'Pit People' потрібно переосмислити свій зайнятий інтерфейс користувача

$config[ads_kvadrat] not found

All Cutscenes :: Pit People

All Cutscenes :: Pit People
Anonim

Хоча на PAX West минулого тижня з Обернено Ігровий редактор Rollin Bishop, я мав можливість перевірити Піт-люди Нова стратегічна гра на основі сітки Behemoth. Наші думки були трохи розбиті. Якщо ви не знаєте багато чого Піт-люди, вона працює подібно до Банерна сага тільки з чудовим почуттям гумору з маркою Інтернет-карикатури The Behemoth, і, виявляється, досить безладним інтерфейсом користувача в кооперативі. Перше - добре, але розробникам дійсно треба щось зробити.

Як і більшість стратегічних ігор, Піт-люди досить простий у концепції. Керуючи командою бійців і воїнів, ви пересуваєтеся по гексагональних картах, використовуючи тактику, щоб перемогти опозицію по черзі. Спочатку це може бути трохи дивно, торгівля ударами з ворогами один за одним, але легко пристосуватися до жанру. На відміну від більшості ігор у вказаному жанрі, Піт-люди ви плануєте весь свій хід контролювати всіх ваших персонажів одним махом, а не перемішатися з ворогом.

Як правило, це не було б великим завданням, але Піт-люди завантажує екран із непотрібним інтерфейсом користувача. Коли ви переміщуєте персонажа, то жирна лінія простягається по всій дошці, щоб показати, яким шляхом вибере боєць, якщо ви його виберете.Залежно від кількості членів вашої команди, ця лінія може залишатися на дошці; це не може. У будь-якому випадку, будь-який шестикутник, який ви хочете перемістити, символ виділяється значком, що відображає дію для цього повороту. Символ потім стає напівпрозорим.

Крім того, на дошці відображається курсор цільового поля, який відображає, чи ви перший чи другий гравець, кожен з яких складається поверх інших елементів інтерфейсу користувача, рознесених по карті. Окрім імітації миші на ігровій консолі, немає реальної причини не просто висвітлювати сітки на карті і усунути шум.

Звичайно, у кооперативі також є символ кожного активного гравця - той, який вибрано - виділений в миготливому жовтому кольорі, незважаючи на чітку кольорову диференціацію рядків, що використовуються для позначення рухів. Іноді після того, як ви встановите рух і дію символу для цього повороту, їх шестнадцатірічне значення продовжує блимати. Додатково, все має свою анімацію і ефекти, які часто затьмарюють частини екрану.

Те, що це призводить - особливо з виду великих битв - - це масове, заплутане перевантаження візуальної інформації, яку важко чітко читати і хаотично достатньо, щоб мені довелося вивчити її глибоко в трьох окремих випадках. І хоча деякі з цих проблем можуть бути пом'якшені в одиночній грі - принаймні, якщо ви не перемикаєте сторони або об'єднуєтеся з колишніми суперниками, як це було у демонстрації PAX - це схоже на те, що інтерфейс користувача використовується для подальшого висловити особистість самої гри.

Це благородна справа, але вона може повністю знищити будь-яку подобу логіки (підкріплена тим фактом, що немає простого способу швидко пояснити, як працює інтерфейс). І з таким жанром, який найкращим чином визначає стратегічні можливості майбутніх генералів, це величезна проблема. Будемо сподіватися, що вони слухають.

$config[ads_kvadrat] not found