Як люди відчувають «долю: підйом заліза»?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

Доля Останнє розширення стало жити майже тиждень, заохочуючи гравців з усього світу, щоб пірнути назад у гру і просунути своїх персонажів до нової розширеної кришки рівня освітлення. Завдяки новій сюжетній лінії SIVA та "Залізних Лордів", нової діяльності та нового рейду, Підйом заліза обіцяли багато. І тим не менше, багато гравців розглядають його як змішаний мішок, який нахиляється трохи більше до поганого, ніж хорошого.

Нескінченне подрібнення

Немає сумніву, що прогресія була проблемою для Доля Починаючи з першого дня, той, що з моменту його впровадження в більш пізньому розширенні, обертається навколо постійно зростаючої кришки рівня освітлення, оскільки додається додатковий вміст. З кожним розширенням, Bungie підняв верхню кришку рівня освітлення і наповнив гру новими завданнями, які гравці повинні подрібнити, щоб досягти його. Але на цей раз багато гравців відчувають, що речі можуть зайти занадто далеко.

Завдяки вбудованій м'якій заглушці Підйом заліза Прогрес, гравці були розчаровані постійно, працюючи на шляху до нової кришки світла, щоб вони могли брати участь у більшій кількості заходів, які пропонує розширення.

Цей м'який ковпачок викине лише елементи, що перевищують ваш загальний рівень освітлення, а не світло певного елемента. Коли ви вперше починаєте вирівнювати, ця кришка не впливає на вас занадто багато, тому що предмети падають протягом чотирьох-п'яти Світло над вашим поточним рівнем освітлення, але як тільки ви близько 350 … речі дійсно починають вражатися. пункти випадуть лише один рівень освітлення або два вище, доки ви не влучите світловий рівень 365, де він знову відкриється назад.

Схоже, що гравці швидко з'ясовують оптимальні способи проштовхування цієї штучної стіни на Reddit, але це, здається, не вирішує проблему. Доля Проблеми RNG ветерани так добре знайомі.

Оплата за основи

Коли Доля вперше представив торговельну компанію Eververse ще в жовтні 2015 року, гравці негайно висловили занепокоєння з приводу впровадження мікро-транзакцій і преміальної валюти в гру. Хоча всі ці доповнення були встановлені, щоб бути косметичними, кілька гравців вважають, що, безумовно, існують обмеження для заохочення гравців до покупки, а не подрібнення.

В Підйом заліза, Bungie ввів Орнаменти, які є в основному способами налаштувати вашу екзотику з унікальними візуальними виступами, які додають досить велику естетику, але вони вимагають, щоб Silver Dust активувався … як, в тому, що ви платите гроші, щоб отримати.

Багато гравців вважають, що вимогу Silver Dust для активації "Ornaments" трохи смішно, на додаток до того, що гравці отримують орнаменти, які вони дійсно хочуть, що зрозуміло, враховуючи, що деякі гравці дізнаються, що вони повинні платити за Silver Dust після покупки Орнамент. В принципі, в словах redditor Rehevkor_: "Ви повинні витратити багато грошей і отримати дуже, дуже пощастило".

Коротка історія

Доля ніколи не був одним, щоб розповісти про надмірно складну та детальну історію. З самого початку його критикували за коротку тривалість кампанії та недостатню глибину, що міститься в ній. Взятий король здебільшого фіксували ці проблеми, коли він був запущений у вересні минулого року. Навіть із залізними лордами, як у центрі уваги Підйом заліза Багато хто вважав, що історія знову не виправдала себе.

Вище досить місце на. Протягом приблизно 90-хвилинної історії, сюжетні точки представлені зліва і справа з невеликим поясненням, не кажучи вже про відповіді. Існує згадка про те, що Распутін не є тепліше, або що багато залізних лордів залишаються замкнутими за завісою таємниці (як ні в чому не розголошується), незважаючи на те, що Бунгі, мабуть, має більше, ніж достатньо можливостей, щоб розбити їх.

Таке ж відсутність деталей стосується SIVA, великого бідня розширення. Багато хто з них все ще плутається, чому SIVA по суті є злом. Найкраще підсумовує Пол Тассі з Forbes:

- Що, чорт візьми, СІВА? Я чесно не можу сказати, навіть як той, хто намагається приділяти дуже пильну увагу Доля пізнання… Я думав, що це сама злий суб'єкт, але вона постійно називається зброєю, якою потрібно володіти, а не щось із власними цілями. Може бути, мені потрібно відтворити ці місії і прочитати деякі нові карти Grimoire, але мені дуже важко було розібратися sic саме те, що це була небезпечна загроза, і це не є дуже привабливим поганим хлопцем, як ми мали з Oryx або Crota.

Хоча можна з упевненістю сказати, що ми, ймовірно, дізнаємося більше про ці ділянки через Доля Колекційні карти Grimoire розкидані по всьому Підйом заліза, багато завзятих гравців відчувають себе трохи розчарованими так само, як і Тассі. Існує привабливий вміст і знання, але він просто не використаний у самій грі, що звучить дуже схоже на скарги, які люди все-таки мали про гру.

Так чи інакше, Підйом заліза надає гравцям багато нового шліфувального вмісту, що триватиме до передбачуваного відкриття наступного Доля гра наступного року. Але буде цікаво подивитися, як розгортаються речі в найближчі тижні, оскільки розширення починає закінчуватися новим вмістом для гравців, коли вони просуваються далі і далі.

$config[ads_kvadrat] not found