Fallout 4 - One Year Later
Зміст:
Fallout 4 був масовим успіхом, як критично, так і комерційно. Це не є сюрпризом, більшість ігор Bethesda. Більшість ігор Bethesda також мають кілька розширень DLC, а також Fallout 4 наповнений потенціалом, щоб отримати більше, вище і краще. Ось деякі з наших ідей.
Fallout: Skylines
Аспект будівництва поселень Fallout 4 був напрочуд успішним. Це була цікава річ, що допомагало гравцям відчувати, що їхні дії роблять Wasteland більш безпечним, а тематично пов'язаний з опціями «свіжого початку», наданою історією гри. Але хоча це було добре для РПГ, що ніколи не робила нічого подібного раніше, я не думаю, що хтось скаже це Fallout Не може бути складовою будівлі населених пунктів краще. Насправді, коли я запитував людей про те, які додатки вони найбільше хотіли бачити, поліпшення врегулювання було першим і часто єдиним відповіддю.
Отже, які покращення могли б Fallout 4 використовувати? Перш за все, інтерфейс може використовувати поліпшення. Масивні поліпшення. Якщо ви коли-небудь будували будинок Fallout 4, а потім спробував поліпшити його зсередини, ймовірно, ви випадково взяли частину цього будинку. Інакше виникає проблема, що полягає в тому, щоб знайти правильний фрагмент, що відповідає вашому геніальному поселенню. Весь досвід повинен бути більш гладким.
По-друге, більше матеріалу. Багато більше речей. Моди є великі, але це також було б чудово побачити Bethesda ідуть весь-у забезпечуючий професійний-якість, тематично відповідні сходи, прикраси, стіни, та так далі.
Нарешті, населенню селищ Співдружності потрібна допомога. В ідеалі, спосіб перелічити всіх персонажів у місті з їхніми робочими місцями, і легкий доступ до зміни їхнього обладнання - і змістовні причини, крім "це виглядає круто", щоб змінити їх спорядження. З цими трьома поліпшеннями і деякими іншими налаштуваннями, переконлива система може стати великою.
Fallout 3.75
Перша половина Fallout 4 Історія витрачається на відстеження жорстокого найманця на ім'я Конрад Келлог. Але після його смерті, в одній з найяскравіших сцен гри, ви можете провести час у мозку Келлога, дізнавшись, як він став тим, в чому він був Fallout 4 - процес, який завдяки кібернетичним вдосконаленням зайняв більше століття.
Це робить Kellogg ідеальним потенціалом для розширення, зосередженого на минулому Співдружності. Уявіть собі історію про його піднесенні до слави, що завершиться вербуванням секретного інституту. Зручно, більшість місць Fallout 4 Бостон міг би залишитися на місці, але з цілком новою історією та героями. Це було б для роману Fallout серії, щоб мати історію з попередньо створеним характером, але навіть гра, в якій ви скочували мисливця за головами, що переслідує Kellogg, може бути плідним.
Fallout: Слобс проти Снобів
Відсутність двох великих островів біля узбережжя Массачусетсу, виноградника Марти та Нантакету, досить помітно Fallout 4. Зокрема, це тому, що два з них, особливо виноградник, добре відомі як місця відпочинку для багатих.
Вони також не є ймовірними військовими цілями для ядерної війни, тому ми можемо покласти сценарій, коли архітектура і, можливо, навіть частина культури виживає у Великій Війні. Дайте йому пару століть, і ви маєте гідний сценарій для типового Fallout Стиль оповідання про, здавалося б, пристойному співтоваристві з якоюсь темною таємницею. Для натхнення, можливо, Bethesda міг би повернутися до однієї з найбільш запам'ятовуваних квестів, секції Tenpenny Tower Fallout 3, де група багатих людей і бідних упирів боровся за прем'єрну нерухомість.
Fallout: Виживання
18 місяців тому, в Журнал GQ Майкл Фінкель описав життя та арешт північного ставка. Протягом більше двох десятиліть людина на ім'я Кріс Найт жила в пустелі Нової Англії, не розмовляючи ні з ким. Це захоплююча історія, яку варто прочитати, але однією з частин, що виділилася мені, було те, що Найт ніколи не навчився «жити на землі». Він викрав і викрав, розставивши намет з генератором, і взявши інших людей харчування. Коротше кажучи, він був Fallout 4 сміттяр, живучи від детриту цивілізації, якої він не був частиною.
Мейн - специфічне розташування Найту - може бути трохи поза межами Fallout 4 (хоча на основі ДЦ Fallout 3 мали розширення Піттсбурга). Але північна частина карти передбачає щільний, дикий ліс, де один квест має найманців, які полюють на рідкісні яйця Deathclaw.
Розширення в цьому напрямку може виявитися дуже плідним Fallout 4. Нещодавні виплати в серії давно виграли від випадкових повільних, самотніх, небезпечних місій. Fallout 4 значною мірою не вистачає тих, крім одного головного квесту в радіоактивне світле море - яке є однією з кращих частин гри. Орієнтація на таку історію, щоб забезпечити зміну темпу від щільної, міської головної гри, могла б бути дуже веселою.
Що ми хотіли б бачити в DLC Starfront Battlefront
Ні для кого не секрет, що завантажуваний контент став величезною частиною кожного випуску відеоігор у ці дні, особливо з додаванням сезонних пропусків для найпопулярніших назв. Як і очікувалося, найновіший проект DICE - Star Wars Battlefront, випущений поряд з планом на 50 доларів, який обіцяє нові карти, режими і героїв, які ...
З 'gen: LOCK,' півень зуби хотіли, щоб довести, що це не було "один хіт Wonder" t
Створення удару, про який люди піклуються, має безліч очевидних пільг. Але одним недоліком було нематеріальне побоювання, що анімація Rooster Teeth не зможе повторити свій успіх. Чи був «RWBY» настільки великим, що його все запам'ятали? З 'gen: LOCK', студія Остіна, штат Техас, хотіла дізнатися самі.
«Нічне небо» може мати або не мати торгової системи. Давайте спекулювати.
Розгалужена галактика No Man's Sky, майбутня науково-фантастична гра для PlayStation 4 і ПК, яка надає гравцям свободу досліджувати, захоплює дух і лякає. У своїй нескінченній системі зірок і планет, що дозрівають до колонізації, які незаконні товари будуть працювати на теоретичному чорному ринку? Чи можуть вони навіть визначатися ...