Ніхто не затримує небо (знову) до серпня

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Чудові науково-фантастичні / космічні оперні теми Немає нікого зробили його одним з найбільш бажаних та таємничих ексклюзивів платформи Sony, оголошених протягом останнього десятиліття. На жаль, попит на гру ще не досягнуто - майже три роки з моменту його першого оголошення. Розробник Sony затягував гру кілька разів, і хоча затримки завжди краще, ніж неповні ігри, час трохи засмучується. Тиждень попереду цьогорічного виставки «Entertainment Entertainment Expo», Шон Мюррей «Hello Games» взяв на блог Playstation, щоб пояснити невелику затримку.

Незважаючи на те, що посада розпочалася на позитивній ноті, керуючий директор Hello Games не витягнув жодних ударів. «Гра дійсно зібралася, і це таке неймовірне полегшення… Я, нарешті, можу збудитися. Ми насправді це робимо, - писав Мюррей. «Проте, коли ми наближалися до кінцевих термінів, ми зрозуміли, що деякі ключові моменти потребують додаткового полірування, щоб привести їх до наших стандартів. Мені довелося зробити важкий вибір, щоб відкласти гру на кілька тижнів, щоб дати нам можливість доставити щось особливе.

Незважаючи на те, що останнє оновлення гри від Sony прийшло лише місяць тому, Немає нікого повертається зі своєї першої червневої дати випуску до середини серпня. "Ми розуміємо, що ця новина викликає розчарування", - сказав Мюррей. "Створення цієї гри - найважча річ, яку я коли-небудь робив у своєму житті, але ми зараз настільки близькі, і ми готові зробити жорсткий вибір, щоб зробити це правильно". Мюррей пояснив, як команда за гра наполегливо працює над створенням величезного світу, обіцяного гравцям ще в 2013 році. Мюррей запевнив гравців, що розвиток відбувається дуже добре, і додав подяку за постійну підтримку спільноти.

Це найболючіша, найталановитіша команда, з якою я коли-небудь працював, і я пишаюся тим, що ми робимо. Для всіх нас, однак, ми отримуємо один удар, щоб зробити цю гру, і ми не можемо зіпсувати його.

Для лояльної спільноти, яка застрягла на нашому боці після відкриття Немає нікого років тому, ми сподіваємося, що ви приймете наше щире вибачення, і я смиренно прошу, що ви все ще з нетерпінням чекаєте вивчення нашого Всесвіту, незважаючи на невелику затримку.

Незважаючи на інді, Немає нікого протягом багатьох років привертає увагу учасників ігор, а невелике відхилення назад не настільки погано, як ігри, яким ще не вистачає дати випуску.

Немає нікого буде запущено в Північній Америці 9 серпня, в Європі 10 серпня, і в Сполученому Королівстві 12 серпня.

$config[ads_kvadrat] not found