Космічне командування США просто завершило свою військову гру, але ми ніколи не можемо знати, якщо вона виграє

$config[ads_kvadrat] not found

Age of Wonders 3 Let's Play

Age of Wonders 3 Let's Play
Anonim

Повітряні сили Сполучених Штатів тільки що завершили свою дев'яту багатомільйонну війну.

У 2000 році космічне командування ВВС почало мріяти про загрозливі, футуристичні сценарії національної безпеки для своїх новобранців, які потім були спрямовані на управління (або, в ідеалі, запобігання) кризі. Цього року - і, дійсно, протягом останніх кількох років - акцент робився на загрози космічного та кіберпростору.

Кожна військова гра прогнозується на 10 років у майбутньому і менше передбачає результатів, ніж аналіз поведінки персоналу під тиском. У 2012 році у військову гру взяли участь учасники з 10 країн. Цьогорічна військова гра задіяла понад 200 «гравців» з 27 агентств США та чотирьох країн. Ми говоримо про стратегічне командування США, розвідувальне співтовариство, NASA, внутрішню безпеку: всю партію.

Незважаючи на назву - "воєнна гра" - операція не така сексуальна, як, скажімо, поєдинки Зоряні війни або бойова школа Росії Гра Ендера. За ВПС, це більше "розслідувати процеси, а не розраховувати результати".

«Військові ігри - це моделі воєнних дій або симуляції, які не стосуються фактичних військових сил, і в яких потік подій впливає і, в свою чергу, впливає на рішення, прийняті в ході цих подій гравцями, що представляють протилежні сторони. В принципі, wargaming - це експеримент у взаємодії з людьми, який найкраще використовується для дослідження процесів, а не для розрахунку результатів. Військові ігри обертаються навколо людських рішень. Навчання з військових ігор відбувається як з досвіду прийняття рішень, так і з процесу розуміння того, чому ці рішення приймаються ”.

Цьогорічні операції, згідно з AFSPC, взяли на себе таку увагу:

«1) визначення шляхів підвищення стійкості простору, що включає нашу розвідувальну спільноту, громадянські, комерційні та союзні партнери; 2) вивчення того, як забезпечити оптимізовані наслідки для бойовика у підтримці коаліційних операцій; і 3) вивчення способу застосування майбутніх можливостей для захисту космічного підприємства в багатоконтурному конфлікті.

Проте не було жодного слова про те, як відбулися події у учасників, що зрозуміло: якщо їм це вдалося, то краще зберегти специфіку того, як і чому вони добре справлялися в обгортанні; якщо їх не вдалося, то краще зберегти деталі.

Будемо сподіватися, що це стане нормальним. Біля того, коли відбувалася війна цього року, хакери-аноніми ввійшли до Європейського космічного агентства і випустили дані. Цей хак розкрив основні вразливості. Якщо так легко зняти ЄКА, це добре, що практикується. Скоординований хак на космічних системах, особливо якщо він поєднується з будь-якими фактичними атаками, виявиться руйнівним.

$config[ads_kvadrat] not found