7 способів «Супер Маріо 64» Революціонізовані ігри

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

На цьому тижні ми святкуємо святий момент у короткому, але прекрасному історії консольних ігор. 20 років тому, Супер Маріо 64 був випущений в Японії поряд з Nintendo 64.

Якщо ви були ботаніком у 1996 році, то шанси на те, що Nintendo 64 (і Mario) були любов'ю до вашого життя. Навіть якщо ваші батьки не могли дозволити собі ціну в 250 доларів, технологічне диво, напевно, все ще залишається у вашому списку побажань. У 1996 році я піднявся на свій велосипед і проїхав 2 милі в один бік до найближчого блокбастера, щоб провести кілька хвилин Поле битви Боба на дисплеї магазину.

Я не був єдиним криком, який захоплювався новим виглядом сантехніків. У ході запуску Nintendo 64 Супер Маріо 64 став найбільш продаваним титулом у п'ятому поколінні консолі і з дуже гарною причиною. В Супер Маріо 64, найвідоміший у світі водопровідник зробив стрибок з напіввиїзду і в новий вимір.

Ось лише декілька причин, які у всіх заголовках включають в себе ротаційний синій комір Nintendo, Супер Маріо 64 вже два десятиліття вимальовується в серцях геймерів:

1. Відродження легенди

Незважаючи на те, що Nintendo взяла Маріо на будь-яку власність, яку він випускає ще в 1996 році, він завжди був оточений зростаючим легіоном персонажів Nintendo, який зняв з себе важкі тягарі. Екскурсії люблять Теніс, Супер Маріо Карт або навіть класика Маріо вчить друкувати насправді не можна вважати іграми Маріо, тому що він в основному є фігурою, на відміну від центрального героя. Насправді, коли Супер Маріо 64 Маріо не був зіркою своєї оригінальної пригодницької пригоди з 1990-х років Super Mario World.

Однак, коли компанія хотіла запустити свою смішну нову консоль на базі кількох ігор, Маріо був людиною, до якої вони дивилися.

2. Абсолютно новий герой

Вперше в серії, Супер Маріо 64 плюхає водопровідника в третій вимір, приносячи з собою миловидну мультяшну якість, яка мала - до цього моменту - лише була розміщена на коробці. Пам'ятайте, перш ніж він з'явився в Росії Супер Маріо 64 Маріо в основному виглядав так:

Підштовхнувши Маріо до нового виміру, Nintendo реалізував намічене бачення свого флагманського героя. Як наслідок, зовнішній вигляд Маріо став таким знаковим, що мистецтво було відзначено в Смітсоніан.

3. Занурення в його найкращій формі

З точки зору розповіді, Супер Маріо 64 мав майже таку ж дугу, як і всі титули, що з'явилися перед цим: ця гігантська ящірка приваблює чарівну подругу Маріо, яка змушує сантехніка стрибати на купі істот, поки не зможе нарешті протистояти і стрибати на згадану гігантську ящірку.

Супер Маріо 64 фактично стоїть як перша гра, коли-небудь з'явилася вільно плаваюча камера, те, що було зірвано майже всіма іншими третіми гравцями коли-небудь. Нова допомога камер допомогла Супер Маріо 64 Маленька, але привабливо відкрита версія замку Персика створила основу для захоплюючої пригоди Маріо.

4. Інший рівень виклику

Ще однією перевагою занурення в третій вимір є додатковий шар складності, який приходить з ним. Є просто більше страху, ніж типовий 2D-рівень. Коли нові гравці вперше впали на початковий рівень гри, вони виявилися атакованими небезпекою з усіх боків, новим відчуттям для пригод Маріо.

5. Нова механіка

У всіх попередніх Маріо розробники послідовно впроваджували нові можливості по можливостям Маріо - гриба, вогненної кулі, єнота-костюм і т.д. - але більшість цих здібностей просто прирівнювалися до можливості отримати певний рівень контролю над здатністю Маріо стрибати. Супер Маріо 64 Проте, все змінилося, дозволивши водопровідникові масив талантів, які виходили за межі його здатності розплющувати речі під п'ятою.

Хто не був таємно піднесений, щоб вперше в історії серії викинути величезну д-мішку на рівні?

6. Ілюзія вибору

На відміну від попереднього ультралінійного підходу до пригод Маріо Супер Маріо 64 оседлав водопровідника з 120 одночасними завданнями і сказав йому, щоб він зробив їх у будь-якому порядку. Будь-хто, хто грав у гру, знає, що було буквально неможливо виконати найскладніші завдання, не вибиваючи спочатку низькоякісних викликів, а гравці, які набирали лише кілька годин в грі і жадали себе за Виклик завжди міг стрибнути на більш складну місцевість.

7. Примус до відтворення

Крива складності гри діяла на синусоїдальній хвилі, що означало, що практично неможливо виконати кожне завдання, викладене на одному рівні, тактика, яка змусила геймерів вийти на замок Персика і відкрити двері в пошуках нові подвиги, щоб додати до їх резюме. Коли вам вдалося підняти трохи більше досвіду під поясом, зачекати на певний досвід (і розблокувати крило), ви зможете повернутися і витерти залишок.

Це був простий трюк, в якому гравці бігали вперед і назад навколо володіння майном Піч, вивчаючи їхню дорогу, і остаточно закохавшись у їхнє оточення.

8. Ігровий подарунок

Інновація впала в єдиному випуску Супер Маріо 64 є причиною, що ми маємо безліч імітаторів, що виходять за межі навіть п'ятого покоління консолей. В той час, як якість цих претендентів коливалася від жахливого до Банківського дня Супер Маріо 64 Натхненний шпора в сторону жанру платформінгу встановив планку для цілого покоління ігор.