Директор "Нікого неба" Шон Мюррей все ще не скаже нам нічого про гру

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Немає нікого більше не є деяким далеким поняттям, що приходить у якийсь момент. Гігантська онлайнова гра для космічних досліджень відбудеться 21 червня до PlayStation 4 і PC, а директор Sean Murray останнім часом запропонував більше відкритих уявлення про саму гру - і про її майбутні ітерації.

У відео для IGN, Мюррей відповів на декілька найбільших питань спільноти Немає нікого, два з яких стосуються майбутнього гри на PlayStation VR і навіть продовження.

- Знаєте, було б дуже круто, - зауважив Мюррей Немає нікого на платформах віртуальної реальності у відео. Як дитина, яка зростала, моє бачення обв'язувало шлем… і входив у комп'ютер, створений у всесвіті. Я думаю, що це було б цікаво.

Це невідповідь, яка є в значній мірі цілим відео: Мюррей виражає можливості і свої надії, але опускаючи, знаєте, деталі. Щодо питання віртуальної реальності, Мюррей вказує на те, що невеликі розміри Hello Games означають, що для британської студії незначною мірою розвиваються речі, але Мюррей відкритий для цієї можливості.

Мюррей також висловлює свою відкритість до можливості «більше Немає нікого В той час, як гра не випущена, і її майбутнє - ТБД, Мюррей хоче, щоб «гра вийшла» з достатньою базою для активного гравця, щоб, за його словами, «виховати його».

"Як і в нас, ми, нарешті, можемо розмовляти з людьми", - говорить він. - У цій грі було так багато інтересу, що важко поговорити з громадою, а ви говорите про цю концепцію, а не про реальну річ. Так що я хочу, щоб гра вийшла для того, щоб вона була реальною … і щоб ми з ними розмовляли.

Якщо ви шукаєте тверді відповіді, Мюррей не дає жодних відповідей IGN відео (хоча він і відкрив багато що недавно io9 і Багатокутник про інтелектуальні інопланетяни). Він все ще кружляє ті ж самі романтичні ідеї ("Я хотів би, щоб люди просто мали відчуття, що приземляються на планету, відчуваючи, що я" перша людина, яка приїхала сюди, і це круто! ").

В один момент, Мюррей каже: "Ви повинні боротися і вирізати своє виживання". Він говорить про те, як гравці будуть займатися Немає нікого, але частина мене відчуває, що він говорить про саму гру. Аж до Немає нікого досягає критичних рівнів, щоб нічого, крім видовищного, не було б розчаруванням. Можливо, повторення і таємниця - це лише його спосіб зберегти гру невелику і в межах досяжності. Так само, як і його всесвіт.

Немає нікого буде випущений на PlayStation 4 і PC 21 червня.

$config[ads_kvadrat] not found