5 найбільш захоплюючих ідей у ​​«Blackroom» Ромеро та Кармака

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Зміст:

Anonim

Є новий Doom Гра виходить на наступному тижні, і поки ми дуже раді, що сьогодні, вийшло оголошення, яке було достатньо інтригуючим, щоб затьмарити наше бажання вбити пекло-демонів до смерті. Дует відповідає за створення Doom працює над новим проектом Чорна кімната, і це звучить, як хоче бути кожен сучасний ігровий хіт - все відразу. Давайте розпакуємо його.

Світ ігор має не так багато публіки, ніж любов, яку втратили між Джоном Ромеро та співзасновником ID Software Адріаном Кармаком. Є кілька книг, присвячених спору між цими двома творцями, які поставили більше 100 ігор між ними. Оголошення про їхню співпрацю після більш ніж десятирічної епохи є однією з тих неможливостей, які ніхто не міг бачити.

Сьогодні ми дивимося на Kickstarter для нової гри, яку Ромеро і Кармак планують зробити в Ірландії. Вона фокусується на моделюванні, побудованому злою корпорацією і солдатом, який повинен правильно встановити речі.

Екологічний контроль

У причепі ми отримуємо швидкий знімок контролера пов'язки, який показує рівні дощу та інших факторів навколишнього середовища. Коли ви пересуваєтеся між місцями в цьому цифровому світі, здається, ви зможете змінити певні змінні, щоб дати собі перевагу. Екологічна боротьба може бути зроблена дуже добре (див. Також: розгерметизація в Росії) Мертвий простір) Отже, ідея затоплення ворогів в туман, а потім використання накладання теплового зору на полювання на них може бути вбивцею. Буквально.

Сценарій варто згадати

Ромеро стверджує, що має систему цифрових спогадів і сюжетних точок, які створюють переконливу десятигодинну сюжетну лінію для одного гравця, а також вказують на Half Life 2 як його натхнення для розповіді. Незважаючи на те, що ми не впевнені в тому, що потрібно подумати про гру з 2004 року як основу для твоєї розповіді; буде цікаво побачити, як Ромеро реалізовує наскрізну лінію, щоб дістатися від Старого Західного Міста до Особняка з Привидами.

Необмежена моддінг

Гра обіцяє випустити з моддінгу інструменти для ПК і консолей. Можливість грати в тій же самій багатосвітній пісочниці, як і хлопці позаду Quake означає, що ми побачимо інноваційний ракетний стрибок між світами.

Монстри

Глюки, згадані в системі на основі пам'яті, що керують «чорною кімнатою», можуть прив'язати до болючих спогадів нашого головного героя. Якщо є одна річ, яку ми любимо, вона є Silent Hill -ескісні жахи. Це схоже на прохолодну можливість для деяких темних поворотів.

Викуп

Джона Ромеро Дайкатана вважається, з багатьох причин, однією з найбільших невдач в історії відеоігор. Його маркетингова кампанія розповіла гравцям, що вони були його сукою, а потім випущена гра була непереборною і майже непрограшною катастрофою.

За 2000 рік, встановлення гри в декілька періодів часу з абсолютно різними активами і художніми стилями було занадто амбіційним, але здається, що це саме те, з чим Ромеро працює - і якщо він потрапить, це буде його викуп гра, яку він насправді вибачився перед споживачами за звільнення.

Перевірте їхнє задоволення Зоряні війни кивок тізера.

$config[ads_kvadrat] not found