Ідіть риба, але з еволюцією: "Go Extinct!" Карткова гра повзає з моря

$config[ads_kvadrat] not found

What If Titanoboa Snake Didn't Go Extinct?

What If Titanoboa Snake Didn't Go Extinct?
Anonim

Для тих, хто коли-небудь відчував Go Fish був трохи meh і могли використати деяких королівських змій і стегозаврусів, щоб оживити їх, Go Extinct! це мрія. Розроблена для того, щоб зробити вивчення еволюції так само захоплюючою, як поселенці Катан, нова гра є яскравою ілюстративною альтернативою для тих, хто не зовсім готовий поринути в Походження видів.

Гра розроблена науковцем Фулбрайта та еволюційною біологією університету Квінсленда. Аріель Марсі, який нещодавно запустив освітню ігрову компанію STEAM Galaxy Studios. Погасити! використовує 54 карти тварин і працює так само, як Go Fish, але замість збору наборів цифр, кожен гравець бере роль зоолога, збираючи групи споріднених тварин. Гравці дізнаються, як читати «еволюційні дерева», бачачи, що різноманітність природи об'єднана спільними предками.

Минулого тижня гра була профільована в міжнародно-рецензованому журналі Наука, в якій Марсі пояснює, що вона була натхнена, щоб створити гру, тому що вона помітила, що її студенти мають важкий час, щоб отримати концепцію еволюційних дерев. 30-хвилинна соціальна ігрова гра відрізняє істот від фізичних рис, послідовності ДНК, географічного походження і розвитку їх ембріонів. Так само, як навчені вчені, гравцям рекомендується шукати еволюційні закономірності.

"Деякі діти вимикаються наукою через стереотип, що це нудна цифра", - сказав Марсі в прес-релізі про гру. Вона каже, що її кінцева мета кар'єри - допомогти студентам розробити свої власні наукові ігри. "Якби тільки вони знали, наскільки це було творчо, більше дітей було б натхненим продовжувати його".

Марсі вдалося продовжити проект за допомогою кампанії Kickstarter, яка зрештою зібрала $ 16,335. Вона розпродана після перших восьми місяців бізнесу, і з тих пір замовила ще 3000 для друку.

При розробці гри, призначеному для гравців віком від 8 років, вона отримала відгуки від Товариства палеонтології хребетних, а також місцевих шкіл, щоб створити оптимальну версію. З тих пір вона поставляється по всьому світу і приймається такими установами, як Questacon, національний науково-технічний центр в Австралії. Наступним для Марсі є створення нової біології-натхненної гри, Раптом мила, яка є для маленьких дітей.

Дослідження послідовно демонструють, що ігри являють собою архітектуру для залучення шляхом стимулювання пізнавального та не-когнітивного навчання одночасно. Оскільки ігри заохочують людей до вибору та практичного вирішення проблем, останніми роками відбувається поштовх до більш освітніх ігор, які базуються на теорії, що перетворення предмета на гру призводить до збільшення участі студента та мотивації.

Хоча зв'язок може здатися очевидним, прийняття еволюції давно лежить на освіті. Опитування показують, що в Сполучених Штатах Америки 43% людей, які мають вищу освіту, вірять в еволюцію порівняно з 73% американців з дипломом про коледж.

$config[ads_kvadrat] not found