Творці Oculus Rift хочуть, щоб Ви піднялися на скельну стіну у Вашій вітальні в «Підйомі»

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Ви дивитеся вниз по скелі і обличчям сотні футів над масивним ущелиною глибоко в Гранд-Каньйон. Взявши дихання, ви протяните руку до наступного виступу і потягніть себе на кілька дюймів, щоб досягти вершини.

Ваші плаваючі рукавички можуть не мати прикріплених до них рук, але вони все ще є вашими руками. Після того, як Ви провели кілька хвилин у цьому натхненній рендерінгу Гранд-Каньйону, з текстурами, теплими помаранчевими та коричневими відтінками, та реалістичними звуками природи, ви майже забули, що в гарнітурі та контролері. Це майже робить його вартістю здоровенний цінник.

Використовуючи гарнітуру Oculus Rift з віртуальною реальністю, гравці тепер можуть насолоджуватися більш ніж 100 захоплюючими 3D-враженнями, такими як «The Climb», згадані вище, не виходячи з дому на своєму дивані. Завдяки OLED-дисплею з роздільною здатністю 1080 x 1200 на око, частотою оновлення 90 Гц і полем зору 110 градусів, Rift має власну позиційну систему спостереження, яка використовує стаціонарний інфрачервоний датчик (змонтований десь по кімнаті, наприклад на столі або полиці), щоб підняти світло, що випромінюється дисплеєм, встановленим на голові.Ці датчики допомагають відслідковувати рух і інтерпретувати їх у реальні рухи в грі - наприклад, коли гравець просувається вперед, щоб піднятися вгору по схилу гори. Хитрість полягає не тільки в тому, щоб гра переклала великі елементи, такі як рух, а для дрібних речей, таких як текстури.

«Цей елемент оповідання через активи особливо важливий у ВР. Мова йде не тільки про те, щоб дещо виглядало детально, а й про те, щоб вона підходила послідовно, у світі, який ви створили », - пише Том Дірберг, провідний 3D-виконавець для« The Climb ». наявність і занурення порушується. І коли ви дивитеся на деталі в зоні ближнього поля, ваш мозок з більшою готовністю визнає, що інші активи в світі також деталізовані, що посилює ефект. Це робить наші перспективи набагато сильнішими; Ви відчуваєте, що все в світі є автентичним і реалістичним. Якщо пощастить, ви забудете, що ви вдома.

Геймплей на Oculus Rift, природно, підходить для шутерів від першої особи або гоночних ігор, але ми захоплюємося ідеєю інших екстремальних видів спорту у вашій вітальні. Уявіть собі, як кататися на велосипеді BMX вздовж скелі, або вулиці, що тягнеться по горбистих вулицях Сан-Франциско. Ми хочемо їхати на байдарці по спекотним порогам і каяк по льоду через Арктику. На щастя, ці можливості, як, наприклад, пам'ятки глядача Rift, не виглядають надто далеко.

$config[ads_kvadrat] not found