Toy Story Toons: Extra Small
Перш ніж ми зможемо увійти до багатих, захоплюючих світів, обіцяних сучасними пророками віртуальної реальності, хтось повинен з'ясувати, як їх будувати.
Введіть безмежні студії, проект команди колишніх випускників Pixar на чолі з Томом Саннок, що випускає нову платформу, розроблену для того, щоб допомогти художникам створити привабливий, характерний вміст. Вони роблять висновок, що революція віртуальної реальності буде більше, ніж просто роздувати розум дивовижною графікою, але перемагатиме персонажів, які порушують форму попередніх технологій.
Перша демонстрація команди показує, куди він рухається. Чайка Гарі веде глядача на самотній пікнік на пляжі, коли в поле зору летить чайка. Гарі швидко вводить себе, але ризикує перемогти його чарами, і ви можете втратити свій обід. Як тільки ви відволікаєтеся, чайка йде за кошиком для пікніка.
«Моя кар'єра завжди була пов'язана зі змішуванням мистецтва та технологій», - сказав Саноні Венчурний удар. "Ми збираємося будувати інтерактивність як гачок, і змусити людей залишитися, зосередившись на створенні персонажів і на всьому середовищі".
Безмежний творчий VR, який Sanocki планує оголосити на майбутніх конференціях Game Developers, надає розробникам інструменти для роботи у віртуальній реальності, щоб вони могли зосередитися на створенні персонажів, з якими люди дійсно хочуть взаємодіяти. Це дає розробникам можливість реагувати на «розпізнавання голосу, жести, погляди та інші людські вклади», щоб вони могли зрозуміти, як зробити ці взаємодії значущими.
"Ми хочемо, щоб розробники та кінематографісти зосередилися на своїх розповідях, а не на технології", - сказав Саноні.
Персонаж, який знає напрямок, який ви шукаєте, може відповідати відповідним чином, і потрібно лише трохи уяви, щоб уявити, як потягнути руку й доторкнутися до персонажа, який знає, що ви робите. Нова платформа може також злити розробки в галузі штучного інтелекту та графічного розвитку, що робить відчуття, що у вас є справжня розмова.
Цей рівень інтерактивності може сподобатися великим студіям, таким як Pixar, які вивчили уроки переконливих персонажів.Але Sanocki і екіпаж сподіваються відкрити двері для щоденних розробників, щоб допомогти підштовхнути революцію внизу.
Платформа Limitless буде агностичною системою, що дозволяє розробникам створювати ігри, які працюють на різних ігрових движках гарнітур, таких як Unity і Unreal. Таким чином, розробники з унікальними ідеями для ігор, фільмів або освітніх програм стикаються з якомога меншою кількістю перешкод.
Як Weed покращує віртуальну реальність
У мене є визнання: я ще не стрибнув на віртуальну реальність. Звичайно, маючи захоплюючий досвід, це здорово і все, але особисто я б краще пограти з справжньою собакою, ніж цифровим вихованцем. Звичайно, технологія має потенціал, щоб змінити світ на краще, але поки капіталізм править, це гарантує ...
Леброн Джеймс піднімає свій шлях у віртуальну реальність
Віртуальний чи ні, здається, що Леброн Джеймс завжди перемагає в реальності. Великий b-м'яч на цьому тижні стає 31-річним і працює над тим, щоб залишатися актуальним у світі поза межами суду. У відважному і дещо суперечливому русі він приносить інтенсивний досвід фізичних вправ у цифровий світ за 12 хвилин ...
Nintendo розглядає віртуальну реальність, але поточний фокус знаходиться на консолі NX
Nintendo - це трохи прив'язки до віртуальної реальності. Зараз у компанії велика увага приділяється новій консолі NX, запланованій на березень, але вона все ще вивчає технологію VR. Проблема полягає в тому, що вона може не працювати добре для малюка, привабливого для дітей, і Nintendo постраждав від VR, але дуже дорогим чином ...