PETA сподівається, що "нічне небо" не зробить геймерів любителями тварин

$config[ads_kvadrat] not found

Прямая трансляция пользователя Mr_Ckil

Прямая трансляция пользователя Mr_Ckil
Anonim

Коли ви приземлитеся на одну з 18 тисяч планет в Росії Немає нікого, напевно, ви будете першою людиною, яка піде своїм процедурно породженим диком. Але ви не будете самотні. Майже нескінченна Всесвіт гри заповнена майже нескінченним набором тварин. І це до вас, стомленого мандрівника, документувати і називати їх, або забивати їх масово.

Цей факт Росії Немає нікого роблять людей, які займаються питаннями прав людини та добробуту, дуже щасливими. Зрештою, вона являє собою історичний прорив від ігор з блокбастерів, що є форумом для безоплатного, геймерізованого забою. Від Качине полювання і Великі ігри мисливця до Final Fantasy і Metal Gear Solid 3, дизайнери відеоігор значною мірою кидали тварин у ролі цільової або, у кращому випадку, цільової практики.

Не так Привіт Ігри і не так Немає нікого.

"Ми сподіваємося, що вивчення вигаданих планет пробудить у гравців цікавість і захоплення тваринами на нашій планеті", - говорить ПЕТА-маркетинг П. Джоел Бартлетт, який керує групами власними виробничими зусиллями з відеоігор (в основному флеш-шортики, як “Mario” Вбиває Танукі ”).

Причини оптимізму Бартлетта пов'язані з конкретними елементами геймплея, а саме Srontel Drones і дослідженням.

"Земля не має природних допомог тваринам, коли їм загрожують", - каже Бартлетт, вказуючи на те, що системи безпілотних тригерів, активовані жорстокістю тварин в Немає нікого забезпечити значну гарантію безпеки - а також моральне керівництво. Система «Затребувана» нагадує про інші подібні ігри Grand Theft Auto, але тут ви будете спрямовані на вбивство інопланетних буйволів, а не пішоходів Сан-Андреас.

Тоді є елемент дослідження. Бартлетт нарікає, що більшість людей "не досліджують, не підуть підводним плаванням або підводним плаванням", щоб побачити інші форми життя. “Тут є багато, щоб вивчити тут на Землі відносно навколишнього середовища. Я думаю, що це може бути те, що розробники намагаються зробити », додає він.

Привіт Ігри, розробники Росії Немає нікого, можливо, не мали на меті надихати співчуття через дослідження. Свобода - це їхній дар, щоб дати гравцям, але на основі багаторазових інтерв'ю повага до дикої природи виявляється ненавмисним або несуттєвим.

Фактично, директор Sean Murray здається випадковим про випадкові дорожні вбивства. Під час інтерв'ю з Eurogamer він зізнався в тому, що він робить для розваги:

“Я знаходжуся… будучи на горі і скануючи, а потім просто знищую все навколо мене. Роблячи звичайні дурні речі буріння дірки та маючи тварину впасти у це. Такі речі заважають мені. І коли люди схожі на: «Що ви робите?», Реальність для деяких людей така, і це добре.

Проте Бартлетт вважає, що відеоігри можуть бути ефективним способом спілкування з людьми про соціальні питання. Ігри ПЕТА, щоб бути справедливими, підняли обговорення - хоч екологічне повідомлення Немає нікого, якщо воно дійсно є одне, набагато тонше.

Чи може присутні дикі величі Немає нікого бути наступною кращою річчю для відвідування Yellowstone, коли мова йде про викладання поваги до природи та тварин? Чи може бути «оглядний ефект» для дикої природи? Ефект не буде таким екстремальним, як це, але це може відчуватися. Ви не можете вбити собаку Fallout 4 більше. Ніхто, крім собаки, не живе вічно.

"Я думаю, що є думка, що може виникнути від гри", говорить Бартлетт. «Не кожен піде цим шляхом, але люди мають досить вроджене співчуття до тварин. Ця гра розраховує на нашу природну емпатію, і ми маємо природне відчуття, яке було важливим для людської історії ».

$config[ads_kvadrat] not found