"Ніхто не небо" втратив цілий безлад гравців

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Як повідомлялося раніше, продажі Hello Games ' Немає нікого Крім того, одночасні щоденні користувачі на ПК - інформація, зібрана через SteamSpy - затонула близько 90 відсотків. Це є досить різким падінням, але це також цілком зрозуміло - і, можливо, навіть безглузде.

Чи є суттєвим падінням кількість продажів і одночасних користувачів? Так. Чи вони насправді щось означають для майбутнього гри? Я не переконаний. Якщо це насправді нічого не говорить, то це обман і маркетинг навколишнього NMS до випуску не зв'язаний з реальністю. Хто-небудь насправді передбачав, що він продовжуватиме мати більше 200 000 одночасних користувачів кожного дня? Зрештою, це не MMO.

Такі ж дані SteamSpy дозволяють припустити, що існує більше 770 000 власників Немає нікого, більшість з яких увійшли в гру протягом першого тижня. Це не є незвичайною тенденцією, особливо для гри з меншим акцентом на агресію і боротьбу, що також не має справжнього багатокористувацького аспекту. Це також не впливає на тих, хто грає на PlayStation 4, так що це не зовсім повне зображення.

Це все, щоб сказати: жодна з цих цифр насправді не є ознакою Немає нікого Якості. Те, що вони представляють, менше людей купують і грають у гру два тижні після виходу. Фактичний винос? Немає нікого це не для всіх, і, можливо, це не так Службовий обов'язок. Це нормально, тому що не кожна гра.

$config[ads_kvadrat] not found