Краща частина "DOOM"? Використання SnapMap для створення нігілістичних, веселих смертельних пасток

$config[ads_kvadrat] not found

Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate

Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate
Anonim

DOOM кров і метал; він розриває і сльози і залишає тільки нутрощі в його сліду. Кампанія є шаленим тріумфом старого шкільного дизайну, який побудований на стовпах насильства і швидкості - в основному, такого роду стрілець, який просто більше не робиться. Але з SnapMap, це не повинно бути. Замість цього, можливості, в межах деяких обмежень пам'яті, майже все, що ви хочете - в тому числі весело дурний.

Я повинен визнати, що я не приділяв особливої ​​уваги ідеї SnapMap, коли Bethesda оголосила про це на минулому році E3. Ці дві хвилини, присвячені цьому режиму під час прес-конференції, використовувалися для того, щоб показати тип користувальницького геймплея, який, на перший погляд, виглядав, як він все ще може бути в межах встановлених параметрів.

Звичайно, режим Deathmatch та Horde - це забава, але для такого рівня редактора, який SnapMap дійсно є, жало, що демонструє щось трохи більш шалене, як, скажімо, сімейство знайомств cacodemon (теоретично можливо, якщо це зробити скромно, з тим, як режим обробляє логіку проектування) цілком можливо зробили набагато більше, щоб заробити додатковий шум.

Так як ви можете стверджувати, що ніхто не знав, як це зробити DOOM збирався вийти в цілому, перш ніж він був випущений; Для мене SnapMap був ще одним знаком питання, хоча й мав місце спільнота. (Bethesda фактично розмовляв трохи більше про види weirder речей ви могли зробити - люблять повноцінний Великий -стиль піаніно - але це було на їхньому офіційному блозі, тому його легко було пропустити).

Звичайно, як тільки я зрозумів, що ти можеш зробити ворожими демонами А.І. проігноруйте вас, зробивши прогулянку по колу за допомогою циклу командного шляху, виконаного за допомогою простого розміщення точок шляху на фізичній карті та підключення його до параметра активації. (Це приблизно 10 хвилин у сесії підручника).

Захопивши основи за 15 або 20 хвилин без будь-якого фону програмування, я був готовий зануритися і створити свій власний дивний рівень. Незважаючи на те, що я не мав великого уявлення про те, що я хотів зробити, я придумав тупу думку про те, щоб зробити безліч безкінечних коридорів, які потрібно проходити. Не як хороший крок до демона, але достатньо для першої спроби.

З цією ідеєю я мав на увазі, що я почав LEGO-ing разом з картами. Після приблизно двох годин майстерності, я мав щось головним чином функціональне та так довго ви могли фактично починатися дивуватися якщо ви фактично досягаєте прогресу.

Не те, що в цьому є багато. Ви повинні підібрати дробовик за зачиненими дверима, які ви зустрінете на півдорозі через карту, і дістатися до іншої сторони означає, що вона залишиться в дорозі. Поїздка займає цілих сім з половиною хвилин. Тоді ви можете вбити одного демона, що ховається на рівні. Що гострі відчуття!

Це лише один приклад того, що ви можете зробити за допомогою SnapMap (і єдине, що я встиг створити). Приємно, що ви можете налаштувати логічні параметри гри, щоб вийти за межі зони комфорту стрільця; Я вже планую на якомусь симуляторі, де ви застрягли за натовпом повільних демонів.

Я можу тільки сподіватися, що він виправлює більше пам'яті і швидше час завантаження рівня для використання на PS4 Neo, і додає деякі додаткові типи карт і такі. Це може бути вибух, щоб побачити геній id в грі належним чином, але можливість зробити мої власні химерні ідеї реальністю на консолі коштує кожного пенні самостійно.

$config[ads_kvadrat] not found