Розрахунок шансів виживання в зомбі Апокаліпсис

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Я б помер у зомбі-апокаліпсисі. Нічого, що я бачив у фільмах, на телебаченні чи в іграх, не може переконати мене, що у мене є необхідні навички, щоб пережити натиск трупів людожерів. Ігри з зомбі іноді розглядаються як приблизна метрика, на якій можна спиратися на свої навички виживання зомбі, і не більше того Марш живих, нове roguelike Zombie RPG.

Описані розробниками як сильно під впливом науково-фантастичної космічної РПГ, t FTL, Марш живих застосовує ті ж самі елементи керування елементами керування, моделювання виживання та боротьбу як FTL до апокаліптичної зомбі. Це означає, що події, карти та зомбі зустрічаються рандомізовано, щоб доставити по-справжньому хаотичний досвід, подібно, як я вважаю, справжній сценарій зомбі-апокаліпсису.

Переваги такого підходу як рольового досвіду є численними. По-перше, як рандомізована серія подій і зустрічей, Марш живих теоретично відтворює безмежні сценарії, можливі в пост-апокаліптичній обстановці. Це посилює «реальність» невизначеності. По-друге, оскільки предмети та матеріали також рандомізовані, це посилює аспект виживання гри, роблячи шанс знайти боєприпаси, продукти харчування та медичні приналежності ще один жеребкування. Все, що ця рандомізація дійсно заохочує, - це здатність гравця приймати жорсткі рішення, виходячи з будь-якого випадкового досвіду, з яким він зіткнувся або зіткнувся. З такою кількістю змінних у грі, і стільки невпевнених результатів відбувається одночасно, Марш живих найкраще підходить для подання зомбі-апокаліпсису.

Ігри, як ці, в основному, звертаються до любителів стратегії, ніж у геймерів, які мають схильність до стрільби з ворогами орди. Мені подобається ставлення до ігор, які можуть відбутися, які намагаються захопити хаотичну природу виживання, і особисто, це пригнічує розчарування смертю в грі, оскільки погана рука є втішним приводом для несвоєчасної смерті мого героя.

На жаль, для такої гри, як це, є те, що якщо бойові дії та очищення здаються розумними, це тому, що це свого роду. Боротьба в основному повторюється, і очищення часто спирається на знання статистики. Саме тут відбуваються розповідні події, щоб врятувати цей день. Маючи понад 160 унікальних подій, гра попросить гравців, як найкраще подолати блокади дороги, чи залучити групу рейдерів, або врятувати перехожих на дорозі в небезпеці. Це коли ви зваживши патрони, здоров'я та інвентар, вирішили ризик / винагороду за певні попередньо вибрані дії. Це легко живі частини гри, а частини, які передають гравця самому агентству.

Зрештою, саме ці біти, на мою думку, мають найбільше значення в грі виживання. Рандомізація - це обмерзання торта, але, чесно кажучи, навіть якщо гра була написана сценарієм, прийняття рішень завжди є сценарієм для кожного конкретного випадку. Тому гра, яка повністю написана сценарієм, подібна до програми TellTale Ходячі мерці гра настільки популярна. Зменшуючи зомбі-апокаліпсис до гри чисел, Марш живих це по суті веселий калькулятор виживання, в якому гравець спорадично приймає рішення і робить ставки, які або збільшують, або зменшують ймовірність виживання. Це нормально і все, але я все ще переконаний, що в реальній життєвій ситуації, я б, мабуть, все одно буде припинено. Імовірність проклята.

$config[ads_kvadrat] not found