це (хоча час маркерів теж тут). Гравці можуть “заморозити” (“Time Stop”) конкретних ворогів, збільшуючи збитки, коли ви стріляєте в них. Ви також можете генерувати захисний "Time Shield", який відкидає поганих хлопців, коли вони активовані поруч з ними. Квантова перерва таємно про експерименти, і даючи гравцям інгредієнти, щоб імпровізувати найкращий рецепт хаосу.

Але ви повинні вибрати свої місця. Потужності потрібно заряджати, і це повільніше, ніж комутований. Це не перешкода, але стратегія: Ви збережете повноваження для більш сильних прибічників, деякі з яких можуть маніпулювати часом. Часто я був укладений в кут без патронів, і тільки мої сили могли врятувати мене. В інші моменти я трохи заморозив хлопця, щоб усвідомити, що мені все одно доведеться перезавантажити. Я б ледве мав достатньо часу, щоб завдати шкоди, і я був до дерьмового струмка, оточений повністю озброєними солдатами.

Але це було дивним. Квантова перерва це не гра супергероїв, але вона може бути і такою. Кілька ігор успішно дозволяють гравцям відчувати себе супергероєм, і, можливо, найкращими супергероями, які коли-небудь робили Бетмен: Аркхам серії, дійсно прославлені стелс-ігри. Квантова перерва заповнила порожнечу, яку я навіть не знав, що там.

Чи є «Квантова перерва» майбутнім?

Мені було дано багато контексту Квантова перерва В моєму часі з грою, прямо з людей, які зробили це. Хоча я знав, що Remedy мав на увазі його нову суміш відео-плюс-шоу, а не його новаторську наукову фантастику в традиціях Маргарет Етвуд або Ісаак Азімов (це не так), Квантова перерва є дивно пророчим.

Квантова перерва впевнений: він вважає себе майбутнім ігровим, а амбіції - захоплюючі. Remedy створив прекрасну роботу без нестачі винахідливості, і він буде похвалити за його переосмислення механіки, яку вони ввели більше десяти років тому, Макс Пейн.

Я все ще не знаю, чи працює телевізор, і я не можу пропустити, щоб точно знати. Але, принаймні, мені буде весело, коли я спробую.

Квантова перерва буде доступна на Xbox One 5 квітня.

$config[ads_kvadrat] not found