Чи може дизайнер відеоігор виграти Нобелівську премію миру? Так, рано, ніж ви думаєте

$config[ads_kvadrat] not found

зора утихает

зора утихает
Anonim

Джейн Мак-Гонігал має сміливе бачення, але не обурливе: вона передбачає, що до 2023 року дизайнер ігор буде номінований на Нобелівську премію миру. Дизайнер гри сама, McGonigal каже перемогу миру Перемога є її "# 1 мета у житті," мета вона переслідує і розробкою ігор і trumpeting їхня течія та потенційна важливість на спільній платформі проекту Gameful. Чи є її квест смішним? Тільки в тому, що премія миру, як правило, є випадковою перевагою безкорисливого прагнення людини від імені людства. Там буде Нобелівська премія.

Питання про те, коли ця гра прийде, більше стосується системи Нобелівської премії, ніж ігор як форми мистецтва. Для того, щоб забезпечити номінацію, виробник гри повинен був би працювати над створенням «братства між народами», зменшення мілітаризації та сприяння миру. Люди можуть бути висунуті лише вибраною групою людей, включаючи, але не обмежуючись, професорів соціальних наук, активних і колишніх членів норвезького Нобелівського комітету, а також людей, які раніше були нагороджені премією миру. І перемога дійсно важка. На премію 2016 року налічується 376 кандидатів, з яких 228 - особи, 148 - організації.

Є причина, що вона вважається найпрестижнішою премією у світі.

Незважаючи на те, що розробники відеоігор зазвичай не розглядаються в тій же категорії, що і Малала Юсафзай або Туніський національний діалог, їхня робота не може бути знищена. Соціальні психологи давно вважали, що ігри, принаймні у традиційному розумінні майданчика, сприяють творчості та концептуальному розумінню. Тим часом теорія ігор передбачає, що ігри створюють навички пізнавальної стратегії, привертаючи увагу до самих психічних процесів, які роблять нас людськими. Одним словом, ігри є потенційно потужним інструментом для миру та розуміння. Вони просто історично не використовувалися для досягнення цих цілей.

Соціальні науки говорять нам, що миротворча гра - це неминучість, ніж красива мрія.Подібно до того, як дитяча гра дозволяє дітям розробляти й практикувати симуляції реальних конфліктів, доведено, що відеоігри забезпечують навички розпізнавання та розв'язання проблем, а в той час, як навчають гравців координувати та співпрацювати з людьми. Хоча багато психологічних досліджень - це абсурдна сума, зосереджена на «насильницьких» аспектах ігор, це проблема з вмістом, а не засобом масової інформації. Докази доводять, що ігри можуть зробити людей кращими.

Протягом останніх п'яти років все більше дослідників почали розглядати позитивні наслідки онлайн-ігор. Це не ваша один у підвалі світу ігор більше - в 2014 році видання Американський психолог Дослідники з університету Радбуд Неймеген в Нідерландах відзначають, що "можливо, найбільша різниця в характеристиках відеоігор сьогодні, у порівнянні з їхніми попередниками від 10 до 20 років тому, є їхньою всеосяжною соціальною природою". Більше 70% геймерів грають з друзями особливо, коли мова йде про багатокористувацькі онлайн рольові ігри, як Світ військового мистецтва або Halo. На дослідницькому рівні дослідники виявили, що ці ігри навчають людей цілісними соціальними сценами. На особистому рівні, для тих, хто грає, це очевидно.

У своїй статті в Росії Американський психолог голландські дослідники розбивають на користь ігрових навичок пізнавальні, мотиваційні та навички вирішення проблем. Вони виявили, що ігри, які змушують людей вважати найбільш ефективними, є тими, які працюють у "візуально багатих" 3-D просторах, де гравці повинні використовувати рішення з роздільною секундою. Навички розв'язання проблем зазвичай розробляються у всіх іграх, але особливо в тих, які включають послідовності дій, засновані на запам'ятовуванні та аналітичних навичках. Ці навички призводять до просоціалізації, допомагаючи поведінці, які, очевидно, були знайдені на довгому шляху.

Але мотивація, яку ігри приносять у людей, може бути найсильнішим аргументом для того, щоб гра могла зробити світ кращим. Ігри є одним з небагатьох випадків, коли люди постійно стикаються з невдачею, але хочуть продовжувати йти. Ці зусилля, згодні психологи, це те, що потрібно для реалізації успіху і досягнення.

Можливо, зараз не існує гри, яка б заслуговувала на Нобелівську премію, але не через відсутність спроб. Власна гра McGonigal, SuperBetter, була розроблена для підвищення фізичної, розумової та емоційної стійкості. І це працює: протягом місяця, в рандомізованому дослідженні в Університеті Пенсільванії, піддані з депресією, які грали в гру, знизили свою депресію на 12,9 пункту, а ті, хто не потрапив у гру, знизили депресію лише на 5,1 пункту.. Взагалі, треба було лише 30 днів гри, щоб повідомити, що вони відчували менше занепокоєння і більше щастя.

Але SuperBetter - далеко не єдина гра, яка намагається змінити світ. В університеті МакГілла існує проект «Самооцінка ігор», розроблений таким чином, щоб допомогти людям покращити самооцінку. Foldt, онлайнова гра для складання білків, змогла визначити структуру генів, яка вислизала дослідникам більше десяти років після того, як дизайнери заохотили гравців на чверть мільйонів гри, щоб з'ясувати, як стабілізувати різні струни амінокислот. Depression Quest, Evoke, Way - всі ігри, де метою є створення соціального блага шляхом віртуальної ситуації і втілення її в реальний контекст. Можливо, цього недостатньо, щоб бути призначеним на Нобелівську премію миру зараз, але це, звичайно, не означає, що немає жодних шансів, що це не відбудеться в майбутньому.

$config[ads_kvadrat] not found