Чому жіночі персонажі в іграх «темних душ» тихі і чужі?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Темні душі любить певний тип жінки. Ця жінка скромна, похмура і трохи дивна. Як правило, вони мають велике нарративне значення, але вони приховують свою важливість за завісою стриманої, делікатної жіночності. Вони рідко говорять, а коли це роблять, то в м'яких тонах. Вони з'являються в кожній з ігор, розроблених FromSoftware, і взагалі взаємозамінні.

Цікавий тип символу цікавий тим, що шаблон не є новим. Мовчазні, чужі жінки існують довгий час, в основному в аніме, тому вони так виразно виділяються в Росії Темні душі. У грі, повній західних міфів і символіки, є ці персонажі з сильними коріннями в японській поп-культурі, і вони, здається, є найсильнішою поступкою, яку зробив шанований японський розробник гри, щоб розірвати Темні душі - темна, європейська естетика. Головне питання: чому?

В Душі демонів, це Діва в чорному; в Темні душі II, ми зустрічаємо Смарагдовий Вісник. Лялька в Кров відповідає типу, і Fire Keeper у Темні душі III теж. У кожній з цих ігор жіноча гіда ввічливо підтримує героя в його подорожі, щоб перемогти кінцевого лиходія. Ці символи, як правило, фаворитні фаворити, і гра насправді вимагає, щоб ви, як гравець, стали залежними від цих символів. Вони є єдиним джерелом сили в грі, яка вимагає від гравця бути якомога сильнішим. Відносини, які сприяє цьому, разом з побудовою цих жінок, які створюють відчуття, створюють сценарій, за допомогою якого не можна допомогти, але формувати залежні зв'язки з жіночою присутністю.

Я не хочу вважати, що уявлення жінок з боку FromSoftware є добрими чи поганими. Я намагаюся розшифрувати, чому FromSoftware наполягає на неодноразовому повторному створенні по суті того самого символу. В Темні душі Ігри, ці жінки завжди рятують світ, але ніколи не активно. Вони рятують світ, допомагаючи гравцеві перемогти наступного ворога або боса. Вони є героями через рабство.

Це не те, що FromSoftware передає всі відомі жіночі персонажі ролі підтримки. Власна стать гравця ніколи не змінює розповідь або взаємодію з будь-якими іншими персонажами. Існує також безліч персонажів, як чоловічих, так і жіночих, протягом всієї гри Душ, які або слідують архетипам фентезі - або знищують їх. Але коли справа доходить до цього конкретного типу характеру, риси залишаються незмінними між іграми. Тільки тоді, коли ми почнемо розбирати ідеалізовані стандарти потужного жіночого характеру, ми бачимо деякі чіткі розмежування. Тоді ми бачимо, де західний впливає на кінець і на японський вплив Темні душі починати.

Ці жіночі персонажі сильно вкорінені в японському архетипі, знайденому зазвичай в аніме. Емоційно заспокоєна жінка, яка слухняно служить героєві, як цінна підтримка, ідентифікується в таких шоу Неон Буття Євангеліон, Великий О, і Sailor Moon.

Хоча це не є виключно японським аніме, цей тип архетипу є одним з найпопулярніших типів символів у середовищі. Ще дивно, що ці персонажі активно фетишизуються для своєї зовнішньої свідомості. Їх відсутність широкого емоційного спектру є частиною їхньої привабливості. Крім того, ці символи, як правило, більш стійкі, ніж всі інші в їхній історії - можливо, тому, що вони не обтяжені емоціями. Проте можна також стверджувати, що їх відсутність «емоцій», що використовується тут як нещасний евфемізм для чоловічої концепції жіночих недоліків, полегшує віру в те, що вони здатні на такі великі сили.

Мудрість може прийти з неприйнятних місць. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Кумаїл Наньяні (@kumailn) 24 березня 2015 року

Отже, навіщо Темні душі, гра, яка зробила кроки вперед у зображеннях протагоніста гендеру, продовжує користуватися архетипом від аніме? Одним з аргументів є задоволення переваг як розробників, так і аудиторії гри. Ці персонажі, зрештою, неймовірно популярні у фандомі.

Однак, якщо відповідь була просто, що вони «сподобалися» цим типам персонажів, то навіщо вони самі себе підривають? Найпотужніші вороги, а в деяких випадках і кінцеві боси також втілюють ті ж характеристики, що і ці жіночі персонажі.

В Темні душі II справжній натхненник виявляється королевою землі, в якій відбувається гра. Вона вбиває свого чоловіка, щоб узурпувати його трон. Вона зображена на тій же візуальній мові, що ілюструє жіночих героїв-керівників, з усіма її царственними манерами і скромною особистістю. Проте, колись займаючись боєм, вона виявляє свою справжню, жахливу форму.

Хоча ідея маніпулятивної чарівниці, яка приносить руйнування потужного королівства, нагадує Морган ле Фей з легенди Артура, вона є визнанням того, що від цих персонажів не слід очікувати, щоб вони були тихими і безстрашними. Королева припускає, що під поверхнею Темні душі Жіночість полягає в ідентичності, яку не бачили, за емоційним фасадом.

Цікаво знайти розробника, який бажає створити гру, унікальну для свого бачення, що вони відмовляться від безпеки комфорту гравця. FromSoftware створює жорстоко складні ігри - в яких багато гравців не можуть навіть насолоджуватися своїми титулами. Більше того, вони створюють тупі історії та оповідання, які важко зібрати або перемістити. Але через все це є одним елементом, який відчуває себе тупо повторюється, і це їх чужі жіночі персонажі.

$config[ads_kvadrat] not found