Чи є «Бог війни» початком нової тенденції для пригодницьких ігор?

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Розробники відеоігор люблять стрибати на тенденціях. Коли одна компанія розробляє радикальний спосіб зміни парадигм дизайну, можна посперечатися, що, незважаючи на відсутність експозиції, решта промисловості часто випливає з цього приводу в короткий термін.

Механізми війни піонером зйомки обкладинки. Uncharted більше уваги приділяли розповіді та охарактеризації, які були інтегровані в лінійний дизайн. Resident Evil 4 в основному винайшов, як ми думаємо про сучасні третіх екшн (і різко змінив напрямок ігор жахів). Інді-ігри принесли більше церебральних жанрів, побудованих на фундаменті старих шкільних концепцій, таких як пригоди від «90-х». Список продовжується.

Коли Sony представила перші кадри знову уявних Бог війни Це було несподіванкою, що Sony Santa Monica повністю повернулася до дошки малюнків. Замість квазіізометричної точки зору старих ігор і моментів натягування, що базуються на західних Диявол може плакати brawler на основі комбінованого стилю - тепер це правильна пригодницька гра від третьої особи.

Негайно помітна зміна тут - це камера без плечей (тобто RE4 Впливу знову, на 12 років). І від трохи GoW показані кадри, гра, як видається, мають набагато більший акцент на обході і дослідженні, а також більш характерний характер.

Це велика зміна, щоб побачити, як формулюються і датуються старі ігри, враховуючи те, що серія почалася більше десяти років тому. Колишній мультяшний Кратос діє як справжня людина (хоч і з наддержавами), і від того, що я можу сказати, Всесвіт заземлена - ну, як грунтовна фантазія з драконами і тролями дійсно може бути.Незважаючи на це, розповідання історії та «реальний» світ є необхідними елементами для продажу ексклюзивного середовища, яке, у свою чергу, ви будете почувати себе мотивованими та схвильованими, щоб перейти і в кінцевому підсумку перемогти.

Інший новий IP від ​​Sony, попередньо оголошений Атлас хмар -іш-фантастика Горизонт: Нульовий Світанок і тільки що дебютувавши назву зомбі-орди Sony Bend Пройшли дні (що не є Останній з нас, незважаючи на дуже знайомі подібності), мали подібне відчуття. Плечова камера, широкі перспективи, відчуття свободи відкритого світу, якщо не обов'язково одна, яка занадто далека від лінійності.

З іншого боку, Microsoft ReCore мабуть, всі ці якості теж. На початку цієї консольної генерації, відкритий світ зазвичай означав Ubisoft модель нескінченних відволікань, розсіяних навколо масивної карти (і їх вже було багато, оскільки PS4 випустила цю консольну генерацію в кінці 2013 року). Отже, коли власне пригода, зацікавлена ​​в «повільних» завданнях, таких як вирішення проблем і зупинках навколо навколишнього середовища, раптом стала новою тенденцією?

Можливо, саме пряме походження родом Tomb Raider Перезавантажується в 2013 році, що знову змінило пригодницькі пригоди Lara Croft Uncharted Целюлозної пряжі, в режим самозрозумілого виживання. Незважаючи на комічний рівень насильницьких зустрічей, Tomb Raider У 2013 році не забули також стати пригодницькою грою, яка скинула Лару на величезний ворожий острів, повний місць, де можна переходити і проходити.

2009 року Притулок Arkham, який є законодавцем мод для спрощеного бою Rocksteady, але заслуговує на певну користь, адже це по суті тривимірний досвід 3D, переповнений шляхами та ділянками, недоступними доти, поки ви не знайдете потрібне обладнання для доступу до цих прихованих областей; це була звичайна практика у старої школи Metroid s і Castlevania s, заохочують гравців повернутися до раніше досліджених районів, щоб знайти нові секрети. (Власність відкриттів, як це, дуже корисна).

Враховуючи кількість оборотів навколо часу, щоб розробити величезні трійкові ігри, зазвичай потрібно кілька років для того, щоб повільні кораблі дизайнерських тенденцій перетворилися в будь-якому напрямку. Жанри продовжують поєднуватися, а також - більшість основних ігор - стрільці або екшн-ігри з елементами RPG, або пригодницькі ігри з великим акцентом на боротьбі в тій чи іншій формі, часто з простором розробки або відкритої свободи, якщо не просто ілюзію цього. Ми, безсумнівно, побачимо більш дивні перестановки та комбінації раніше зроблених ідей.

З популярністю Росії Tomb Raider Перезавантаження - що теоретично було зроблено для представлення ідеалу того, що очікують гравці в пост- Uncharted пригодницька гра - це, мабуть, найкраще пояснення, чому нові ігри схожі Бог війни впадають у таку несподівану територію.

Але якщо це дійсно початок нової тенденції, що повертає прототипи пригод назад у моду (можливо, неминуче з урахуванням передбачуваного кінця Uncharted), це приблизно така хороша новина, як можна було б сподіватися в просторі трійки А, перш за все, що стосується зйомки - принаймні, поки не відбудеться наступна велика справа.

$config[ads_kvadrat] not found