5 речей, які потрібно мати фільм "Firewatch"

$config[ads_kvadrat] not found

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Anonim

Оповідання до Firewatch був простий: ліс, дослідник і постійна загроза катастрофи в красивому природному ландшафті. І тепер ці теми можуть вийти на великий екран.

У несподіваному оголошенні, Firewatch розробники Campo Santo виявили, що вони уклали угоду з Good Universe, щоб співпрацювати з майбутніми відеоіграми і фільмами. Їх першим спільним проектом стане перетворення індо-гри в Campo Santo, Firewatch, в художній фільм.

Ця новина була вражаючою з огляду на те, що адаптації відеоігор, як правило, вибирають багатомільйонні, блокбастери Кредо вбивці і Tomb Raider. Незважаючи на фінансовий і критичний успіх, Firewatch є порівняно меншим, ніж деякі з попередніх франшиз відеоігор, з яких були обрані фільми.

Як такі, є деякі речі, які потенціал Firewatch фільм повинен відрізнятися від інших фільмів для відеоігор, виділяючи унікальні сили гри.

1) Тримайте речі маленькими

За своєю суттю Firewatch це історія двох людей, і тільки одна людина коли-небудь дійсно бачив. Хоча є кілька додаткових послуг, як вечірка групи підлітків, і два інших Firewatchers, які ніколи не порушують основну історію, центральний дует Генрі і Деліла є тільки два символи. Firewatch фільм повинен бути вірним як до вихідного матеріалу, так і до унікальної фільм-адаптації відеоігор.

2) Природа

Гра відбувається в національному парку Вайомінг. У той час як сильні характеристики основних акторів зробили гравцями розповідь про гру, захоплююча природня обстановка допомогла створити конкурентний, вторинний наратив про оцінку природи. Якщо Firewatch фільм повинен був досягти успіху, було б доцільно залишатися вірним одному з кращих налаштувань у відеоіграх.

3) Оригінальний дует

У відеоігри Генрі озвучив Божевільний чоловік Річ Соммер і Деліла від Cissy Jones. Після того, як обидва актори повторять свої ролі, це дозволить фільму зберегти найкращі активи з оригінальної гри: зв'язок між Генрі та Делілою.

4) Присутність Деліли

Рішення ніколи не зображувати Деліла в грі є причиною деякої переоцінки. З одного боку, це дозволило гравцям скоротити початкові побоювання, що відбуваються з фізичними виступами, дозволяючи більш прямий зв'язок. З іншого боку, є такі, які могли б бачити історію чоловіка, закоханого в безтілесний голос жінки, як чоловіча фантазія. Незалежно від того, вирішить фільм показати Деліла, її «присутність», мабуть, є найбільшим викликом фільму.

5) Закінчення

Може виникнути бажання пом'якшити Firewatch Жорстокий закінчення. Закінчення Firewatch підірвали багато з побоювань, викликаних деякими дизайнерськими виборами гри, як, наприклад, не зображуючи Деліла особисто.Закінчення було саме те, що Campo Santo хотів сказати, і змінити щось на зразок сумного Firewatch Закінчення переможе мету адаптації фільму.

$config[ads_kvadrat] not found